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FIFA 22 Review: Eine Fußball-Sim, die Puristen willkommen heißen dürfte – aber gibt es noch Puristen?
(Bild: EA)Unser Urteil
Eine hervorragende zweite Next-Gen-Saison auf dem digitalen Rasen – aber subtile Ultimate Team-Optimierungen verstärken die „Pay-to-Win“-Kritik, die diese Serie alljährlich heimsucht.
Vorteile
- EAs beste Fußballsimulation seit Jahren
- Beeindruckende Lizenzierung: 700 Teams, 17.000 Spieler
- Erstelle-einen-Club stärkt den Karrieremodus
Nachteile
- Ultimate Team strebt nach dem allmächtigen Dollar
- Langsameres Gameplay ist nicht jedermanns Sache
- Stewart Robson lässt Lee Dixon Shakespeare klingen
GamesRadar+ Urteil
Eine hervorragende zweite Next-Gen-Saison auf dem digitalen Rasen – aber subtile Ultimate Team-Optimierungen verstärken die „Pay-to-Win“-Kritik, die diese Serie alljährlich heimsucht.
Vorteile
- +
EAs beste Fußballsimulation seit Jahren
- +
Beeindruckende Lizenzierung: 700 Teams, 17.000 Spieler
- +
Erstelle-einen-Club stärkt den Karrieremodus
- +
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Nachteile
- -
Ultimate Team strebt nach dem allmächtigen Dollar
- -
Langsameres Gameplay ist nicht jedermanns Sache
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Stewart Robson lässt Lee Dixon Shakespeare klingen
Als FIFA 22-Coverstar Kylian Mbappe im Juni einen Elfmeter gegen die ausgestreckte rechte Handfläche von Yann Sommer kanonierte und Frankreich zu einem überraschenden Aus im Achtelfinale der Euro 2020 verurteilte, wurde dies weithin als Teil der reichen Tapisserie des Fußballs angesehen. Der Beweis, dass selbst die weltbesten Spieler Menschen sind. Hätte sich jedoch während eines FUT-Champions-Wochenendes das gleiche Ereignis ereignet – ein Stürmer mit einer Elo von 91, der seinen entscheidenden Elfmeter von einem Torhüter mit einer Elo von 85 geblockt sieht – würden die meisten FIFA-Veteranen es als „geplant“ oder „Tod der Fähigkeitslücke“ oder „ RNG-Bullshit'. Darin liegt die Herausforderung, ein modernes Sportspiel zu entwickeln. Realismus ist nur willkommen, wenn er positive Ergebnisse erzielt.
Schnelle Fakten: FIFA 22 
(Bildnachweis: EA)
Plattform(en): PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Veröffentlichungsdatum: 1. Oktober 2021
Entwickler: EA Kanada
Herausgeber: SIE
Dies bringt die neueste Ausgabe von EAs Fußball-Moloch an einen merkwürdigen Ort. Ich finde es das glaubwürdigste FIFA seit Jahren, sein sanfteres Tempo begrüßt das zerebrale Mittelfeldspiel und die komplizierte Arbeit um den Strafraum herum, auf der Suche nach einem entscheidenden Pass. Geduld fühlt sich nicht nur ermutigt, sondern auch belohnt, und obwohl die Geschwindigkeit abgeschwächt wurde, ist das Hinzufügen eines Burst-Moves, um an einem Verteidiger vorbeizustürmen, eine Meisterleistung. Dennoch habe ich das Gefühl, dass die breitere Community diese Änderungen hassen wird. Jahrelanges Spielen von Division Rivals und Weekend League haben mich auf End-to-End-Matches im Basketballstil konditioniert, bei denen das schnellste Meta-Team gewinnt. Normalerweise 7-6. Puristen, so hofft man, würden authentischeren Fußball begrüßen. Aber gibt es noch Puristen?
