211service.com
Diablo 4: Alles, was wir über die Fortsetzung von Blizzard wissen
(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)
Diablo 4 wird frühestens im nächsten Jahr erscheinen, aber Blizzard hält den Hype mit vielen Informationen über den Entwicklungsfortschritt des Spiels und Details zum Gameplay hoch. Es wurde erstmals 2019 angekündigt und Sie können alles, was wir seitdem gelernt haben – und es ist eine Menge – hier nachlesen.
Diablo 4 spielt ein paar Jahre später Teufel 3 , und seine Geschichte dreht sich um die Antagonistin Lilith, die Tochter von Mephisto. Diablo-Anhänger werden den Namen wiedererkennen, da Lilith bereits im Diablo 2 DLC Pandemonium Event sowie in Comics und Romanen, die auf der Serie basieren, erschienen ist. Wir wissen noch nicht viel über die Geschichte, aber wir wissen, dass einige trickreiche Kultisten sie geweckt haben und sie sich in Sanctuary ein nettes kleines Höllenloch eingerichtet hat.
Diablo ist nur für PC, PS4 und Xbox One bestätigt, eine Version für PS5 und Xbox Series X ist jedoch unvermeidlich. Während Sie auf 2023 warten, erfahren Sie mehr über die Beute, Klassen und Monster, denen Sie in Diablo 4 begegnen werden.
Noch kein Erscheinungsdatum von Diablo 4
Blizzard hat Diablo 4 noch kein Veröffentlichungsdatum genannt, und es ist unwahrscheinlich, dass dies für einige Zeit der Fall sein wird. Activision Blizzard hat es kürzlich auf 2022 verschoben, was bedeutet, dass es frühestens 2023 verfügbar sein wird.
Als Referenz hat Blizzard bereits 2008 Diablo 3 angekündigt, und wie wir alle wissen, wurde es erst im Mai 2012 veröffentlicht. Das bedeutet nicht unbedingt, dass Diablo 4 2023 herauskommt, aber es fügt etwas Kontext hinzu. Außerdem hat Blizzard mit den beispiellosen Komplikationen zu kämpfen, die die Arbeit unter den Einschränkungen einer Pandemie mit sich bringt. Um es kurz zu machen, machen Sie sich bereit für einen langen Weg bis Diablo 4.
Filmtrailer zu Diablo 4
Diablo 4 Gameplay-Trailer
Vier Diablo 4-Klassen wurden enthüllt

(Bildnachweis: Blizzard)
Blizzard enthüllte auf der BlizzCon 2019 drei Klassen für Diablo 4: Barbar, Zauberin und Druide, und 15 Monate später wurde die zurückkehrende Rogue-Klasse auf BlizzConline enthüllt. Wir wissen immer noch nicht, was die fünfte Klasse sein wird. Die ersten drei Klassen wurden in speziellen Gameplay-Trailern über Game Informer ziemlich umfassend aufgeschlüsselt, während die neue Rogue-Klasse auf der BlizzCon 2021 eine solide Demo erhielt. Lassen Sie uns alle Diablo 4-Klassen durchgehen, die wir im Moment kennen.
Die Barbarenklasse ist genau das, wonach sie sich anhört – ein Sturm schwingender Waffen, die sowohl stumpf als auch scharf sind; taktlos, brutal und unversöhnlich effektiv. Zu seinen Spezialfähigkeiten gehört eine, die eine Energiewelle projiziert, um umliegenden Feinden Schaden zuzufügen, sowie eine, die Angriffe verstärkt und den Barbaren mit flammenden Runen bedeckt.
Die Zauberin verfolgt einen taktischeren Kampfansatz und greift Feinde aus der Ferne mit Projektilen wie Feuerbällen, Eispfeilen und einem scharfen Blitz an. Und wie wir in einem Entwickler-Update erfahren haben, verfügt die Zauberin-Klasse über ein einzigartiges Verzauberungssystem, mit dem Sie Fähigkeiten „verzaubern“ können, wodurch sie zu zusätzlichen, passiven Bewegungen werden. Sie können Meteor beispielsweise als normale, aktive Fertigkeit verwenden oder als Verzauberung einsetzen, die regelmäßig feurigen Weltraumschrott vom Himmel auf Ihre Feinde herabruft.
Als Rückkehr zur Serie aus Diablo 2 ist die Druiden-Klasse mit einem neuen Design und magischen Fähigkeiten zurück. Anstelle von Feuermagie, Sturm- und Erdmagie greifen die Druiden an. Formwandelnde Magie verwandelt den Druiden zwischen Mensch, Werwolf und Werbär, was wahrscheinlich für die meisten Druiden-Builds von zentraler Bedeutung sein wird.
Diablo-Fans eines bestimmten Alters werden sich an die Rogue-Klasse aus Diablo 1 erinnern, aber es klingt, als wäre der Rogue aus Diablo 4 ein ganz neues Biest. Der Schurke in Diablo 4 ist eine vielseitige Klasse, die als eine Art Hybrid aus den Langstrecken-Fähigkeiten des ursprünglichen Schurken und dem Nacht-und-Nebel-Nahkampf der Assassinen aus Diablo 2: Lord of Destruction dient. Sie können sich den Diablo 4 Rogue-Trailer hier ansehen.
Lilith kehrt als Hauptantagonistin in Diablo 4 zurück

