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Fire Emblem: Three Houses Guide für verlorene Gegenstände: Wie man der Sherlock Holmes der Verlorenen und Gefundenen wird
(Bildnachweis: Nintendo)
Lokalisierung aller Fire Emblem: Drei Häuser Verlorene Gegenstände und herauszufinden, wem Sie sie zurückgeben können, ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Bindung zu allen Charakteren zu stärken. Wenn Sie durch das Kloster Garreg Mach laufen, finden Sie alle möglichen Gegenstände, von einem Stück Käse bis zu einer Parfümflasche.
Es macht nie Spaß, etwas Wichtiges zu verlieren, also leisten Sie wirklich viel gute Arbeit, indem Sie diese Gegenstände finden und zurückgeben, und es kommt mit dem zusätzlichen Bonus, dass Sie Ihre Beziehungen schnell verbessern. Manchmal hat der offensichtliche Empfänger jedoch nicht immer Recht, und es kann manchmal verwirrend sein, zu wissen, wem Sie es geben sollten. Zum Glück sind wir hier, um Ihnen alle Tipps zu geben, die Sie brauchen, um die verlorenen Gegenstände aus Fire Emblem: Three Houses zu finden und zurückzugeben.
So finden Sie verlorene Gegenstände in Fire Emblem: Three Houses

(Bildnachweis: Nintendo)
In den Persona-ähnlichen Abschnitten, in denen Sie um das Kloster Gregg Mach herumgehen, werden Sie auf kleine leuchtende Punkte auf dem Boden, in Büschen und auf verschiedenen Möbelstücken stoßen. Diese Spots sind alle Pickups, einschließlich Angelhaken, Zutaten, verschiedene andere Gegenstände, und verlorene Gegenstände. Sie sollten immer zu diesen Stellen joggen und schnell greifen, was immer es ist. Es gibt keinen Grund, es nicht zu tun.
Sobald Sie einen verlorenen Gegenstand abholen, erhalten Sie eine Meldung darüber, wer ihn möglicherweise fallen gelassen hat (wenn es sich nicht um einen verlorenen Gegenstand handelt, wird Ihnen nur mitgeteilt, was es ist). Sie sagen Dinge wie „von jemandem, der Krafttraining liebt“ oder „ein Teeliebhaber“, die Ihnen einen Hinweis darauf geben, wem der verlorene Gegenstand gehört. Das Bündel getrockneter Hanf geht zum Beispiel an jemanden, der „sachkundig im Umgang mit dem Bogen“ ist, was jemanden wie Ashe oder Bernadette bedeuten könnte. (Hinweis: Es ist Bernadette)
Sprechen Sie mit Leuten, um Fire Emblem: Three Houses verlorene Gegenstände zurückzugeben

(Bildnachweis: Nintendo)
Sobald Sie einen Gegenstand gefunden haben, müssen Sie nur noch durch das Kloster gehen und versuchen, herauszufinden, wem er gehört. Alles, was Sie tun müssen, ist auf jemanden zuzugehen, mit ihm zu sprechen, die Menüauswahl für verlorene Gegenstände und dann einen Gegenstand auszuwählen. Wenn Sie Recht haben, wird sich der Charakter bei Ihnen bedanken und Sie erhalten einen Bindungsschub, und wenn Sie sich irren, wird er sagen, dass es nicht ihm gehört. Manche Absagen sind ein bisschen unhöflicher als andere, ich versuche nur, um Petes willen eine gute Tat zu vollbringen!
Abgesehen von diesen unhöflichen Kommentaren hat es keinen Nachteil, wenn Sie versuchen, einen Artikel an jemand anderen als den rechtmäßigen Eigentümer zurückzugeben. Wenn Sie also von einem bestimmten Gegenstand verwirrt sind, versuchen Sie einfach, die Liste zu dem zu durchsuchen, von dem Sie glauben, dass er ihm gehören könnte. Es kann schmerzhaft sein, immer wieder Ablehnungen zu hören, es macht die Dinge nur ein bisschen einfacher.
Machen Sie einen Screenshot, um verlorene Gegenstände aus Fire Emblem: Three Houses zurückzugeben

(Bildnachweis: Nintendo)
Wenn Sie bestimmte Charaktere in Three Houses rekrutieren möchten, verwenden Sie die Screenshot-Funktion von Nintendo Switch, um ein Bild dieser Vorlieben und Abneigungen aufzunehmen. Es wird Ihnen helfen, sich an alles zu erinnern, was Sie brauchen, um Charaktere zu rekrutieren und verlorene Gegenstände zurückzugeben. Es ist wichtig, die Vorlieben und Abneigungen jedes Charakters zu verfolgen, den Sie rekrutieren möchten. Die meisten dieser Eigenschaften tauchen zu Beginn des Spiels auf, bevor Sie ein Haus auswählen, und können später durch den Kontext in Gesprächen und Unterstützungsdialogen gesehen werden.