Rock dich wie einen Harry Kane
Wir werden eine Antwort auf die oben genannten Fragen erhalten, wenn der erste Patch einige Wochen nach der Veröffentlichung eintrifft – für FIFA 21 brachte er zahlreiche Gameplay-Änderungen, die auf Community-Feedback basieren, wie (seufz!) erhöhte Geschwindigkeit durch den Park. Viele, mich eingeschlossen, hielten es daher für eine schlechtere Fußballsimulation. Denn für diejenigen, die von den klassischen Pro Evo-Bemühungen vergangener Zeiten entwöhnt sind, geht es bei Sportspielen darum, die Realität nachzuahmen und dabei Spaß zu haben. Verschiedene Optimierungen, die in den letzten 12 Monaten vorgenommen wurden, ermöglichen es FIFA 22 in seiner aktuellen Form, an dieser Front gute Arbeit zu leisten.

(Bildnachweis: EA)
Ein nachdenklicheres Annäherungsspiel ist ein großer Faktor, aber es geht nicht nur um den Mann am Ball. In der FIFA 22-Vorschau von GR sprach Entwickler EA Canada zum ersten Mal über das gemeinsame Mo-Capping von 22 Spielern, und Sie spüren die Ergebnisse wirklich. Außenverteidiger machen Angriffsläufe, ohne dass Sie eine bestimmte Taktik festlegen müssen, Mitspieler suchen nach offenen Taschen, in denen sie einen kurzen Pass erhalten können, Stürmer ziehen sich von Verteidigern weg, um Flanken anzugreifen (die schneller sind und schneller und generell effektiver): Es gibt so viel weniger herumstehen. Ich mochte die letzten FIFAs, fand sie aber auch voller Momente, in denen ich vor Verzweiflung meine Hände hochwarf und schrie, warum?! bei einem KI-Teamkollegen. Das ist dieses Jahr selten der Fall.
Noch wichtiger ist, dass es endlich möglich ist, seinem Torhüter zu vertrauen oder drei/vier/fünf zu verteidigen. Eine defensive Einheit mit angemessenen Bewertungen (in meinem Fall niedrige 80er auf Weltklasse-Schwierigkeit) arbeitet ordentlich zusammen, behält weitgehend ihre Form und weiß, wo der andere ist – setzen Sie sie tief und Sie sehen auch, wie sie ihre Körper in und auf die Linie stellen rund um die Box, Burnley-Stil. Sowohl online als auch offline habe ich noch nichts erlebt, das sich einem 8-7-Ergebnis nähert. Das liegt auch an den Torhütern: Neue Mo-Caps, Animationen und Verhaltenstendenzen verwandeln die Hüter zum Besseren und bieten mehr Abwechslung und Zuverlässigkeit – wobei Fehler immer noch möglich, aber ungewöhnlich sind. Sehen Sie sich noch einmal Match of the Day an, und Sie werden selten eine Episode sehen, in der sich jeder Handschuhmann als fehlerfrei erweist.
Absenken des Toney
Während ich mit den Herausforderungen sympathisiere, Sportspiele für ein Publikum zu entwickeln, das sowohl Realismus als auch Wettbewerbsfähigkeit will, bekommt EA keine Freikarte. Grind dich zu einem Elite-Spieler durch und es ist verzeihlich, dass er ein oder zwei Chancen verpasst, wenn er deiner Aufstellung hinzugefügt wird. Das war die Qual und Ekstase der Master League in der Blütezeit von PES. Geben Sie Hunderte von Pfund für FIFA-Punkte aus, um diese Mbappe-Karte mit 91 zu jagen, und das Gefühl des Anspruchs, wenn er endlich in Ihrem Kader landet – gefolgt von Wut, wenn er aus 12 Metern verfehlt – ist verständlich. Vielleicht sogar vertretbar.