(Bildnachweis: Blizzard)
Die Tochter des Hasses wurde vermutlich als der große Bösewicht Nummer eins in Diablo 4 bestätigt. Lilith ist eine extrem herausfordernde Dämonin, die wir zuletzt im Pandemonium-Event von Diablo 2 gesehen haben und die als „Mutter des Elends“, „Königin der Succubi“, „Mutter der Täuschung“ und „Herrin des Verrats“ bekannt ist.
Es hört sich so an, als wäre Lilith von einem Super-Boss in Diablo 2 zu einem der Hauptgegner von Diablo 4 geworden, zumindest nach dem Enthüllungs-Trailer zu urteilen. Das ist bei weitem der beste Look, den wir bei Lilith hatten, mit einem richtig animierten Film, einer Hintergrundgeschichte und Überlieferungen. Das Design unterscheidet sich dramatisch von dem, was wir vor langer Zeit in Diablo 2 gesehen haben, diesmal mit viel weniger Gliedmaßen (zumindest von dem, was wir sehen können).
Diablo 4 existiert in einer immer online geteilten Welt

(Bildnachweis: Blizzard)
Diablo 4 scheint seine MMO-Seite zu umarmen, da der neue Eintrag eine ständige Internetverbindung erfordert, damit die Spieler in einer gemeinsamen Welt zusammen spielen können. Dungeons sind instanziert, was bedeutet, dass Sie während Raids mit Ihrer Gruppe keine Zufallstreffer finden, noch werden Schlüsselmomente der Geschichte von anderen Spielern unterbrochen. Aber Sie werden auf Leute stoßen, die durch die Städte streifen und an Weltereignissen teilnehmen.
Details sind vage, aber Blizzard sagt, dass sie an einer Möglichkeit arbeiten, eine gemeinsame Welt mit zufälligen Spielerbegegnungen zu schaffen, ohne das Ziel des Studios zu gefährden, dem Spiel eine dunklere Atmosphäre zu verleihen, die eher Diablo 2 ähnelt.
Diablo 4 ist kein ausgewachsenes MMO

(Bildnachweis: Blizzard)
In einem Diablo 4-Entwicklerupdate nahm sich Game Director Luis Barriga die Zeit, klarzustellen, dass Blizzards Fortsetzung trotz einiger ähnlicher Features definitiv kein MMORPG ist. „Unser Ziel war es immer, Elemente aus Shared-World-Spielen zu integrieren, ohne dass sich das Spiel jemals so anfühlt, als würde es in Massively Multiplayer-Territorium abdriften“, erklärte Barriga.
„Um es klar zu sagen, dies ist eher eine Philosophie als eine technische Einschränkung. Wir finden, dass sich das Spiel nicht mehr wie Diablo anfühlt und die Welt sich weniger gefährlich anfühlt, wenn man andere Spieler zu oft oder in zu großer Zahl sieht“, fuhr er fort.
Obwohl es technisch gesehen in einer gemeinsamen Welt existiert, werden alle Dungeons und wichtigen Story-Beats privat zwischen Ihnen und Ihrer Gruppe erlebt - keine Unterbrechungen durch Zufall. Sie werden jedoch andere Spieler finden, die in Städten herumlaufen, wenn gerade kein Story-Moment stattfindet, und Sie möchten sich wahrscheinlich bei großen Weltereignissen mit Zufälligen abstimmen.
So funktioniert Diablo 4 PvP

(Bildnachweis: Blizzard)
Fans von RPGs der alten Schule, darunter die ersten beiden Diablo-Spiele, sowie MMOs wie World of Warcraft und Ultima Online werden es zu schätzen wissen, dass Blizzard PvP für Diablo 4 bestätigt hat. Das Feature fehlte leider, als Diablo 3 vor sieben Jahren veröffentlicht wurde, und es wurde nie richtig eingeführt. Wir sollten auch darauf hinweisen, dass diejenigen, die es vorziehen, dass ihre einzigen Feinde NPCs sind, die Möglichkeit haben, überhaupt nicht am PvP teilzunehmen.
Auf der BlizzCon 2021 wurde bestätigt, dass es PvP-Zonen namens Felder des Hasses geben wird, die die Spieler betreten können, und ob sie dies tun oder nicht, hat keinen Einfluss auf die Hauptquest oder -geschichte. Allerdings wirst du für das Betreten der PvP-Zone mit Hatred Shards belohnt, einer speziellen Währung, die du sammeln kannst, indem du Monster tötest, Events abschließt, Truhen öffnest und ja, andere Spieler tötest.
Das Betreten von PvP-Zonen ist eine Aktivität mit hohem Risiko und hoher Belohnung, denn um Hassscherben zu verwenden, müssen Sie sie zuerst reinigen, und dies macht Sie zu einem Hauptziel für andere PvP-Spieler. Aber wenn Sie es schaffen, mit ein paar gereinigten Hassscherben zu entkommen, können Sie sie bei speziellen Händlern für Kostüme, Waffen und Reittiere ausgeben.
PvP in Diablo 4 ist also ein optionaler, aber lohnender Handel, und bei Fields of Hatred geht es nicht ausschließlich um PvP. Es gibt auch PvP-Events und Bosse, die es zu besiegen gilt, Sie müssen nur auf andere Spieler aufpassen. Oder wenn Sie zu dem Typ gehören, auf den andere Spieler aufpassen müssen, können Sie am Ende mit einem mächtigen Kopfgeld auf dem Rücken landen. Diablo 4 verfügt über ein System namens Vessel of Hatred, das ein Ziel auf den Kopf des blutigsten PKer in den Fields of Hatred setzt und den Spieler, der seine Schreckensherrschaft beendet, ansehnlich bezahlt.
Erinnern Sie sich, wie ich das hohe Risiko und die hohen Belohnungen der Felder des Hasses erwähnte? Nun, es ist nicht so riskant, dass Sie Ihre gesamte Beute verlieren, wenn Sie sterben. In PvP-Zonen zu sterben bedeutet nur, dass Sie alle Hassscherben verlieren, die nicht gereinigt wurden, was ziemlich verheerend sein kann, je nachdem, wie viele Sie gesammelt haben. Und zu meiner großen Freude verlieren niedergeschlagene Spieler ein Ohr, das ihr Mörder einsammeln kann. Es tut nichts, es ist nur eine Trophäe für den Gewinner und ein Katalysator für die Rache des toten Spielers.
Diablo 4 wird Mikrotransaktionen haben

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)
Der leitende Spieledesigner Joe Shely schien das Vorhandensein von Mikrotransaktionen in Diablo 4 zu bestätigen, als er auf der BlizzCon 2019 mit dem Twitch-Streamer Quin69 sprach (via PCGamesN ).
Auf die Frage des Streamers nach Mikrotransaktionen sagte Shely: „Diablo IV wird als Basisspiel verfügbar sein und … wir werden Erweiterungen haben. Sie können im Spiel auch Kosmetika erwerben.' Der Streamer fragt dann: „Also, MTX? Geht das über eine Art Laden?' Shely antwortet vage mit: „Es ist sehr früh … aber ja.“
Es hört sich also so an, als würden kosmetische Mikrotransaktionen ein Feature in Diablo 4 sein, aber hoffentlich ist Blizzard klug genug, keine Mikrotransaktionen hinzuzufügen, die dem Spieler in Spielsituationen zugute kommen, da wir zuvor gesehen haben, dass Pay-to-Win-Mechaniken oft zum Untergang führen können selbst für die meisten Mainstream-Spiele.
Der Charakterersteller von Diablo 4 bietet „tiefgreifendere Anpassungsmöglichkeiten als jedes vorherige Diablo“

(Bildnachweis: Blizzard)
Das neueste vierteljährliche Update von Blizzard erklärt, wie der Charakterersteller von Diablo 4 weitaus detaillierter ist als andere Spiele der Serie. Es ist natürlich keine hohe Messlatte zu löschen. Das einzige, was Sie bei der Erstellung eines Charakters in aktuellen Diablo-Spielen entscheiden können, ist das Geschlecht, aber das wird sich in Diablo 4 ändern, wo Sie Haut, Haare, Augen, Fell, Metall und anscheinend sogar die Bäche Ihres Charakters anpassen können von Schweiß auf der Haut.
„Wir haben ein robustes Charakteranpassungssystem entwickelt, das für Diablo völlig neu ist, und es war eine entmutigende Menge an technischer Charakterarbeit“, erklärte Art Director John Mueller. 'Diese Lösungen mussten nicht nur für einen einzelnen Charakter funktionieren, sondern für Hunderte von Rüstungssets aus Komponenten, verschiedene Körpertypen, Dutzende von einzigartigen Persönlichkeiten und völlig einzigartige Kunst für fünf verschiedene Klassen (zunächst).'
Diablo 4 wird einen Wahlmodus haben

(Bildnachweis: Blizzard)
Genau wie Diablo 3 wird Diablo 4 bestimmte Skill-Kategorien nicht an Knöpfe oder Tasten binden. Im Wahlmodus können Sie den Tasten Fähigkeiten nach Belieben zuweisen, was bei der BlizzCon-Enthüllung nicht klargestellt wurde.
„Wie viele andere Dinge in der Demo ist die Benutzeroberfläche nicht endgültig und wir werden die Auswahl von Fähigkeiten im Stil des Wahlmodus unterstützen. Die Fähigkeitsauswahl und -zuweisung wird für alle Spieler immer völlig offen sein“, schreibt der leitende Systemdesigner David Kim in einem Community-Update.
Diablo 4 wird keine antiken Gegenstände haben

(Bildnachweis: Blizzard)
Blizzard bestätigte in einem Entwickler-Update, dass Diablo 4 keine antiken Gegenstände enthalten wird, was auf Community-Feedback zu diesem Thema zurückzuführen ist. Stattdessen führt Blizzard ein neues Verbrauchsmaterial ein, das nur auf Monstern im späten Endspiel zu finden ist. Das derzeit unbenannte Verbrauchsmaterial verfügt über ein zufälliges legendäres Affix, das dann auf einen nicht legendären Gegenstand Ihrer Wahl angewendet werden kann.
Zu Diablo 4-Objekten gehören einzigartige und legendäre Objekte

(Bildnachweis: Blizzard)
Das Diablo 4-Entwicklerupdate vom Dezember 2020 war ein tiefer Einblick in die Beute und beschreibt die verschiedenen Waffentypen und Gegenstandsaffixe, die Sie zur Feinabstimmung Ihrer Ausrüstung verwenden werden. Erinnern Sie sich zunächst an mythische Gegenstände? Nun, es ist an der Zeit, sich nicht mehr an sie zu erinnern, denn Blizzard ersetzt sie durch Uniques, bei denen es sich um unverwechselbar aussehende Gegenstände mit statischen Affixen und meist klassenspezifischen Effekten handelt.
Legendäre werden ebenfalls grundlegend überarbeitet, dank neuer zufällig rollierender legendärer Effekte, die auf mehrere Rüstungsplätze angewendet werden können. Legendäre Gegenstände haben vier reguläre Affixe und einen legendären Effekt, und einige sind klassenspezifisch, während andere von allen Klassen verwendet werden können.
Blizzard plant außerdem, einzelne Affixe auf magischen Gegenständen stärker als auf allen anderen Gegenständen zu machen und die maximale Anzahl von Affixen auf seltenen Gegenständen auf fünf zu erhöhen. Das Ziel hier ist sicherzustellen, dass Legendaries nicht die einzigen Tropfen sind, die Ihre Zeit wert sind, wenn Sie auf oder nahe dem maximalen Level sind.
Schließlich haben verschiedene Waffen derselben Klasse einzigartige Geschwindigkeiten und Eigenschaften. Beispielsweise sind Zauberstäbe schneller, aber weniger tödlich als Kampfstäbe, und Schwerter und Keulen sollten sich ebenfalls voneinander unterscheiden.
Der Fähigkeitsbaum von Diablo 4 ist in aktive und passive Fähigkeiten unterteilt

(Bildnachweis: Blizzard)
Der sehr baumartige Skill-Baum von Diablo 4 ist in passive und aktive Skills unterteilt, eine Entwicklungsoptimierung, die Blizzard sagt, kam als Reaktion auf das Feedback von Fans, dass dem Skill-System Tiefe fehlte. Jetzt können Ihre passiven Fähigkeiten aus den wörtlichen Wurzeln des Fähigkeitsbaums freigeschaltet werden, während aktive Fähigkeiten in den Zweigen enthalten sind.
Dann gibt es ein ganz separates System von „Upgrade-Knoten“, die entlang des Skill-Baums platziert sind und neue Funktionen für aktive Skills freischalten und vorhandene Skills verstärken. Die quadratischen Knoten schalten neue Fähigkeiten frei und die kreisförmigen verbessern Fähigkeiten, die Sie bereits freigeschaltet haben. Blizzard sagt, dass es eine Obergrenze dafür gibt, wie viele Knoten Sie gleichzeitig freischalten können, mit dem Ziel, dass die Spieler am Ende des Spiels 30-40 % der Knoten freigeschaltet haben, damit „Spieler sehr unterschiedliche und unterschiedliche Wege haben können, wie sie ihre Knoten aufbauen können Charakter.'
Diablo 4 Crossplay Multiplayer ist das Ziel von Blizzard, aber es wurde nicht bestätigt

(Bildnachweis: Blizzard)
Wir wissen, dass Diablo 4 zunächst für PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wird, aber wir wissen noch nicht, ob Spieler auf verschiedenen Plattformen zusammen spielen können. Das ist immer die Hoffnung, aber es ist an dieser Stelle alles andere als bestätigt.
Zum Glück hofft der ausführende Produzent von Diablo 4, Allen Adham, plattformübergreifendes Spielen möglich zu machen. Sprechen mit Der Telegraph Auf der BlizzCon sagte Adham, dass es technische Hürden zu überwinden gäbe, aber dass „es unser Ziel ist, es zu erreichen Crossplay .
Diablo 4 Couch Co-op ist ein „Fokus“ bei Blizzard

(Bildnachweis: Blizzard)
Blizzard hört auf das Feedback der Diablo-Community und implementiert Änderungen, um die Spielererfahrung mit Diablo 4 zu verbessern. Ebenso sagt das Unternehmen, dass an der Verbesserung der lokalen Multiplayer-Erfahrung gearbeitet wird, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche.
„Für Diablo IV haben wir uns entschieden, uns auf die Verbesserung des bevorzugten 2-Spieler-Koop-Erlebnisses zu konzentrieren und unsere wichtigsten UI-Bildschirme für den Fortschritt so einzurichten, dass sie unabhängig voneinander oder gleichzeitig geöffnet werden können.“
Diablo 4 wird Controller-Unterstützung für PC haben

(Bildnachweis: Blizzard)
Es gibt zwar Problemumgehungen, um Diablo 3 mit einem Controller auf dem PC zu spielen, aber es ist keine offizielle Funktion, die von Blizzard implementiert wurde. Das ändert sich alles mit Diablo 4, da Blizzard die native Gamepad-Unterstützung auf dem PC bestätigt hat.
Laut a Entwickler-Update ab Februar 2020 war die Entscheidung, Controller-Unterstützung für PC hinzuzufügen, der Anstoß für die gleichzeitige Entwicklung von Diablo 4 für PC und Konsolen. „Wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, frei zwischen den beiden Optionen zu wechseln, also musste unsere Benutzeroberfläche so einheitlich sein, dass das Austauschen von Hardware-Eingängen die Leute nicht völlig aus dem Gleichgewicht bringen würde. Eine einheitliche Benutzeroberfläche bedeutet, dass unsere Layouts für eine einfachere Navigation stärker rasterbasiert sind, aber es bedeutet nicht unbedingt einen identischen Interaktionsfluss.“
In Diablo 4 können Sie die Linksklick-Taste erneut binden

(Bildnachweis: Blizzard)
Blizzard sagt, dass eine häufige Anfrage von Fans die Fähigkeit ist, die primäre Fertigkeit auf eine Schaltfläche zu legen, die kein Linksklick ist, und so wurde bestätigt, dass Diablo 4 ein Linksklick-Rebinding bieten wird. Darüber hinaus können alle Skill-Slots ihre Schlüssel zurückprallen lassen.
Das sollte Spielern gefallen, die es vorziehen, nicht denselben Knopf zu verwenden, um ihren Charakter zu bewegen und ihre primäre Fähigkeit zum Angriff einzusetzen. Mir persönlich ist es so selbstverständlich geworden, meinen Linksklick-Button beim Hacken durch Dungeons zu demolieren, dass ich es mir nicht anders vorstellen könnte, aber es ist gut zu hören, dass Blizzard sein Bestes tut, um allen Spielstilen gerecht zu werden.
Diablo 4 hat Kannibalenmonster

(Bildnachweis: Blizzard)
Wie Sie vielleicht schon erfahren haben, gruppiert Diablo 4 seine Monster in verschiedene Familien. Blizzard hat im Februar eine neue Monsterfamilie enthüllt, und ich kann es kaum erwarten, meinen Dolch in so viele der üblen Bastarde wie möglich zu graben. Sieh sie dir nur an – wirklich erbärmlich sind sie.
Blizzard sagt, dass es zwei Standard-Nahkämpfer in der Cannibal-Familie gibt, einer mit einem zweihändigen Großschwertspalter und der andere mit einer leichten Hellebarde. Dann gibt es noch den Bruiser, der in jeder Hand einen Stachelschläger verwendet, um Spielern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. Schließlich schwingen Schwärmer Äxte mit zwei Waffen und nutzen die Betäubung des Schlägers aus, um Sie unvorbereitet zu erwischen und sich anschließend an Ihren Eingeweiden zu ergötzen.
Diablo 4 wird wahrscheinlich „viele“ wiederkehrende und neu gestaltete Charaktere haben

(Bildnachweis: Diablo 2)
Eine Seite aus dem kürzlich veröffentlichten Artbook „The Art of Diablo“ wurde von einem Twitter-Nutzer geleakt Schwache Auren und fügte ein Zitat von Diablo 4 Art Director John Mueller hinzu, das bestätigte, dass „viele“ Charaktere aus früheren Diablo-Spielen für Diablo 4 zurückkehren werden. Laut der Passage werden die zurückkehrenden Charaktere zumindest erscheinen diesmal grundlegend anders. Das Leck enthält ein Zitat von Mueller, das erklärt, wie das Kreativteam plant, Charaktere aus früheren Diablo-Spielen zurückzubringen.
„Ich habe das an jeder Art von geistigem Eigentum immer sehr gemocht: wirklich talentierten Künstlern die Möglichkeit zu geben, Dinge in die Hand zu nehmen und sie ihre Version davon machen zu lassen. Das machen wir mit vielen Charakteren im neuen Spiel.“