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Rise of the Tomb Raider-Rezension
Unser Urteil
Während Rise of the Tomb Raider im Wesentlichen eine Runderneuerung seines Vorgängers ist, ist es ein großartiges Abenteuerspiel, das auf brillante Weise Action-Genres kombiniert und es Ihnen ermöglicht, so zu spielen, wie Sie es möchten.
Vorteile
- So viele Spielarten
- alles mit Elan geliefert
- Atemberaubende Landschaft
- Gräber sind genau so, wie sie sein sollten (abzüglich Schlagpfeile)
- Just liefert weiterhin immens hochwertige Momente
Nachteile
- Viel zu viele Sammlerstücke überall
- Es ist sehr
- sehr ähnlich dem vorherigen Spiel
GamesRadar+ Urteil
Während Rise of the Tomb Raider im Wesentlichen eine Runderneuerung seines Vorgängers ist, ist es ein großartiges Abenteuerspiel, das auf brillante Weise Action-Genres kombiniert und es Ihnen ermöglicht, so zu spielen, wie Sie es möchten.
Vorteile
- +
So viele Spielarten
- +
alles mit Elan geliefert
- +
Atemberaubende Landschaft
- +
Gräber sind genau so, wie sie sein sollten (abzüglich Schlagpfeile)
- +
Just liefert weiterhin immens hochwertige Momente
Nachteile
- -
Viel zu viele Sammlerstücke überall
- -
Es ist sehr
- -
sehr ähnlich dem vorherigen Spiel
Rise of the Tomb Raider hat viele Gesichter. Es ist ein Third-Person-Shooter, ein Online-Bestenlisten-Verfolger, ein Sammlerjäger im Ubisoft-Stil, ein klassisches Umweltpuzzlespiel, ein 3D-Plattformer, ein MGS5-konkurrierendes Stealth-Spiel, und ein Eichhörnchenmord-Simulator, alles mit dem visuellen Flair eines Hollywood-Blockbusters. Man wird auf Schritt und Tritt verwöhnt und es ist bemerkenswert, wie gut das kombinierte Ganze zusammenhält. Viele Spiele versuchen, alles auf einmal zu sein, und nur wenigen gelingt das. Aber das kommt sehr, sehr nahe.
Lara einfach zu „sein“ fühlt sich richtig an. Ihre außergewöhnliche Animation bedeutet, dass Sie direkt bei ihr sind. Jeder Sprung, jede Rolle und jeder Zip-Line-Abstieg hat genau die richtige Menge an Plausibilität, um Sie denken zu lassen: „Ja, sie könnten tun Sie das', besonders wenn ihr Gesicht Ihnen sagt, dass sie es getan hat Nein Ahnung, wie sie das nur gemacht hat. Das Ergebnis ist ein Abenteuer, das sich wie ein Videospiel spielen sollte, aber wie ein Actionfilm aussieht. Sie zünden eine Benzinlache und der ganze Raum explodiert, Sie rennen über splitternde Böden, Sie weichen herabfallenden Trümmern und Wasserstrahlen aus ... wenn es auf Hochtouren geht, ist es atemberaubend. Und die meiste Zeit behalten Sie die volle Kontrolle. So müssen AAA-Produktionen sein.
Die Handlung sieht vor, wie Lara ein antikes Artefakt aufspürt, das eng mit einem legendären Propheten verbunden ist, während sie gleichzeitig eine zwielichtige Organisation namens Trinity abwehrt, die ebenfalls hinter ihm her ist. Mit ein paar ordentlich ausgeführten Überraschungen auf dem Weg und starken Darbietungen – besonders stimmlich – sind die Handlungsszenen, die die Action würzen, fesselnd, wenn auch nicht gerade fesselnd.
Ich konnte jedoch nicht anders, als zu bemerken, dass diese Erzählung Sie auf einen sehr ähnlichen Bogen wie das letzte Spiel führt, wodurch es sich oft wie eine Runderneuerung anfühlt. Oder sogar ein Tribute-Album. Aber wenn dies definitiv „mehr vom Gleichen“ ist, vergessen wir nicht, wie gut der Neustart von Tomb Raider war und immer noch ist. Größer, breiter und noch schöner ist mir recht.


