Fire Emblem: Three Houses Review: Eine Meisterklasse in emotional fesselnden Taktiken

(Bild: Nintendo)

Unser Urteil

Fire Emblem: Three Houses verwirklicht eine neue, bedeutsame Richtung für das Franchise, die es zum besten macht, was es je gab.





Vorteile

  • Eine epische Geschichte
  • Süchtig machende Persona-ähnliche Teambuilding-Mechaniken
  • Tiefere strategische Mechanik
  • Eine riesige Auswahl an Charakteren mit schwierigen, sinnvollen Entscheidungen

Nachteile

  • Etwas zu leicht
  • Kampfvisualisierungen sehen schlecht aus

GamesRadar+ Urteil

Fire Emblem: Three Houses verwirklicht eine neue, bedeutsame Richtung für das Franchise, die es zum besten macht, was es je gab.

Vorteile

  • +

    Eine epische Geschichte

  • +

    Süchtig machende Persona-ähnliche Teambuilding-Mechaniken



  • +

    Tiefere strategische Mechanik

  • +

    Eine riesige Auswahl an Charakteren mit schwierigen, sinnvollen Entscheidungen

Nachteile

  • -

    Etwas zu leicht



  • -

    Kampfvisualisierungen sehen schlecht aus

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Matthew sprang nach links und wich mühelos dem Faustkeil aus, den ihm ein Bandit über die Brücke geworfen hatte. Augenblicke später benutzte er sein Eisenschwert in zwei schnellen Schlägen, um das Leben der Bestien zu beenden und sicherzustellen, dass das nahe Dorf eine weitere Nacht der Sicherheit hatte. Aber der Kampf war noch nicht vorbei, mindestens ein halbes Dutzend andere Männer standen auf der anderen Seite des Tals.

Als er sich einem von ihnen näherte, der seiner Kleidung und seinen Waffen nach ein erfahrener Schwertkämpfer war, hatte Matthew einen vertrauten Gedanken. Ein Gedanke an Verzweiflung und Hunger. Der Schwertkämpfer hieß Guy, und Matthew hatte ihn vor Jahren vor dem Tod gerettet. Er muss sich aus Hoffnungslosigkeit der Bande der Outlaws angeschlossen haben. Matthew steckt sein Schwert in die Scheide und nähert sich Guy mit Verletzlichkeit, indem er seine Worte anstelle seines Metalls verwendet. In diesem Moment erkannte Guy Matthew, ließ sein Schwert fallen und schloss sich ihm an, versprach sein Leben, um dem Mann zu helfen, der ihm vor so langer Zeit das Leben gerettet hatte.



Schnelle Fakten – Fire Emblem: Drei Häuser

(Bildnachweis: Nintendo)

Veröffentlichungsdatum : 26. Juli 2019
Plattform(en) : Nintendo Switch
Herausgeber : Nintendo
Entwickler: Intelligente Systeme



Diese Geschichte aus Fire Emblem: The Blazing Blade, dem ersten Spiel der Serie, das von Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo veröffentlicht wurde, ist das, worum es in der Franchise geht. Menschliche Geschichten von Verlust und Erlösung sind in der Körnung wunderschön gestalteter gitterbasierter Kämpfe verborgen Fire Emblem: Drei Häuser anders als andere Spiele mit ähnlicher Mechanik. Jeder Charakter, selbst die schwächsten Bauernjungen, die später mächtige Ritter werden würden, fühlt sich mit ihrer eigenen Hintergrundgeschichte, Beziehungen und Besonderheiten wichtig. Einen Soldaten zu verlieren war nie eine Option.

