Fire Emblem: Three Houses Guide für verlorene Gegenstände: Wie man der Sherlock Holmes der Verlorenen und Gefundenen wird

Fire Emblem Three Houses Guide für verlorene Gegenstände

(Bildnachweis: Nintendo)





Lokalisierung aller Fire Emblem: Drei Häuser Verlorene Gegenstände und herauszufinden, wem Sie sie zurückgeben können, ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Bindung zu allen Charakteren zu stärken. Wenn Sie durch das Kloster Garreg Mach laufen, finden Sie alle möglichen Gegenstände, von einem Stück Käse bis zu einer Parfümflasche.

Es macht nie Spaß, etwas Wichtiges zu verlieren, also leisten Sie wirklich viel gute Arbeit, indem Sie diese Gegenstände finden und zurückgeben, und es kommt mit dem zusätzlichen Bonus, dass Sie Ihre Beziehungen schnell verbessern. Manchmal hat der offensichtliche Empfänger jedoch nicht immer Recht, und es kann manchmal verwirrend sein, zu wissen, wem Sie es geben sollten. Zum Glück sind wir hier, um Ihnen alle Tipps zu geben, die Sie brauchen, um die verlorenen Gegenstände aus Fire Emblem: Three Houses zu finden und zurückzugeben.

So finden Sie verlorene Gegenstände in Fire Emblem: Three Houses



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In den Persona-ähnlichen Abschnitten, in denen Sie um das Kloster Gregg Mach herumgehen, werden Sie auf kleine leuchtende Punkte auf dem Boden, in Büschen und auf verschiedenen Möbelstücken stoßen. Diese Spots sind alle Pickups, einschließlich Angelhaken, Zutaten, verschiedene andere Gegenstände, und verlorene Gegenstände. Sie sollten immer zu diesen Stellen joggen und schnell greifen, was immer es ist. Es gibt keinen Grund, es nicht zu tun.

Sobald Sie einen verlorenen Gegenstand abholen, erhalten Sie eine Meldung darüber, wer ihn möglicherweise fallen gelassen hat (wenn es sich nicht um einen verlorenen Gegenstand handelt, wird Ihnen nur mitgeteilt, was es ist). Sie sagen Dinge wie „von jemandem, der Krafttraining liebt“ oder „ein Teeliebhaber“, die Ihnen einen Hinweis darauf geben, wem der verlorene Gegenstand gehört. Das Bündel getrockneter Hanf geht zum Beispiel an jemanden, der „sachkundig im Umgang mit dem Bogen“ ist, was jemanden wie Ashe oder Bernadette bedeuten könnte. (Hinweis: Es ist Bernadette)



Sprechen Sie mit Leuten, um Fire Emblem: Three Houses verlorene Gegenstände zurückzugeben

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Sobald Sie einen Gegenstand gefunden haben, müssen Sie nur noch durch das Kloster gehen und versuchen, herauszufinden, wem er gehört. Alles, was Sie tun müssen, ist auf jemanden zuzugehen, mit ihm zu sprechen, die Menüauswahl für verlorene Gegenstände und dann einen Gegenstand auszuwählen. Wenn Sie Recht haben, wird sich der Charakter bei Ihnen bedanken und Sie erhalten einen Bindungsschub, und wenn Sie sich irren, wird er sagen, dass es nicht ihm gehört. Manche Absagen sind ein bisschen unhöflicher als andere, ich versuche nur, um Petes willen eine gute Tat zu vollbringen!



Abgesehen von diesen unhöflichen Kommentaren hat es keinen Nachteil, wenn Sie versuchen, einen Artikel an jemand anderen als den rechtmäßigen Eigentümer zurückzugeben. Wenn Sie also von einem bestimmten Gegenstand verwirrt sind, versuchen Sie einfach, die Liste zu dem zu durchsuchen, von dem Sie glauben, dass er ihm gehören könnte. Es kann schmerzhaft sein, immer wieder Ablehnungen zu hören, es macht die Dinge nur ein bisschen einfacher.

