Rezension zu Heroes of the Storm

Unser Urteil

Heroes of the Storm ist wie eine MOBA-Highlight-Rolle, die direkt zu den besten Momenten schneidet und all die langweiligen Teile beseitigt. Es ist ein schnelles, schlankes und unerbittlich unterhaltsames 5-gegen-5-Erlebnis.





Vorteile

  • Ein schnelles Tempo hält die Spiele kurz und durchgehend spannend
  • Clever
  • zufriedenstellende Heldendesigns
  • Kartenvielfalt ist eine willkommene Abweichung vom dreispurigen Bauplan

Nachteile

  • Einige progressionsbasierte Hürden außerhalb der Spiele selbst

GamesRadar+ Urteil

Heroes of the Storm ist wie eine MOBA-Highlight-Rolle, die direkt zu den besten Momenten schneidet und all die langweiligen Teile beseitigt. Es ist ein schnelles, schlankes und unerbittlich unterhaltsames 5-gegen-5-Erlebnis.

Vorteile

  • + Ein schnelles Tempo hält die Spiele kurz und durchgehend spannend
  • + Clever
  • + zufriedenstellende Heldendesigns
  • + Kartenvielfalt ist eine willkommene Abweichung vom dreispurigen Bauplan

Nachteile

  • - Einige progressionsbasierte Hürden außerhalb der Spiele selbst
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Heroes of the Storm stellt Dota 2 und League of Legends in den Schatten, weil es den Wert Ihrer Zeit respektiert. Blizzards 5v5-Team-Brawler nimmt einen vertrauten Rahmen an, in dem Helden neben Wellen von KI-gesteuerten Dienern hin und her kämpfen, und rasiert all die Teile ab, von denen Sie nie wussten, dass sie so unnötig sind, bis sie weg sind. Sein brillant stromlinienförmiges Design sorgt für ein schnelleres, schlankeres Erlebnis, das Ihr Spaß-pro-Minute-Verhältnis maximiert, wodurch sich seine Vorgänger im Vergleich stagnierend anfühlen.

Dieses Battle Royale kann kein Kanon sein: Kultige Helden und Schurken aus allen Blizzard-Franchises (Warcraft, StarCraft, Diablo und sogar The Lost Vikings) wurden alle in den Nexus gewarpt, um für … zum Teufel zu kämpfen . Nachdem die Überlieferungen beiseite gefegt wurden („Sie sollten wirklich nicht so viel über diese Dinge nachdenken“, sagt Ihr Paladin-Reiseleiter Uther), müssen Sie nur noch einen Helden auswählen und sich dann mit vier Verbündeten zusammenschließen, um die Hauptstruktur des Feindes zuvor zu zerstören sie können deine nivellieren. Auf den ersten Blick scheinen die bunte, karikaturartige Ästhetik und die Suite von fünf Fähigkeiten pro Held LoL nachzuahmen, nicht darauf aufzubauen.



Aber es braucht nur ein Match, um zu erkennen, wie drastisch HotS die Formel seiner Vorfahren verändert, immer zum Besseren. Es gibt kein Last-Hitting (die spielverlängernde Praxis, nur anzugreifen, wenn Sie einen Diener töten können) oder zu leugnen (Ihre Feinde zu berauben, indem Sie Ihre eigenen Streitkräfte töten), sodass Sie nicht angeschrien werden, wenn Sie die Lanes proaktiv vorantreiben von Ihrer Basis in feindliches Gebiet führen. Gegenstände sind nirgends zu finden, wodurch die Notwendigkeit entfällt, Gold gedankenlos für etwas zu farmen, das Ihre Effektivität beeinträchtigt oder beeinträchtigt. Es gibt keine Kills oder Assists, nur gemeinsame Takedowns, die für alle Teilnehmer an einem Kampf zählen, was bedeutet, dass Sie nie wütend auf einen Teamkollegen sind, der Ihren Ruhm gestohlen hat. Und Ihr gesamtes Team teilt sich eine einheitliche Erfahrungsleiste, sodass Sie keinen Spieler haben, der hinterherhinkt oder seine belanglosen Teamkollegen auf dem Rücken trägt. Wenn Sie sich außerhalb des Kampfes befinden, können Sie aufsteigen, um dorthin zu galoppieren, wo Sie am meisten gebraucht werden, und so schnell wie möglich wieder in die Action zurückkehren.