Fire Emblem: Three Houses nimmt diese Idee auf und stellt sie in den Mittelpunkt, indem es eine Richtung verwirklicht, die die Serie auf eine noch nie dagewesene Weise eingeschlagen hat. Es priorisiert Geschichten wie diese über den Kampf – ein armes Mädchen, das in Armut lebt und zur Sängerin wird, oder eine eingesperrte Bogenschützin mit einer misshandelten Kindheit – mit einem Persona-ähnlichen Beziehungssimulator, der Sie auffordert, Vorlieben, Abneigungen, Geschichten und Ambitionen der Reihe nach zu lernen um eine Armee aufzubauen, die Ihnen wichtig ist. Der enge, herausfordernde rundenbasierte Kampf ist immer noch da, es ist nur nicht mehr alles, was Fire Emblem ist.

Eine epische Entwicklung

(Bildnachweis: Nintendo)

Während sich die Serie im Laufe der Jahre weiterentwickelt hat, hat sich der Fokus zunehmend auf die charakterorientierten Elemente jedes Spiels verlagert. Wenn Sie ein Fan der Serie sind, dann sind Sie mit dem berüchtigten Reiben der Gesichter und der Betonung von Waifus vertraut, aber Three Houses hat das aufgegeben und sich stattdessen auf die Geschichten hinter jeder Figur konzentriert. Während Sie immer noch Tee trinken (und Charaktere „beobachten“, um Beziehungspunkte zu erhöhen), fühlt sich die Geschichte ernst an. Ich war die ganze Zeit mit der Handlung verbunden, obwohl ich wünschte, der Spielercharakter hätte eine echte Persönlichkeit und würde nicht als Ersatz für denjenigen fungieren, der den Controller hält.

Ich gebe zu, dass ich wegen des Hogwarts-ähnlichen Setting des Spiels zögerte, ich verstand nicht, wie eine Gruppe von Schülern auf das Schlachtfeld passen würde oder wie es in der taktischen Welt von Fire Emblem funktionieren würde, ein Professor zu sein. Aber jede Woche im Spiel war actiongeladener als die letzte. Die Schulumgebung, die verwendet wird, um mehr über jeden Charakter zu erfahren, herauszufinden, wen Sie rekrutieren möchten, und die Fähigkeiten Ihrer Einheiten zu lehren (sie verbessern Fähigkeiten wie Lanzenschwingen, Reiten und Führung durch die Persona-Seite der Dinge), um zu helfen sie werden stärker. Ich habe mich intensiv damit beschäftigt, ein Team engmaschiger Killer aufzubauen.

(Bildnachweis: Nintendo)

Nach einem kurzen Prolog entschied ich mich für das Black Eagle House (obwohl ich noch einmal als The Golden Deer durchgespielt hatte), gewann eine Reihe von Schülern und sprang in die Kernerfahrung von Three Houses. Das gesamte Spiel ist in wöchentliche Segmente unterteilt, in denen ich die Schüler anleitete, indem ich ihnen zwei Spezialitäten gab (z. B. Lanze und Bogen) und dann meine Freizeit am Wochenende nutzte, um mit Schülern und anderen Charakteren zu sprechen, Beziehungen aufzubauen und verschiedene Quests abzuschließen (Fischen, Pflanzenernte , Quests abrufen usw.), um Vertrauen, Ansehen, Erfahrung und Geld zu gewinnen.

Sie werden hier jedoch nicht in eine Schublade gesteckt, da Sie an diesen Persona-Abschnitten nicht teilnehmen müssen, wenn Sie dies nicht möchten. Stattdessen gibt es Nebenquest-Kämpfe, Hilfskämpfe, Seminare, in denen andere Professoren meinen Schülern spezielle Informationen beigebracht haben, oder einfach alles überspringen, um zur nächsten Mission zu gelangen. Selbst nach der Hälfte des Spiels, als die Geschichte einen Zeitsprung von fünf Jahren machte, blieben diese Elemente alle unterhaltsam, zusammen mit frischen Modellen und Kunstwerken für jeden Charakter, Änderungen am Erscheinungsbild des Klosters Garreg Mach und alten Schülern, die zu Feinden wurden.

Alles in Three Houses ist ein Element im großen Kriegsplan von Intelligent Systems. Es passt alles perfekt zusammen, um die meisten Fehler des Spiels auszumerzen, um eine Meisterklasse in emotional fesselnder Taktik zu schaffen.

