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Dragon Ball FighterZ schlägt Marvel vs. Capcom: Infinite zu Brei, soweit es Twitter betrifft
Dragon Ball FighterZ und Marvel vs. Capcom: Infinite haben viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen E3 2017 , mit diesen beiden schnellen, hyperaktiven 2,5-D-Kämpfern, die auf der Ausstellungsfläche spielbar sind. Ersteres wurde während der uraufgeführt Xbox E3 2017 Pressekonferenz , während letzteres bei war Sonys Pressekonferenz zur E3 2017 , und beide Spiele beinhalten Teams mit mehreren Charakteren, die sich mit halsbrecherischer Geschwindigkeit mit auffälligen Combos und bildfüllenden Superangriffen messen. Sie scheinen in einen hitzigen Kampf um die Aufmerksamkeit der Fans von Kampfspielen verwickelt zu sein. Und während die Kampfspiel-Community den unfairen Ruf hat, in geteilte Stämme aufgeteilt zu sein – Street Fighter-Fans, Anime-Kämpfer, Smash-Spieler und so weiter – scheinen DBFZ und MvCI die Leute in einen Wahnsinn zu versetzen, den einen zu loben und den anderen zu dissen . Dieses „Goku als Drake“-Meme sagt eigentlich schon alles.
pic.twitter.com/DvyHrcEAle 11. Juni 2017
Kampfspiele mit dem Thema Dragon Ball Z scheinen seit Jahren am Rande des Gaming-Bewusstseins zu existieren: Ihre übertriebenen Schlägereien werden von einigen geliebt, aber von vielen weitgehend ignoriert, die lieber Spiele mit großen Namen spielen oder zuschauen würden mit viel Turnierunterstützung und hochkarätigen Spielern, wie z Straßenkämpfer 5 , Marvel vs. Capcom 3 oder Killer Instinct. Aber in einem brillanten Schachzug beauftragte Bandai Namco Arc System Works, das vor allem für die Herstellung der berühmten Anime-Kampfserie Guilty Gear bekannt ist, mit der Entwicklung von Dragon Ball FighterZ. Dieser 3v3-Kämpfer verwendet den gleichen auffälligen Kunststil wie Guilty Gear Xrd, der geniale Beleuchtungstechniken einsetzt, um 3D-Modelle wie 2D-Animations-Cels aussehen zu lassen, und wie bei Guilty Gear sind die Animationen lächerlich flüssig; In Bewegung sehen die Kämpfe aus, als wären sie direkt aus dem Anime gehoben worden.
Die Komplimente für den Stil von Dragon Ball FighterZ sind auf Twitter explodiert, und Tausende von Leuten haben Bildschirme mit der lebendigen Grafik des Spiels retweetet. Man kann mit Sicherheit sagen, dass ein großer Teil der Gaming-Bevölkerung damit aufgewachsen ist, Dragon Ball Z religiös auf Toonami zu sehen, also zu sehen, wie ein Kampfspiel seinen Look so perfekt einfängt, lässt all diese Nostalgie-Synapsen auf Hochtouren schießen.
Bei der 3D-Modellierung gibt es verschiedene Arten von Schattierungen. Flache Schattierung, glatte Schattierung, Gouraud-Schattierung und perfekte Zellschattierung. pic.twitter.com/4WUTKeFLar 13. Juni 2017
Denken Sie daran, Goku für die Rettung von E3 zu danken pic.twitter.com/ETCWYdwpA5 13. Juni 2017
Es gibt auch viel Wertschätzung für die kleinen Details in Dragon Ball FighterZ, die dem Anime anhaften, wie abgelenkte Feuerbälle, die die Umgebung zerreißen, oder Frieza, der von seinen eigenen Death Saucers super getroffen wird, genau wie in der Show.