Finde alle verlorenen Gegenstände aus Fire Emblem: Three Houses vor dem Zeitsprung

(Bildnachweis: Nintendo)
Sobald Sie in Three Houses die Zwanzig-Stunden-Marke erreicht haben, springt die Geschichte fünf Jahre weiter. Es ist nur natürlich, dass sich das Kloster im Laufe der Zeit so verändert, was bedeutet, dass viele der Charaktere nicht mehr dort sein werden. Sobald sie gegangen sind, verlierst du die Gelegenheit, verlorene Gegenstände zurückzugeben und sie zu rekrutieren. Wenn Sie sich zum Beispiel für die Blue Lions entscheiden, werden Schüler, die Sie nicht von den Black Eagles und Golden Deer rekrutieren, weg sein.
Verlorene Gegenstände verlassen Ihr Inventar verlorener Gegenstände nach dem Zeitsprung nicht, also sollten Sie dieses Mini-Rätsel lösen, wenn Sie davon besessen sind, alles im Spiel zu erledigen. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, einen bestimmten Charakter zu rekrutieren oder mehr über ihn zu erfahren, machen Sie sich keine Sorgen, es gibt sowieso keinen Grund, seine Gegenstände zurückzugeben.
Fire Emblem: Three Houses verlorene Gegenstände, Standorte und Monate
Bestimmte verlorene Gegenstände erscheinen nur in bestimmten Monaten. Sie werden zumindest immer da sein. Wenn Sie also etwas verpassen, können Sie einfach versuchen, es beim zweiten Mal zu ergattern. Denken Sie jedoch an den Zeitsprung, da einige Leute nicht mehr in der Nähe sind, um alles zu erhalten, was Sie finden könnten. Hier ist eine monatliche Liste aller Gegenstände aus Fire Emblem: Three Houses.
| Artikel | Ort | Eigentümer | |
|---|---|---|---|
| eins | WÄCHTERMOND | ||
| zwei | Hellvioletter Schleier | Gewächshaus | Manuela |
| 3 | Schöner Kamm | Gewächshaus | Dorothee |
| 4 | Pegasus-Hufeisen | Stallungen | Ingrid |
| 5 | Einführung in die Magie | Fischteich | Alois |
| 6 | Verwitterter Umhang | Eingangshalle | Katharina |
| 7 | Nasenlose Marionette | Rittersaal | Gilbert |
| 8 | Kochtopf aus Eisen | Rittersaal | Deduzieren |
| 9 | Trainingslogbuch | Rittersaal | Dimitri |
| 10 | Brief an die Göttin | Goldener Hirsch Klassenzimmer | Ignaz |
| elf | Handgefertigte Haarspange | Goldener Hirsch Klassenzimmer | Hilda |
| 12 | Unvollendete Partitur | Blue Lions-Klassenzimmer | Annett |
| 13 | Geschnappte Schreibfeder | Beratungsraum im zweiten Stock | Satz |
| 14 | Animierter Köder | Bibliothek im zweiten Stock | Linhardt |
| fünfzehn | Zahndolch | Trainingsgelände | Felix |
| 16 | Tierknochenwürfel | Trainingsgelände | Schamir |
| 17 | Beutel mit Samen | Dom | Marianne |
| 18 | Staubiges Märchenbuch | Dom | Flayn |
| 19 | |||
| zwanzig | PEGASUS-MOND | ||
| einundzwanzig | Neue Flasche Parfüm | Empfangshalle | Lysithea |
| 22 | Wachs-Diptychon | Speisesaal | Annett |
| 23 | Wartungsöl | Speisesaal | Ferdinand |
| 24 | Kommentiertes Wörterbuch | Speisesaal | Petra |
| 25 | Erdungszauber | Speisesaal | Kaspar |
| 26 | Taschentuch aus Seide | Goldener Hirsch Klassenzimmer | Lorenz |
| 27 | Die Geschichte des Sreng | Blue Lions-Klassenzimmer | Sylvain |
| 28 | Die Geschichte des Mondritters | Dom | Als er |
| 29 | Igel-Fall | Friedhof | Bernadette |
| 30 | |||
| 31 | GIRLANDE MOND | ||
| 32 | Holzkolben | Lobby im zweiten Stock | Jeralt |
| 33 | Skizze eines Siegels | Flur im zweiten Stock | Hannemann |
| 3. 4 | Weißer Handschuh | Black Eagle-Klassenzimmer | Edelgard |
| 35 | Buch Schule der Zauberei | Speisesaal | Annett |
| 36 | Handgezeichnete Karte | Speisesaal Gärten | Leonie |
| 37 | Hölzerner Knopf | Trainingsgelände | Raphael |
| 38 | Zerfetzter Mantel | Trainingsgelände | Kaspar |
| 39 | |||
| 40 | BLAUER MEERMOND | ||