Enorme taktische Kriegsführung

(Bildnachweis: Nintendo)

Der rasterbasierte Kampf ist wieder voll im Gange und hat eine ganze Menge mehr Tiefe als frühere Einträge. Neue Mechaniken wie Kampfkünste (Sonderfähigkeiten wie die Fähigkeit eines Bogenschützen, fünf Felder weit weg zu schießen), Bataillone und ihre Gambits (Truppen mit einzigartigen Fähigkeiten, die Sie jedem Charakter zuweisen können) machen Schlachten komplizierter und visuell zufriedenstellend, während sie zugänglich bleiben.

Alles, was wir an rundenbasierten Kämpfen lieben, ist auch in Fire Emblem: Three Houses immer noch vorhanden. Es gibt immer noch eine große Auswahl an Klassen mit Ihren erwarteten Heilern, Paladinen, Bogenschützen sowie eine Vielzahl von Kartenlayouts. Die große herausragende Änderung ist die Hinzufügung von dämonischen Bestien. Dies sind neue feindliche Kreaturen, die mehrere Felder auf der Karte einnehmen, mehrere Gesundheitsbalken und Schutzschilde haben, die gebrochen werden müssen. Sie erfordern normalerweise einen koordinierten Ansatz und können während eines Kampfes die Dinge durcheinander bringen.

(Bildnachweis: Nintendo)

Mein größtes Problem beim Durchspielen des Kampfes in Three Houses ist die Schwierigkeit, ich habe es auf beiden zu Beginn verfügbaren Schwierigkeiten durchgespielt, mit wenig Widerstand der CPU-gesteuerten Feinde. Bei mehreren Gelegenheiten konnten mein Spielercharakter Davos, mein Paladin Ferdinand und mein Krieger Caspar durch einen Kampf nach dem anderen gehen, ohne Schaden zu nehmen, wenn sie von einem Feind getroffen wurden. Es liegt zum Teil daran, wie schnell Sie Ihre Charaktere durch Unterrichten und durch die knifflige Natur von Nebenmissionen verbessern können, die für sich genommen wirklich keine Herausforderung darstellen. Ich mache mir darüber nicht so viele Sorgen, da Three Houses eine bekommen wird wahnsinnige Schwierigkeit Einstellung in einem kostenlosen Update nach dem Start.

Unabhängig davon hat dies meinen Spaß an Fire Emblem: Three Houses nicht wirklich beeinträchtigt. Ich nehme an, wenn Sie ein Veteran der Serie sind, werden Sie es wahrscheinlich mit wenig Mühe durchblasen, abgesehen von gelegentlichen Missionen, bei denen ich etwas zu dreist wurde und jemanden getötet habe. Zum Glück lässt mich die Rückspulfunktion von Fire Emblem: Three Houses vor dem Moment ihres Todes zurückkehren, sodass ich den Fehler korrigieren kann, anstatt das Spiel wie in den guten alten Zeiten physisch neu starten zu müssen. Es ist eine willkommene Lebensqualität, die Hardcore-Spieler zugunsten einer härteren Herausforderung ignorieren können.

Nachdem ich 45 Stunden Fire Emblem: Three Houses durchgespielt habe, bin ich bereits bereit, eine weitere Datei zu starten, um zu sehen, wie sich die Geschichte von den anderen Häusern unterscheidet. Auch wenn die Haupthandlung nicht viel verändert wird, sind die individuellen Geschichten hinter jedem Charakter fesselnd. Ich habe mich beim Spielen von Fire Emblem immer um mein Team gekümmert, aber Three Houses hat dieses Gefühl der Fürsorge zu einer Leidenschaft gemacht.

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5 von 5

Fire Emblem: Drei Häuser

Fire Emblem: Three Houses verwirklicht eine neue, bedeutsame Richtung für das Franchise, die es zum besten macht, was es je gab.

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Verfügbare PlattformenNintendo Switch
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