Machen Sie einen Screenshot, um verlorene Gegenstände aus Fire Emblem: Three Houses zurückzugeben

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Wenn Sie bestimmte Charaktere in Three Houses rekrutieren möchten, verwenden Sie die Screenshot-Funktion von Nintendo Switch, um ein Bild dieser Vorlieben und Abneigungen aufzunehmen. Es wird Ihnen helfen, sich an alles zu erinnern, was Sie brauchen, um Charaktere zu rekrutieren und verlorene Gegenstände zurückzugeben. Es ist wichtig, die Vorlieben und Abneigungen jedes Charakters zu verfolgen, den Sie rekrutieren möchten. Die meisten dieser Eigenschaften tauchen zu Beginn des Spiels auf, bevor Sie ein Haus auswählen, und können später durch den Kontext in Gesprächen und Unterstützungsdialogen gesehen werden.

Finde alle verlorenen Gegenstände aus Fire Emblem: Three Houses vor dem Zeitsprung

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Sobald Sie in Three Houses die Zwanzig-Stunden-Marke erreicht haben, springt die Geschichte fünf Jahre weiter. Es ist nur natürlich, dass sich das Kloster im Laufe der Zeit so verändert, was bedeutet, dass viele der Charaktere nicht mehr dort sein werden. Sobald sie gegangen sind, verlierst du die Gelegenheit, verlorene Gegenstände zurückzugeben und sie zu rekrutieren. Wenn Sie sich zum Beispiel für die Blue Lions entscheiden, werden Schüler, die Sie nicht von den Black Eagles und Golden Deer rekrutieren, weg sein.

Verlorene Gegenstände verlassen Ihr Inventar verlorener Gegenstände nach dem Zeitsprung nicht, also sollten Sie dieses Mini-Rätsel lösen, wenn Sie davon besessen sind, alles im Spiel zu erledigen. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, einen bestimmten Charakter zu rekrutieren oder mehr über ihn zu erfahren, machen Sie sich keine Sorgen, es gibt sowieso keinen Grund, seine Gegenstände zurückzugeben.

Fire Emblem: Three Houses verlorene Gegenstände, Standorte und Monate

Bestimmte verlorene Gegenstände erscheinen nur in bestimmten Monaten. Sie werden zumindest immer da sein. Wenn Sie also etwas verpassen, können Sie einfach versuchen, es beim zweiten Mal zu ergattern. Denken Sie jedoch an den Zeitsprung, da einige Leute nicht mehr in der Nähe sind, um alles zu erhalten, was Sie finden könnten. Hier ist eine monatliche Liste aller Gegenstände aus Fire Emblem: Three Houses.