| 41 | Künstliche Blume | Pfad nördlich von Knight's Hall | Lorenz |
| 42 | Gebrauchte Flasche Parfüm | Marktplatz | Hilda |
| 43 | Bekenntnisbrief | Stallungen | Marianne |
| 44 | Beutel mit Teeblättern | Klassenzimmer der Schwarzen Adler | Ferdinand |
| Vier fünf | Wellness-Kräuter | Krankenstation im zweiten Stock | Manuela |
| 46 | Geheimnisvolles Notizbuch | Heiliges Mausoleum Eingang, Kathedrale | Alois |
| 47 | Donnerbrand-Replik | Trainingsgelände | Kaspar |
| 48 | Abzeichen des Abschlusses | Trainingsgelände | Katharina |
| 49 | Giftiges Taschentuch | Trainingsgelände | Hubert |
| fünfzig | |||
| 51 | GRÜNER MOND | ||
| 52 | Currykamm | Eingangshalle | Ingrid |
| 53 | Unbenutzter Lippenstift | Empfangshalle | Sylvain |
| 54 | Exotische Blume | Empfangshalle | Petra |
| 55 | Schwertgürtelfragment | Trainingshalle | Felix |
| 56 | Nadel und Faden | Schlafsäle im 1. Stock, außerhalb von Bernadettas Zimmer | Bernadette |
| 57 | Porträt von Rhea | Flur, Schlafsäle im 2. Stock | Kyrill |
| 58 | Federkissen | Speisesaal | Linhardt |
| 59 | Enzyklopädie der Süßigkeiten | Goldener Hirsch Klassenzimmer | Lysithea |
| 60 | Kunstbuch | Dom | Ignaz |
| 61 | |||
| 62 | PFERDEBOGENMOND | ||
| 63 | Landwirtschaftliche Erhebung | Stallungen | Ferdinand |
| 64 | Antike Schließe | Fischteich | Flayn |
| 65 | Silberkette | Eingangshalle | Gilbert |
| 66 | Silberne Brosche | Hof der Offiziersakademie | Dorothee |
| 67 | Makelloser Verband | Goldener Hirsch Klassenzimmer | Hilda |
| 68 | Hammer und Meißel | Zweiter Stock | Hannemann |
| 69 | Wie man Süßigkeiten backt | Dom | Mercedes |
| 70 | Bündel Kräuter | Dom | Als er |
| 71 | Gartenschere | Trainingsgelände | Deduzieren |
| 72 | Schwarze Lederhandschuhe | Trainingsgelände | Dimitri |
| 73 | |||
| 74 | WYVERN-MOND | ||
| 75 | Wie man ordentlich ist | Stallungen | Marianne |
| 76 | Bündel trockener Hanf | Marktplatz | Schamir |
| 77 | Ritterturnier Almanach | Eingangshalle | Ingrid |
| 78 | Kleine gegerbte Haut | Empfangshalle | Petra |
| 79 | Schwarzer Eisensporn | Speisesaal | Felix |
| 80 | Leinensack voller Steine | Speisesaal | Raphael |
| 81 | Brief an Rhea | Trainingsgelände | Katharina |
| 82 | |||
| 83 | ROTER WOLFMOND | ||
| 84 | Eine Abhandlung über Etikette | Eingangshalle | Lorenz |
| 85 | Die Heiligen enthüllt | Empfangshalle | Linhardt |
| 86 | Zerknitterter Liebesbrief | Rittersaal | Sylvain |
| 87 | Stillleben-Bild | Schlafsaal im 1. Stock | Bernadette |
| 88 | Sängerin Poster | Offiziersakademie | Dorothee |
| 89 | Unvollendete Fabel | Beratungsraum im zweiten Stock | Seteth |
| 90 | Sauberes Staubtuch | Krankenstation im zweiten Stock | Manuela |
| 91 | Gut gebrauchtes Beil | Speisesaal Gärten | Kyrill |
| 92 | Rohe Pfeilspitzen | Speisesaal Balkon | Leonie |
| 93 | Ausländische Goldmünze | Fischteich | Alois |
| 94 | Alte Karte von Enbarr | Fischteich | Flayn |
| 95 | Fruchtkonserven | Dom | Mercedes |
| 96 | |||
| 97 | ÄTHERISCHER MOND | ||
| 98 | Böses abwehrendes Amulett | Fischteich | Als er |
| 99 | Tausendfüßler-Bild | Stallungen | Schamir |
| 100 | Großer Löffel | Speisesaal | Raphael |
| 101 | Prinzessin Puppe | Empfangshalle | Lysithea |
| 102 | Blauer Stein | Goldener Hirsch Klassenzimmer | Ignaz |
| 103 | Altes Putztuch | Lobby im zweiten Stock | Kyrill |
| 104 | Schnitzhammer | Rittersaal | Gilbert |
| 105 | Linsentuch | Rittersaal | Hannemann |
| 106 | Buch der Geistergeschichten | Ostseite der Kathedrale | Mercedes |
| 107 | Alte Angelrute | Saint Statue Room in der Kathedrale | Seteth |
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