Es gibt Nebenmodi, aber keinen Multiplayer. Mit Expeditionen können Sie Levels mit Vorteilen und Herausforderungen (wie einem Bonus, wenn Sie nicht getroffen werden, oder wenn alle Feinde in Flammen stehen) wiederholen, die Sie über zufällige Kartenpakete freischalten, und es gibt Online-Bestenlisten, denen Sie nachjagen können. Da diese Herausforderungen jedoch 5-10-Minuten-Blöcke des vorgefertigten Spiels recyceln – komplett mit Tutorial-Popups – fühlen sie sich nicht gut für Speedruns geeignet. Dann gibt es noch „Remnant Resistance“, eine Reihe kurzer Herausforderungen, die im „Big Head-Modus“ laufen. Ja, es ist 2015 und es gibt einen Big-Head-Modus. Big Head Lara ist ein Greuel und es mehr wert, mit Feuer getötet zu werden, als jeder ihrer Feinde.
Und diese Schönheit ist elektrisierend. Meine Xbox-Festplatte füllt sich mit Screenshots, bei denen ich nur dachte, das ist Also hübsch' Ich musste ein Foto machen. Reinweißer Schnee glitzert im Dämmerlicht mit funkelnden Eiskristallen und hinterlässt tiefe Fußspuren, wenn man hineingeht. Lichtstrahlen durchdringen die staubige Luft in den teuflisch makabren Gräbern. In der Tat steigern die Inneneinstellungen die Details auf Renderqualität, da Ranken, Schädel und antike Statuen in prächtigem 3D gezeichnet werden und im Licht von Laras Leuchtstab baden. Sie ist schließlich ein Kind der 90er.
Wenn man die neue Technologie in die andere Richtung ausdehnt, sind einige der Außenumgebungen geradezu riesig, insbesondere der Knotenpunkt Geothermal Springs etwa ein Drittel des Spielverlaufs. Trotzdem bleibt Rise hier definitiv eine Weile stehen, sodass Sie etwas ziellos nach Relikten suchen, einige Besorgungen für eher eindimensionale NPCs erledigen und ein paar gefährdete Arten töten (ich habe einen Bären in Brand gesteckt) … im Grunde fleißig arbeiten bis die Geschichte setzt wieder ein.
Und das tut es wirklich. Diese vertraute, atemlose Lieferung von Standardsituationen und Enthüllungen aus dem vorherigen Spiel und der Eröffnung dieses Spiels beginnt zu fließen und alles ist wieder gut. Es ist wohl kein Zufall, dass hier die Kampfhäufigkeit zunimmt. Die erste Hälfte des Spiels ist eher konfliktarm, vielleicht weil sich die Leute beschwert haben, dass Lara beim letzten Mal zu kampflustig war. Trotzdem ist sie hier sehr im kaltblütigen Killermodus. Manchmal hört man Feinde über ihr Leben zu Hause sprechen oder sich über einige Münzen streiten, die sie gefunden haben … dann verbrennen Sie sie zu einem schreienden Knusper und nehmen die Münzen für sich. Was für eine Schlampe.

Aber Lara im Bitch-Modus ist genial . Sie können mit explosiven Pfeilen, Molotow-Cocktails und Sturmgewehren hineinwaten, oder Sie können sich im Unterholz herumschleichen und sich lautlos einen nach dem anderen von Ihren Feinden verabschieden. Es macht Spaß, Gläser zu werfen, um Wachen abzulenken, und die Regeln der Tarnung fühlen sich bald angenehm definiert an. Einen Abschnitt erfolgreich abzuschließen, ohne gesehen zu werden, fühlt sich genauso gut an wie in MGS5. Hier ist es sicherlich schmaler, aber es funktioniert sehr gut.