(Bildnachweis: EA)
Es ist daher alarmierend zu sehen, dass das diesjährige Ultimate Team diese Schleifmöglichkeiten verwässert, anstatt die Spieler dazu zu bringen, Geld fallen zu lassen. Die Bronze-Pack-Methode, bei der Sie im Laufe der Zeit einen langsamen, aber effektiven Gewinn auf dem Transfermarkt garantieren konnten, indem Sie Packs öffneten und dann an die darin enthaltenen Spieler verkauften, wurde durch die Entfernung der Standard-400-Münzen-Packs erschwert – Sie müssen jetzt mit der Prämie stecken Version, bei 750. Die Spielerpreise wurden ebenfalls eingemischt. Der Mindestpreis („discard“, im FUT-Jargon) für In-Form-Karten („TOTW“) betrug früher 10.000 Münzen – damit Sie investieren können, wenn sie ankommen, und später profitieren. In FIFA 22 wurde diese Technik ebenfalls gelähmt: Der Mindestpreis von TOTW Ivan Toney bei der Veröffentlichung betrug 18.500, was erneut den Buy-Low-Sell-High-Weg zu Münzen blockiert. Je schwieriger es ist, Spielwährung zu bekommen, desto mehr echte Dollars werden die Leute ausgeben müssen.
Es ist inakzeptabel, ehrlich gesagt. Zwischen FIFA, Madden und NHL hat Ultimate Team in seinem letzten Geschäftsjahr EA-Dollar in Höhe von 1,62 Milliarden US-Dollar verdient, dank Spielern, die ihre Brieftaschen entleeren, um Superkarten zu jagen – nachdem sie bereits 50 bis 70 Pfund für den Kauf jedes Spiels ausgegeben haben. Die Jagd nach noch größeren Gewinnen, indem der Transfermarkt schwieriger und gleichzeitig weniger unterhaltsam wird, wirkt auf Seiten des Herausgebers nur als gierig. MLB Die Show 21 Der ähnliche Diamond Dynasty-Modus von gibt Ihnen schließlich mehr großartige Karten, als Sie jemals verwenden können; Das Ablegen von Bargeld beschleunigt nur den Prozess. Das ist fair. Für mich ist FIFA 22 der erste Serieneintrag, bei dem sich die Balance unfair anfühlt – was sich auf das Endergebnis dieser Rezension auswirken muss.
Aufsaugen Badezeit
Bevor wir zu diesem Urteil kommen, noch etwas Positives: Weil es viel zu mögen gibt. Detailliertes Statistik-Tracking – Heatmaps, eine Reihe von Zahlen nach dem Spiel – ermöglicht es Ihnen, die Leistung Ihres Teams und jedes einzelnen Spielers mikroskopisch zu beurteilen. Online-Verluste fühlen sich viel weniger ungerecht an, wenn Sie feststellen, dass die XG eines Gegners Ihre eigene ausgelöscht hat. Auch kleine Details wie eine verbesserte Netzphysik, tiefere Torschüsse und mehr Körperlichkeit bei Eckbällen sorgen für Funken der Freude. Und während der Karrieremodus heutzutage hinter FUT die zweite Geige spielt, genieße ich die neue Möglichkeit, einen gegründeten Verein (Bath City) durch seine allererste Saison im Ligafußball zu führen – mehr dazu in unserem bevorstehenden FIFA 22-Tippsleitfaden genial umgesetzte Ergänzung.

(Bildnachweis: EA)
In Bezug auf das Gameplay ist dies ein Vier-Sterne-Fußballangebot. Und das Gameplay steht immer im Vordergrund. Aber ich kann ihm diese vier Sterne nicht guten Gewissens verleihen, wenn sich sein beliebtester und profitabelster Modus so schamlos darauf konzentriert anfühlt, das Geld zu verdienen, das Lionel Messi, Cristiano Ronaldo und Robert Lewandowski im wirklichen Leben kaufen würde. Die PS5-Action von FIFA 22 schafft den wunderbarsten Präzedenzfall für seine Zukunft auf dem Spielfeld – durchlöchert von einem schrecklichen Gefühl der Vorahnung dessen, was die kommenden Ausgaben von Ultimate Team auf Lager haben.
Auf PS5 mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code überprüft.
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Das Urteil 3.5 3,5 von 5
Fifa 22Eine hervorragende zweite Next-Gen-Saison auf dem digitalen Rasen – aber subtile Ultimate Team-Optimierungen verstärken die „Pay-to-Win“-Kritik, die diese Serie alljährlich heimsucht.
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| Verfügbare Plattformen | PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC |