211service.com
Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um den Stealth-Multiplayer von Assassin's Creed: Brotherhood zurückzubringen
(Bildnachweis: Ubisoft)
Das war erst vor kurzem Ubisoft gab bekannt, dass es sich bald mehr auf sein Free-to-Play konzentrieren würde Bemühungen, was viele dazu veranlasste, die zukünftige Ausrichtung der etabliertesten Franchises des Verlags in Frage zu stellen. Ist Far Cry für die Battle-Royale-Behandlung bestimmt? Bleiben kostenpflichtige Kosmetika in The Division bestehen? Wird der wahre Schatz in Skull and Bones am Ende unser Bankguthaben sein? Solche hypothetischen Beispiele sind extrem, doch die offenkundige Besorgnis, die von einer bestimmten Sekte von Spielern geäußert wird, ist nicht unbegründet, wenn man einige der früheren Versuche der Branche betrachtet, „Fremium“- und AAA-Konzepte zusammenzuführen.
Unabhängig davon, dass Assassin’s Creed eine der größten und beständigsten IPs in Ubisofts Stall ist, scheint es nur natürlich, dass die Serie in Zukunft mit Free-to-Play experimentiert. Während Die Division: Kernland seinen eigenen Weg durch diese Gewässer finden wird, muss Assassin's Creed nicht bei Null anfangen, besonders wenn bereits ein cooler (und unterbewerteter) Multiplayer-Entwurf für die Serie existiert.
Tritt der Bruderschaft bei

(Bildnachweis: Ubisoft)
Es war in Assassin's Creed: Brotherhood aus dem Jahr 2010, speziell während des aufregenden mittleren Kapitels der Ezio-Trilogie, als Ubisoft erkannte, wie engagiertes PVP in einem Assassin's Creed-Spiel aussehen könnte. Der Publisher führte eine Reihe von Modi wie Wanted, Escort und Chest Capture ein, die dem treu blieben, was es bedeutet, ein Attentäter zu sein, und als kompetitiver Spielplatz voller schleichender Risiko-/Belohnungsmöglichkeiten fungierten, auf dem die direkte Annäherung an Feinde verpönt war. Stattdessen wurden die Spieler aufgefordert, sich vor aller Augen zu verstecken, ihr Bestes zu tun, um sich unter die Menge der NPCs zu mischen, während sie geduldig auf den perfekten Moment warteten, um ihr bestimmtes Ziel zu treffen. Die Idee war moralisch, wenn auch nicht besonders komplex, aber der Versuch, Rivalen aus der realen Welt allein durch List und Tarnung zu überlisten, fühlte sich für Assassin's Creed an und war anders als alles andere da draußen.
Ihr ultimatives Ziel war es, die höchste Punktzahl zu erzielen, indem Sie so viele Ziele wie möglich in schneller Folge ausschalten. Die einzige Information, die Sie weiterführen müssten, war jedoch, dass das Ziel in einer von 21 verschiedenen Gestalten sein würde. Von hier aus wäre es ein einfacher Fall, Ihr Opfer mithilfe des Radarsignals auf dem Bildschirm zu verfolgen, um der Richtung Ihres Opfers zu folgen, und die spezifischen Vergünstigungen Ihres Charakters und alle angesammelten Streak-Boni zu nutzen, um unnatürliche Bewegungen zu erkennen, bevor Sie sich zum Töten bewegen. Dieses schachbrettartige Setup ermöglichte mehrere angespannte Katz-und-Maus-Spiele, zumal Sie wussten, dass Sie nicht nur ein Ziel auf dem eigenen Rücken haben, sondern auch immer Opfer der Verfolgung durch jemand anderen sind.
War es das Wert, näher auf ein Ziel zuzustürmen, die eigene Position preiszugeben? Nicht immer. Oft waren die erfolgreichsten Spieler diejenigen, die das Spiel am heimlichsten spielten und die verschiedenen Kartenlayouts lernten, um Verstecke effektiv zu nutzen. Sie wussten nie, wann Ihre eigenen hinterhältigen Bemühungen gefährdet waren, was dazu führte, dass es sich schockierend anfühlte, plötzlich von hinten oder oben ermordet zu werden. Sogar die Flucht, nachdem man sich selbst getötet hatte, war mit einem eigenen Risiko verbunden, da jedem Zuschauer für einen kurzen Moment Ihre wahre Natur klar wurde. Daher war es genauso wichtig, defensiv mit Rauchbomben, Ködern und dergleichen zu spielen, wie zu wissen, wann man aus der Deckung gehen muss.

(Bildnachweis: Ubisoft)
„Da Ubisoft seinen Free-to-Play-Fokus deutlich verstärken will, wäre es ratsam, wieder in Assassin’s Creeds ursprüngliche kompetitive Multiplayer-Vorlage zu investieren.“
Ubisoft hat viel Mühe in den Multiplayer-Teil von Brotherhood gesteckt und sogar eine universelle Erklärung für seine Aufnahme geliefert. Jedes Match, das wieder vollständig im Animus angesiedelt ist, ist als Trainingseinheit eingerahmt, bei der die Spieler die Rollen von Templern in einer Abstergo-Einrichtung übernehmen, die die Erinnerungen ihrer Vorfahren nutzen, um neue Fähigkeiten zu erwerben – dank des „Bleeding-Effekts“. Dies fügte sich perfekt in das eingebaute Fortschrittssystem des Mehrspielermodus ein, das die Spieler mit verbesserten Fertigkeiten und Fähigkeiten belohnte, je weiter sie aufstiegen. Solche Ideen wurden in jeder nachfolgenden Fortsetzung weiter verfeinert und aufgebaut, bis Assassin's Creed: Unity im Jahr 2014, als die Attentäter-gegen-Attentäter-Vorlage schließlich durch einen Vier-Spieler-Koop ersetzt wurde.
Da Ubisoft jedoch seinen Free-to-Play-Fokus deutlich verstärken will, wäre es ratsam, wieder in die ursprüngliche kompetitive Multiplayer-Vorlage von Assassin’s Creed zu investieren. Denn trotz einer kleinen, engagierten Spielerbasis auf dem PC über zehn Jahre nach seiner Einführung hat dieser heimlichere Versuch des PvP immer noch seinen Charme und könnte stark davon profitieren, die Hauptattraktion eines ausgefeilten Produkts zu sein, anstatt davon weggewischt zu werden Die meisten als experimentelles Add-On, das nichts zu bieten hat. Nicht alle Mechaniken von Brotherhood lassen sich perfekt in ein modernes Spiel übertragen – die fortlaufenden Innovationen der Serie auf dem RPG-Territorium beweisen das – aber die Grundlage für eine Form des Mehrspielermodus, die die Geduld der Spieler belohnt, ist vorhanden.
Free-to-Play-Fokus

(Bildnachweis: Ubisoft)
Ubisoft dringt langsam in den Free-to-Play-Markt ein und hat keinen unmittelbaren Erfolg, zumindest nicht in dem Maße wie Activision und EA. Hyper Scape hat es trotz all seiner kurzen Sprünge von Spaß und Kreativität nicht geschafft, die Welt in Brand zu setzen, und verblasst im Vergleich zu anderen beliebten Battle Royales wie Apex-Legenden und Call of Duty: Warzone . Vielleicht sollte der nächste Schritt darin bestehen, in etwas Neues und absolut Einzigartiges zu investieren – die Stärken von Ubisoft auszuspielen, anstatt Trends hinterherzulaufen. Aus diesem Grund lohnt es sich, Assassin's Creed's Stealth PvP noch einmal zu besuchen: weil es eine Marktlücke für ein langsames und strategischeres Multiplayer-Erlebnis gibt, das nicht das Visier einer Waffe spielt.
Entgegen der landläufigen Meinung sollte Ubisoft in jedem Bereich, in dem es erfolgreich sein möchte, führend sein, nicht ein Mitläufer. Innovationen an den Grundpfeilern des Multiplayers von Assassin’s Creed: Brotherhood, wenn man unweigerlich überlegt, wie man dieses – sein größtes Franchise – für den Free-to-Player-Markt anpassen könnte, wäre ein guter Weg, dies zu tun. Die Bausteine für eine solche Vorlage sind bereits vorhanden, um sie im modernen Multiplayer-Bereich viel weiter zu entwickeln, und das bedeutet nicht, dass sich der Publisher nicht leicht von Overwatch oder sogar Rainbow Six: Siege inspirieren lassen kann Implementieren von Heldencharakteren im Operator-Stil, kosmetischen Belohnungen und natürlich dem Saisonpass. Meine einzige Hoffnung ist, dass Assassin's Creed beim Versuch, Free-to-Play zu spielen, zumindest in Betracht zieht, strategische Tarnung zu seinem Eckpfeiler zu machen.