Firewatch-Rezension

Unser Urteil

Firewatch ist ein beeindruckendes Beispiel für interaktives Geschichtenerzählen. Der größte Erfolg von Firewatch besteht darin, Ihnen das Gefühl zu geben, dass es Ihnen wirklich passiert. Und je weniger Sie darüber wissen, wie es hineingeht, desto mehr werden Sie es genießen.





Vorteile

  • Hervorragende Charakterisierung und Dialog
  • Wunderbare Atmosphäre in jeder Situation
  • Die absolut packende Geschichte fühlt sich an, als würde sie dir passieren
  • Schöne Aussichten mitten im Nirgendwo

Nachteile

  • Einige technische Probleme auf PS4
  • Kurz und linear (obwohl es sein musste)

GamesRadar+ Urteil

Firewatch ist ein beeindruckendes Beispiel für interaktives Geschichtenerzählen. Der größte Erfolg von Firewatch besteht darin, Ihnen das Gefühl zu geben, dass es Ihnen wirklich passiert. Und je weniger Sie darüber wissen, wie es hineingeht, desto mehr werden Sie es genießen.

Vorteile

  • +

    Hervorragende Charakterisierung und Dialog

  • +

    Wunderbare Atmosphäre in jeder Situation



  • +

    Die absolut packende Geschichte fühlt sich an, als würde sie dir passieren

  • +

    Schöne Aussichten mitten im Nirgendwo

Nachteile

  • -

    Einige technische Probleme auf PS4



  • -

    Kurz und linear (obwohl es sein musste)

Firewatch ist eine der fesselndsten Unterhaltungsstücke, die ich je erlebt habe. 5-6 Stunden wandern Sie in den Wanderschuhen von Henry, einem sympathischen, leicht pummeligen Mann mit Bart Ende 30. Nach einer verheerenden, tragischen Entwicklung in seinem Familienleben nimmt Henry einen Job als Feuerwehrmann in Wyoming an, mit der Absicht, den ganzen Sommer in einem Turm zu sitzen und angeblich nach Waldbränden Ausschau zu halten, in Wirklichkeit aber über seinen nächsten Schritt im Leben nachzudenken. Aber dank der Ich-Perspektive und den Multiple-Choice-Dialogoptionen fühlt sich alles so an, als würde es passieren für dich . Und meine Güte, wie hat es mich reingezogen.

Der springende Punkt, warum Henry den Job annahm, war, mit seinen Gedanken allein zu sein, aber davon gibt es sehr wenig. Stattdessen stehen Sie in ständigem Funkkontakt mit seiner Chefin – einer Dame Anfang 40 namens Delilah – und Sie beide bauen über die Tage und Monate des Sommers eine Beziehung auf. Ich werde Ihnen den Rest der Handlung nicht verderben, denn es ist etwas, das Sie selbst erleben müssen. Aber ich kann dir zumindest sagen, warum es so gut ist.



Der Gesprächsdialog zwischen Henry und Delilah ist brillant gespielt, sicherlich eine der besten Stimmen, die ich je in einem Spiel gehört habe. Es gibt einige lustige, alberne Witze, die hervorragend zu Henrys Persönlichkeit passen, und die Auswahl an Antworten bietet genug Abwechslung, um Ihnen das Gefühl zu geben, die Richtung des Spiels zu beeinflussen, selbst wenn das Ergebnis sorgfältig kuratiert wird, um die Kontrolle darüber zu behalten, was Sie werden sich jederzeit fühlen.

Und Sie werden wirklich Dinge fühlen. Ich meine das nicht in einem langweiligen „künstlerischen Indie-Spiel“. Ich meine richtige Nervosität, Angst, Intrigen und die beste Behandlung von Paranoia in jedem Spiel aller Zeiten. Ist es gerechtfertigt? Nun, das wäre aussagekräftig. Es genügt zu sagen, dass das Gefühl der Isolation in diesem Tal mitten im Nirgendwo all diese Emotionen über das normale Spielniveau hinaus zu echtem Unbehagen führt.



Turt Reynolds?

Es gibt eine Schildkröte, die Sie adoptieren und benennen können – ich habe Turt Reynolds aus der Liste der Optionen ausgewählt, weil das natürlich jeder tun würde. Ich habe tatsächlich zwei davon gefunden, die in der gleichen Kiste im Wachturm lebten, aber ob es noch mehr gibt (oder ob Sie mehr als eine finden sollen), bleibt abzuwarten.

Hinzu kommt das hervorragende Sounddesign. Wunderschöne Begleitmusik setzt ein, wenn sie benötigt wird, und trägt immens zur Atmosphäre bei und ist zeitlos Nirgendwo dieses sonnenverwöhnten Tals. Das Team hatte Spaß daran, die Entengeräusche am See zu machen, da ich sicher bin, dass einige von ihnen zum Lachen gespielt werden, aber subtile, aber bewusste Geräusche wie Rascheln im Unterholz, die im Stereomix hart nach links oder rechts geschwenkt werden, werden wie Alarmglocken läuten in deinem Kopf. Ihre Sinne werden geschärft, während Sie Firewatch spielen.

Natürlich war ich sehr enttäuscht, drei (nur drei im ganzen Spiel) Fälle von schlechter Kontinuität (zwei im selben Bereich) zu entdecken, in denen der Dialog entweder wiederholt oder ein Objekt eingeführt wurde, das bereits festgelegt und diskutiert worden war. So etwas zerstört absolut die Illusion der Realität, die das Spiel so lange aufgebaut hat, aber zumindest ist es sehr, sehr selten. Meistens ist es vorbildlich und angesichts der vielfältigen Dialogoptionen keine leichte Aufgabe.

Wenn Sie durch üppige, stilisierte Vegetation wandern und nur eine Karte und einen Kompass zur Navigation verwenden, werden Sie feststellen, dass einige Pfade mit Dornengestrüpp oder umgestürzten Brücken blockiert sind, und Sie können später darauf zugreifen, wenn Sie neue Ausrüstung finden. Es ist natürlich Metroidvania und wahrscheinlich das Videospiel-Element der ganzen Erfahrung. Aber solche Elemente des Spieldesigns sind ein wenig auch ersichtlich.

Das Spiel ist auch überraschend linear und führt Sie mit einem Gefühl der Dringlichkeit zu bestimmten Punkten, was bedeutet, dass es sich nicht richtig anfühlt, herumzustehen und die Landschaft zu bewundern. Es gibt oft zwei Routen zu dem Ort, den Sie als nächstes erreichen sollen, aber Sie können nicht wirklich von ihnen abweichen, was zu einem überraschend kleinen Spiel führt, das sich nie wirklich so groß anfühlt wie der Bereich, in dem Sie herumlaufen können Es ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber dies ist definitiv ein Story-getriebenes Spiel, keine Open-World-Sandbox.

Leider gibt es einige kleine Probleme, die das ansonsten unglaubliche Erlebnis verderben. Technisch gesehen ist die PS4-Version, die ich gespielt habe, lückenhaft, mit Stottern und Pausen, die denen in Oblivion ähneln, wenn Sie sich von einem Bereich der Szenerie zum anderen bewegen. Die Bildrate ist superflüssig, wenn Sie in den Himmel schauen, aber sie ist merklich inkonsistent. Nie ein Flickerbook, aber nicht so raffiniert, wie es hätte sein können oder sollen.

Etwas Gras schwebt über dem Boden, ich fand einen seltsamen Teleportationsfehler, falsche Notiztextbildschirme für das Objekt, das ich hielt, und erlitt einen Lastabsturz – alles bei fertigem Code. Winzige Mücken in der Salbe, aber trotzdem Mücken. Auch wenn ich es zu schätzen weiß, dass ich mit dieser speziellen Ansicht in der Minderheit bin, obwohl der Kunststil zweifellos großartig ist, hätte er wohl davon profitiert, naturalistischer zu sein (wie Aufstieg des Tomb Raiders 's Waldabschnitte), um den Realismus des Audios zu ergänzen. Es ist ein bisschen karikaturhaft. Und irgendwann habe ich mich sogar gefragt, ob Henry stolpern sollte, weil alles so war … Netz . Er war es nicht. Es war nur rot.

Die Kritik klingt schlecht, aber Sie werden verstehen, warum sie keine Rolle spielen. Firewatch ist linear, kurz, gibt die Illusion der Wahl, ohne sich jemals wirklich von der Kerngeschichte zu entfernen, und bietet wenig Wiederspielbarkeit. Aber das ist absolut in Ordnung. Dies ist die Art von Spiel, die Sie einfach einmal spielen müssen. Wie Reise. Ja, das ist so gut wie Journey. Sicherlich rauer, aber ebenso ein leuchtendes Beispiel für ein Spiel, das etwas anderes macht, es hervorragend macht und noch lange nach dem Ende bei Ihnen bleibt. Sie werden Firewatch nie vergessen.

Dieses Spiel wurde auf PS4 überprüft.

Das Urteil 4.5

4,5 von 5

Feueruhr

Firewatch ist ein beeindruckendes Beispiel für interaktives Geschichtenerzählen. Der größte Erfolg von Firewatch besteht darin, Ihnen das Gefühl zu geben, dass es Ihnen wirklich passiert. Und je weniger Sie darüber wissen, wie es hineingeht, desto mehr werden Sie es genießen.

Mehr Info

GenreAbenteuer
BeschreibungFirewatch ist ein Story-basiertes First-Person-Abenteuer, das in der Wildnis von Wyoming spielt, wo Sie einen Mann namens Henry spielen, der die Aufgabe hat, nach Waldbränden Ausschau zu halten. Aber bald wird es viel interessanter...
Plattform„PC“, „PS4“
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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