Das neue Handwerkssystem ist weitgehend sinnlos, wenn Sie das Spiel nicht auf seiner schwierigsten Schwierigkeit angehen, worauf ich noch zurückkommen werde. Fertige Munitionskisten und Köcher mit Pfeilen liegen herum, sodass Sie immer Munition finden können, wenn Sie sie brauchen. Es dauert auch nicht lange, bis Sie Munition im Handumdrehen herstellen können, buchstäblich in der Lage sind, Sprengstoffe in zwei Sekunden herzustellen, zu nocken und abzufeuern, während Sie die ganze Zeit von einer Wildkatze gejagt werden. Die Idee ist großartig, aber wie beim letzten Mal ist die Idee des Jagens und Sammelns sorgfältig aufgebaut, nur um zumindest bei normalen Schwierigkeiten fast vollständig aufgegeben zu werden.

Trotzdem sind Rohstoffe zum Basteln überall, wo Sie hingehen, und das wird allmählich zu einem Problem. Wenn Sie Pilze, Beeren, Vogelnester, Setzlinge und Erz sowie Relikte, Herausforderungsgegenstände, Münzverstecke, Ranzen gefallener Abenteurer, gefallene Feinde zum Plündern, Dokumente und Munition haben, heben Sie buchstäblich immer Sachen auf. Jedes Mal, wenn Sie irgendwo hingehen, ist Ihr erster Instinkt, sich in die entgegengesetzte Richtung zu drehen, weil dort etwas „versteckt“ sein wird (ich verwende den Begriff sehr locker). Zu viel Zeug. Es ist übertrieben.
Zu diesem überraschenden Problem kommt noch die Instinct-Taste hinzu. Drücken Sie R3 und Sie gelangen in das Äquivalent von Batmans Detektivmodus. Wenn Sie sich kaum bewegen können, weil Sie über ein Relikt einer bestimmten Beschreibung gestolpert sind (und wenn Sie beim Sammeln von allem einen Hinweis auf OCD haben), wird der Fluss Ihres Spiels wahrscheinlich darunter leiden, weil Sie ein paar Schritte machen, herumscannen und sammeln müssen Zeug und wiederholen. Sie können diese Instinktschaltfläche jedoch deaktivieren. Wenn Sie eine 100%ige Fertigstellung wünschen, werden Sie wahrscheinlich nie alles ohne sie finden, aber es wird zu einem realistischeren, naturalistischeren Erlebnis führen, das wahre Erkundung belohnt. Und hier kommt die letzte Schwierigkeitsstufe ins Spiel.

Kombiniere die HUD-freie Lara mit dem „Survivor“-Modus und du hast wahrscheinlich den „echten“ Rise of the Tomb Raider. Es ist eine ganz andere Erfahrung, und alles erscheint plötzlich tausendmal wichtiger. Ein Rudel Wölfe zu treffen, wenn Sie gerade Ihr Holz verbraucht haben, um ein Lagerfeuer zu bauen, anstatt mehr Pfeile zu bauen, ist eine sehr beängstigende, aber absolut fesselnde Erfahrung. Jeder Schuss zählt und man fühlt sich richtig allein. Dies endlich, endlich fängt das Gefühl der Isolation wieder ein, das seit dem Original von 1996 fehlt. Der Schwierigkeitsgrad mag für einige zu hoch sein, aber ansonsten ist dieser Modus eine erstaunliche Erfahrung.
Während Rise of the Tomb Raider eine vergleichsweise sichere Fortsetzung ist, da es sehr wenig an einer bestehenden Erfolgsformel ändert, ist dies ein Abenteuerspiel, das die Vorteile der Technologie der neuen Generation voll ausschöpft … und es ist großartig. Intelligent, schön, abwechslungsreich und riesig, dies ist ein sehr klassisches Videospiel, das überraschend formbar ist. Achten Sie nur auf all das Zeug auf dem Boden.
Dieses Spiel wurde auf Xbox One überprüft.
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Aufstieg des Tomb RaidersWährend Rise of the Tomb Raider im Wesentlichen eine Runderneuerung seines Vorgängers ist, ist es ein großartiges Abenteuerspiel, das auf brillante Weise Action-Genres kombiniert und es Ihnen ermöglicht, so zu spielen, wie Sie es möchten.
Mehr Info
| Genre | Aktion |
| Beschreibung | Lara setzt ihre Reise fort, um herauszufinden, wer und was sie in der Welt ist. |
| Plattform | „Xbox 360“, „Xbox One“ |
| US-Zensurbewertung | 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend' |
| UK-Zensurbewertung | '','' |