BRUH SIEH DIR AN, DU LENKST FEUERBÄLLE AB UND SIE ZERSTÖREN DEN HINTERGRUND pic.twitter.com/3z7QJcgSmJ 11. Juni 2017
Frieza wird tatsächlich von seiner eigenen Death Saucer getroffen – dieser Level-3-Aufwachschaden, obwohl pic.twitter.com/M66OgrbPho 12. Juni 2017
Inzwischen scheint sich der Hype um Marvel vs. Capcom: Infinite in der Twittersphäre deutlich abgekühlt zu haben. Als die Marvel vs. Capcom: Unendliche Liste zu füllen beginnt und wir einen genaueren Blick auf die Charaktere werfen, beginnen die Leute wegen des Kunststils des Spiels nervös zu werden. MvCI nähert sich schnell dem Veröffentlichungsdatum am 19. September 2017, während Dragon Ball FighterZ (auf irgendwann im Jahr 2018 eingestellt) die Leute bereits begeistert hat Berichten zufolge zu etwa 20% abgeschlossen An diesem Punkt. Die menschlichen Gesichter von MvCI werden mit den Rabbids (als minderwertig), Kens blöd aussehendem Gesicht in Street Fighter 5 und einigen berüchtigten Rob-Liefield-Kunstwerken verglichen, die Captain America wie eine unglaublich breitbrüstige Monstrosität aussehen lassen.
Retweet, wenn der Peach Rabbid unironischerweise besser aussieht als die Besetzung von Marvel vs. Capcom Infinite pic.twitter.com/OXNPmckGiW 13. Juni 2017
Todesmatch pic.twitter.com/5cFKIjtXGb 13. Juni 2017
Ich hätte nie in meinen kühnsten Träumen gedacht, dass sie es tun würden, aber sie haben es getan pic.twitter.com/rEXZUIDpIT 13. Juni 2017
Auch wenn die meisten Leute noch kein Spiel für sich selbst spielen müssen, scheint es im Twitter-Dialog einen klaren Konsens zu geben, dass Dragon Ball FighterZ Marvel vs. Capcom: Infinite tötet (wie im GIF unten eloquent zusammengefasst). All der böse Wille gegenüber MvCI könnte das Ergebnis der Unzufriedenheit mit Capcom über den Bare-Bones-Zustand sein, in dem Street Fighter 5 gestartet wurde, und der Wahrnehmung einiger Spieler, dass Versprechen für konsistente Inhaltsaktualisierungen nicht erfüllt wurden. Es könnte auch mit der Story-Modus-Demo für MvCI verknüpft sein, die diese Woche mit der Absicht gestartet wurde, einen Hype zu schüren – aber es scheint den gegenteiligen Effekt gehabt zu haben, dank langer Ladezeiten und der Unfähigkeit, die tieferen Mechaniken des Spiels tatsächlich herauszufinden zu den extrem kurzen, vorgeschriebenen Matches.
Von @KaiserNeko pic.twitter.com/M0KmDfDJY7 14. Juni 2017
Vielleicht sollte damit gerechnet werden, dass Fans von Kampfspielen von Zeit zu Zeit ein wenig streitsüchtig werden oder sich für eine Seite entscheiden – finden wir das nicht alle? Aber am Ende des Tages sollten Dragon Ball FighterZ und Marvel vs. Capcom: Infinite friedlich koexistieren, und der Erfolg des einen würde idealerweise mehr allgemeine Unterstützung und Aufregung für den anderen bedeuten. Es gibt wirklich keine Möglichkeit, allen zu gefallen; Dragon Ball FighterZ bekommt Flak von Xenoverse-Fans die diesen neuen Kämpfer als viel zu hardcore ansehen. Nur die Zeit wird zeigen, welches Kampfspiel den Mainstream-Erfolg genießt – aber in einer perfekten Welt würden beide Spiele großartig abschneiden und die Spieler dazu inspirieren, sich gegenseitig das Beste zu wünschen:
Liebe FGC: Konstruktive Kritik ist IMMER gut. Der Wunsch nach Scheitern ist giftig. Je mehr, desto besser sollten wir alle hoffen, dass MvCI ein Hit wird. 12. Juni 2017
Stellen Sie sicher, dass Sie sich unser vollständiges ansehen E3 2017 Zeitplan um für alle Details auf dem Laufenden zu bleiben, sobald sie eintreffen, und sehen Sie sich unsere Zusammenfassung aller an Trailer zur E3 2017 . Weitere Highlights der E3 2017 finden Sie in unserem Nintendo E3 2017 Rückblick , Rückblick auf die PlayStation E3 2017 , und Xbox E3 2017 Rückblick .