Abgesehen von dem ständigen Hin und Her des Kampfes weichen die Schlachtfelder auch weit ab von den ausgetretenen dreispurigen Pfaden. Die zufällig ausgewählten Karten (insgesamt sieben zum Zeitpunkt des Schreibens) sind praktisch selbst Charaktere, jede mit ihrer eigenen ausgeprägten Persönlichkeit, unterschiedlichen Mechaniken und sogar lebhaften Voiceovers. Vielleicht kämpft Ihr Team um die Kontrolle über ägyptische Obelisken, die Laser auf die gegnerische Basis feuern, oder sammelt Samen, um ein von Spielern kontrolliertes Pflanzenmonster zu beschwören, das Ihre Feinde verwüstet. Keine zwei Karten sehen gleich aus oder spielen sich gleich, aber sie zeigen alle das gleiche intelligente Design: Spieler werden ständig zu klaren Zielen geleitet, so dass es einen ununterbrochenen Strom spannender Zusammenstöße gibt, während beide Seiten versuchen, die Kontrolle zu sichern und zu behalten.



Der Free-to-Play-Faktor

Wie bei jedem F2P-MOBA mit Selbstachtung kann man in HotS keine Macht mit Geld kaufen – aber es wird Ihnen helfen, aufzusteigen und Helden viel, viel schneller zu gewinnen. Wenn Sie keine Lust haben, bar zu bezahlen, kann jeder Held mit In-Game-Gold freigeschaltet werden, das Sie langsam aber stetig verdienen, indem Sie tägliche Quests abschließen (ähnlich wie in Hearthstone). Die erfinderischen Skins sind alle gut verarbeitet und echtes Geld wert und sind angesichts der enthaltenen Farbpaletten im Grunde ein Drei-für-Eins-Deal. Das heißt, die 20-Dollar-Einhorn-Mount-Mikrotransaktion ist fast beleidigend – aber hey, Sie wissen, dass einige Leute sie kaufen werden.



Was die Helden selbst betrifft, so teilt HotS seine Liste in vier Kategorien auf: Krieger, Attentäter, Unterstützer und Spezialisten. Die ersten drei füllen die vertrauten Tank-/DPS-/Heilerrollen mit abwechslungsreichen, spaßigen Kits, die aus einigen bekannten Fähigkeiten bestehen (Get-over-here-Haken, AOE-Froststürme, schneidige Schläge und so weiter). Aber die Spezialisten stellen einige der einzigartigsten Designs vor, die ich bisher in diesem Genre gesehen habe. Zum Beispiel kann Zerg-Mastermind Abathur mit Buffs und Creep-Spawns beitragen, während er in der Heimatbasis sitzt, während eine geschickte Sylvanas durch den geschickten Einsatz ihrer turmunwirksam machenden Angriffe im Alleingang eine Festung abbauen kann. Die unkonventionellen Spielstile der Spezialisten fühlen sich erfrischend frisch an, obwohl das Spielen mit ihnen oder gegen sie einige Anpassungen aus Ihrer gewohnten MOBA-Komfortzone herausnehmen wird.

Wenn Sie jemals das Gefühl hatten, bereits eine Runde LoL oder Dota verloren zu haben, nur weil Ihre Bahn in CS nach zehn ereignislosen Minuten des letzten Schlags wie ein wütend rechtsklickender Automat ausgefallen war, müssen Sie sich in HotS keine Gedanken über solche Kleinigkeiten machen ist absolut befreiend. Diese Art von Pausen, an die Sie in 5v5-Heldenkämpfern so gewöhnt sind, sind einfach weg. Es ist wie dieses wunderbare Gefühl, wenn Sie zum ersten Mal eine Sendung auf DVR aufnehmen und freudig feststellen, dass Sie durch alle Werbespots, die Sie nicht interessieren, schnell vorspulen können.