ArtikelOrtEigentümer
einsWÄCHTERMOND
zweiHellvioletter SchleierGewächshausManuela
3Schöner KammGewächshausDorothee
4Pegasus-HufeisenStallungenIngrid
5Einführung in die MagieFischteichAlois
6Verwitterter UmhangEingangshalleKatharina
7Nasenlose MarionetteRittersaalGilbert
8Kochtopf aus EisenRittersaalDeduzieren
9TrainingslogbuchRittersaalDimitri
10Brief an die GöttinGoldener Hirsch KlassenzimmerIgnaz
elfHandgefertigte HaarspangeGoldener Hirsch KlassenzimmerHilda
12Unvollendete PartiturBlue Lions-KlassenzimmerAnnett
13Geschnappte SchreibfederBeratungsraum im zweiten StockSatz
14Animierter KöderBibliothek im zweiten StockLinhardt
fünfzehnZahndolchTrainingsgeländeFelix
16TierknochenwürfelTrainingsgeländeSchamir
17Beutel mit SamenDomMarianne
18Staubiges MärchenbuchDomFlayn
19
zwanzigPEGASUS-MOND
einundzwanzigNeue Flasche ParfümEmpfangshalleLysithea
22Wachs-DiptychonSpeisesaalAnnett
23WartungsölSpeisesaalFerdinand
24Kommentiertes WörterbuchSpeisesaalPetra
25ErdungszauberSpeisesaalKaspar
26Taschentuch aus SeideGoldener Hirsch KlassenzimmerLorenz
27Die Geschichte des SrengBlue Lions-KlassenzimmerSylvain
28Die Geschichte des MondrittersDomAls er
29Igel-FallFriedhofBernadette
30
31GIRLANDE MOND
32HolzkolbenLobby im zweiten StockJeralt
33Skizze eines SiegelsFlur im zweiten StockHannemann
3. 4Weißer HandschuhBlack Eagle-KlassenzimmerEdelgard
35Buch Schule der ZaubereiSpeisesaalAnnett
36Handgezeichnete KarteSpeisesaal GärtenLeonie
37Hölzerner KnopfTrainingsgeländeRaphael
38Zerfetzter MantelTrainingsgeländeKaspar
39
40BLAUER MEERMOND
41Künstliche BlumePfad nördlich von Knight's HallLorenz
42Gebrauchte Flasche ParfümMarktplatzHilda
43BekenntnisbriefStallungenMarianne
44Beutel mit TeeblätternKlassenzimmer der Schwarzen AdlerFerdinand
Vier fünfWellness-KräuterKrankenstation im zweiten StockManuela
46Geheimnisvolles NotizbuchHeiliges Mausoleum Eingang, KathedraleAlois
47Donnerbrand-ReplikTrainingsgeländeKaspar
48Abzeichen des AbschlussesTrainingsgeländeKatharina
49Giftiges TaschentuchTrainingsgeländeHubert
fünfzig
51GRÜNER MOND
52CurrykammEingangshalleIngrid
53Unbenutzter LippenstiftEmpfangshalleSylvain
54Exotische BlumeEmpfangshallePetra
55SchwertgürtelfragmentTrainingshalleFelix
56Nadel und FadenSchlafsäle im 1. Stock, außerhalb von Bernadettas ZimmerBernadette
57Porträt von RheaFlur, Schlafsäle im 2. StockKyrill
58FederkissenSpeisesaalLinhardt
59Enzyklopädie der SüßigkeitenGoldener Hirsch KlassenzimmerLysithea
60KunstbuchDomIgnaz
61
62PFERDEBOGENMOND
63Landwirtschaftliche ErhebungStallungenFerdinand
64Antike SchließeFischteichFlayn
65SilberketteEingangshalleGilbert
66Silberne BroscheHof der OffiziersakademieDorothee
67Makelloser VerbandGoldener Hirsch KlassenzimmerHilda
68Hammer und MeißelZweiter StockHannemann
69Wie man Süßigkeiten backtDomMercedes
70Bündel KräuterDomAls er
71GartenschereTrainingsgeländeDeduzieren
72Schwarze LederhandschuheTrainingsgeländeDimitri
73
74WYVERN-MOND
75Wie man ordentlich istStallungenMarianne
76Bündel trockener HanfMarktplatzSchamir
77Ritterturnier AlmanachEingangshalleIngrid
78Kleine gegerbte HautEmpfangshallePetra
79Schwarzer EisenspornSpeisesaalFelix
80Leinensack voller SteineSpeisesaalRaphael
81Brief an RheaTrainingsgeländeKatharina
82
83ROTER WOLFMOND
84Eine Abhandlung über EtiketteEingangshalleLorenz
85Die Heiligen enthülltEmpfangshalleLinhardt
86Zerknitterter LiebesbriefRittersaalSylvain
87Stillleben-BildSchlafsaal im 1. StockBernadette
88Sängerin PosterOffiziersakademieDorothee
89Unvollendete FabelBeratungsraum im zweiten StockSeteth
90Sauberes StaubtuchKrankenstation im zweiten StockManuela
91Gut gebrauchtes BeilSpeisesaal GärtenKyrill
92Rohe PfeilspitzenSpeisesaal BalkonLeonie
93Ausländische GoldmünzeFischteichAlois
94Alte Karte von EnbarrFischteichFlayn
95FruchtkonservenDomMercedes
96
97ÄTHERISCHER MOND
98Böses abwehrendes AmulettFischteichAls er
99Tausendfüßler-BildStallungenSchamir
100Großer LöffelSpeisesaalRaphael
101Prinzessin PuppeEmpfangshalleLysithea
102Blauer SteinGoldener Hirsch KlassenzimmerIgnaz
103Altes PutztuchLobby im zweiten StockKyrill
104SchnitzhammerRittersaalGilbert
105LinsentuchRittersaalHannemann
106Buch der GeistergeschichtenOstseite der KathedraleMercedes
107Alte AngelruteSaint Statue Room in der KathedraleSeteth

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