Blizzards charakteristischer Grad an makellosem Glanz (der hiermit als „Blizzlish“ bekannt sein sollte) glänzt wirklich in der Soundabteilung von HotS, die während der ansonsten intensiven Spiele ein Gefühl spielerischer Kameradschaft kultiviert. Ich liebe das automatische Geplänkel zwischen den Charakteren: Ich höre meinen Erzengelkrieger Tyrael brüllen: „Gut gemacht, Heiler! Weiter so!' Wenn ein unterstützender Verbündeter meine HP aufstockt, ist das ein ermutigender Moment für uns beide und wirkt Wunder, um die Zusammenarbeit zu stärken. Was die Toxizität angeht, die MOBA-Communities manchmal fast eigen ist, gibt es keinerlei Kommunikation mit dem gegnerischen Team, so dass Spott und schlechte Sportlichkeit einfach nicht vorkommen. Im schlimmsten Fall wird der gelegentliche Idiot-Teamkollege kommen und gehen, bevor er wirklich Zeit hatte, Sie zu ärgern.

Das liegt daran, dass alles bei HotS darauf abgestimmt ist, chaotische Teamkämpfe, geniale Spielzüge und den adrenalingeladenen Rausch des Sieges (oder den Durst nach Rache) in einem beschleunigten Tempo zu liefern. Spiele dauern im Durchschnitt etwa 20 Minuten und dauern lange genug, damit Sie sich investiert fühlen, ohne sich jemals in die Länge zu ziehen. Neutrale Söldnerlager im Raum zwischen den Fahrspuren können rekrutiert werden (hauptsächlich durch Schlagen ins Gesicht), um für Ihre Seite zu kämpfen und Pattsituationen zu verhindern, während Sie dennoch Raum für Comebacks lassen. Und nach meinen vielen Late-Night-Marathons zu urteilen, trägt die relative Kürze jedes Spiels zu dieser mächtigen „Nur noch eine“-Mentalität bei.

Wenn es einen Aspekt von HotS gibt, der sich unnötig in die Länge zieht, dann ist es der Fortschritt außerhalb der Spiele. In gewisser Weise ist es zutiefst lohnend: Sie können durch engagiertes Spielen alternative Paletten (und sogar ausgetrickste Skins) für Ihre Lieblingshelden freischalten, die Ihnen eine visuelle Möglichkeit geben, Ihre Meisterschaft zu demonstrieren. Aber einige Talente – Buffs, die den Platz von Gegenständen oder der Zuweisung von Fertigkeitspunkten einnehmen, sowie eine alternative Wahl für Ihre ultimative Fähigkeit – sind hinter dem Fortschritt des Spielers gesperrt. Neuankömmlinge werden zweifellos online nach empfohlenen Talent-Builds suchen, nur um festzustellen, dass sie auf einige Segen nicht zugreifen können, weil sie zum ersten Mal einen Helden spielen. Es dauert nur ein paar Runden, um sie freizuschalten (und Sie haben freien Zugang, sobald Ihr Konto auf einem ausreichend hohen Niveau ist), aber diese abgesperrten Talente fühlen sich viel weniger unmittelbar an als alles andere an HotS.

Nachdem ich die halsbrecherische Geschwindigkeit von Heroes of the Storm kenne, kann ich nie wieder zu Spielen wie LoL und Dota 2 zurückkehren. Diese Spiele sind ohne Zweifel großartig, und HotS wird ihre Popularität nicht stürzen, aber so wie es ist schafft in jedem Spiel einen unaufhörlich fesselnden Kampf und hebt es von anderen ab in einem Genre, das mit Nachahmern überfüllt ist. Indem HotS alle Ausfallzeiten eliminiert und sich voll und ganz auf packende Action konzentriert, macht HotS das Beste aus der Zeit, die Sie darin investieren. Und wenn Sie wahrscheinlich Hunderte von Spielen spielen, ist diese konstante Befriedigung von entscheidender Bedeutung.

DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE 9,57 $ bei Amazon 21,26 $ bei Walmart Das Urteil 4.5

4,5 von 5

Helden des Sturms

Heroes of the Storm ist wie eine MOBA-Highlight-Rolle, die direkt zu den besten Momenten schneidet und all die langweiligen Teile beseitigt. Es ist ein schnelles, schlankes und unerbittlich unterhaltsames 5-gegen-5-Erlebnis.

Mehr Info

GenreStrategie
BeschreibungCharaktere aus Ihren Blizzard-Lieblingsspielen treten im Mehrspieler-Online-Battle-Arena-Spiel gegeneinander an.
Plattform'PC', 'Mac'
US-Zensurbewertung'Teenager', 'Teenager'
UK-Zensurbewertung'',''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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