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9 versteckte Mechaniken, von denen Fallout 4 Ihnen nie etwas erzählt
Ausfall 4 setzt diese große Tradition der Bethesda-Rollenspiele fort: Es ist riesig. Tatsächlich überwältigend groß. Wenn Sie Ihren ersten Schritt in die neu ausgelöschte Wildnis machen, wird Ihnen vergeben, wenn Sie denken, es sei eines der größten Open-World-Spiele da draußen. Ein flüchtiger Blick auf die Karte zeigt Ihnen, wie viel Platz Sie noch zu entdecken haben. Und wenn man bedenkt, dass ein großer Teil dieser Wahrzeichen Dungeons mit eigenen Karten sind, vergrößert sich der Maßstab erneut. Fallout 4 ist unbestreitbar riesig.
Ein Nebeneffekt dieser monströsen Größe ist, dass ein paar grundlegende Gameplay-Mechaniken, die Bethesda ins Spiel geschmuggelt hat, dem Spieler einfach nicht vermittelt werden. Das soll den Entwickler nicht in den Schatten stellen – Bethesda macht viele Einarbeitungen in das Rollenspiel wirklich sehr gut! – Es gibt nur so viele Mechaniken, dass einige verständlicherweise durch das Raster fallen. Wir sind hier, um Ihnen zu helfen, diese zu verstehen und einige Elemente des Spiels besser zu erklären, die die Entwickler in den frühen Stunden des Titels einfach übersehen haben.
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Cover-System

Auf den ersten Blick scheint Fallout einer dieser grausamen Shooter zu sein, bei denen die volle Bewegungsfreiheit Ihres Charakters entweder kerzengerade oder knorrig in der Hocke ist, während Raiders sich in Deckung verziehen, blind schießen und wahrscheinlich über Ihre geklammerten Kniegelenke lachen. Dann hat jemand herausgefunden, dass es ein vollständiges Deckungssystem gibt, von dem das Spiel nie etwas erzählt.
Wie hier erklärt , wenn Sie neben eine Ecke gehen, wird Ihre Waffe eintauchen - Ihr leiser visueller Hinweis darauf, dass Sie sich jetzt technisch in Deckung befinden. Treten Sie auf Ihr Visier (LT/L2/rechte Maus) und Sie werden sehen, dass sich Ihr Charakter jetzt aus der Deckung lehnt wie eine Art echter Mensch, der Angst um seine gefährdete Sicherheit in einem plötzlichen Hagel von Verordnungen hat. Sinnvoll!
Greifen

Mein Hauptinteresse an Bethesda-Spielen besteht darin, das unvergleichliche Engagement der Entwickler für Junk zu nutzen und die Grab-Funktion zu nutzen, um neue Beschäftigungen für mich selbst zu finden. Ich genieße es, wacklige Waffenhaufen zu bauen, als wäre mein Charakter eine Art mittelalterlicher ATF-Agent, oder einen Raum mit Mägen zu füllen. Als ich Fallout 4 einschaltete, dachte ich, meine Zeit des Experimentierens sei vorbei – der alte Klick mit dem rechten Stick reichte nicht mehr aus.
Zum Glück wurden die Tasten einfach vertauscht, sodass ich meinen Knochenpalast immer noch vervollständigen kann – halten Sie Ihre Interaktionstaste (A / X / E) gedrückt, und jedes interaktive Element, auf das Sie zeigen, beginnt plötzlich zu schweben, sodass Sie es nach Belieben neu positionieren können . Mit der neuen Tendenz von Fallout-Gegnern, angerannt zu kommen, nachdem Sie gehört haben, dass Sie über eine ganze Küche mit Töpfen aus der Alten Welt klappern, kann dies sogar eine praktische Tarnoption sein – greifen Sie einfach nach Hindernissen und lassen Sie sie aus der Reichweite ungeschickter Füße fallen.
Taschenlampe

Wenn sie nicht von biolumineszierenden Pilzen oder wütenden, Sauerstoff schlürfenden Molotowflammen beleuchtet werden, stehen die Chancen gut, dass die meisten der feindlicheren Innenräume von Fallout ziemlich dunkel sein werden. Angesichts eines allgemeinen Mangels an elektrischen Generatoren und des Wunsches, hartgesottenen Wanderern wie Ihnen einen Sprung zu machen, neigen Feinde dazu, sich im Schatten zu verstecken. Zeit, sie auszuräuchern.
Es stellt sich heraus, dass Ihr jahrhundertealter Pip-Boy noch einen Trick auf seinem gut geformten Ärmel hat. Halten Sie die Taste gedrückt, um Ihr Menü (B/Kreis/Tab) aufzurufen, und Sie beginnen, nuklearbetriebenes Licht zu emittieren (in einer schönen Berührung, es ist mit der von Ihnen gewählten UI-Farbe koordiniert). Jeder Power Armor-Anzug wird mit einer eigenen Stirnlampe geliefert – und Sie können die gewünschte Art von Licht ändern, indem Sie zum Helmbereich in einer Power Armor-Handwerksstation gehen.
Versorgungsleitungen

Wenn Sie Zeit damit verbringen, eine beträchtliche Siedlung aufzubauen, ist dies, wenn nicht unbedingt erforderlich, dann wirklich, wirklich, wirklich, sehr, wirklich hilfreich. Holen Sie sich den ersten Rang des Local Leader Perk (er befindet sich im Charisma-Bereich) und Sie können Versorgungskarawanen von einer Siedlung zur anderen schicken. Das bedeutet vielleicht nicht viel, aber lassen Sie mich Sie fragen – haben Sie jemals versucht, einen Funksender zu bauen, und Ihnen wurde gesagt, dass Sie keinen Kristall haben, weil Sie ihn in einer 50 Meilen entfernten Werkstatt gelagert haben? Dies löst die unvermeidliche Wut-Zerstörung.
Versorgungskarawanen bedeuten, dass verbundene Siedlungen ihre Werkstattinhalte bündeln – gehen Sie in den Werkstattmodus, markieren Sie einen freien Siedler und Sie sehen eine Option für die Versorgungslinie am unteren Bildschirmrand. Klicken Sie auf die Schaltfläche und wählen Sie aus, zu welcher Siedlung Sie sie schicken möchten – sobald sich ihr Name in Versorger ändert, können Sie Ressourcen teilen. Mein Tipp – Sanctuary wird mit einer Tonne Holz und Stahl geliefert, was es zum idealen Ort macht, um es mit jeder jungen Siedlung zu kombinieren.
Holster-Waffe

Ich benutze dieses im Grunde für Screenshots, also vielleicht nicht essentiell Sachen, aber, und ich hoffe, Sie werden mir darin zustimmen, es ist eine Sache, die existiert. Wenn Sie das Triumvirat der Aktionen mit langem Tastendruck abschließen (leider bringt Sie das Halten der Sprungtaste nicht zum Fliegen oder Suplex-NPCs oder so), das Halten der Nachladetaste (X / Quadrat / R) lässt Ihren Charakter seine Waffe weglegen, was, wenn nichts, lässt Gespräche etwas zivilisierter erscheinen.
Zusätzliches Inventar

Alle deine Begleiter sind insgeheim muskelbepackte Freaks. Vor allem Hundefleisch. Typ ist gerissen. Sprich mit einem von ihnen und wähle die Handelsoption, um sein Inventar aufzurufen – danach kannst du durch deine Gegenstände scrollen und sie mit all den Power Armor-Teilen laden, die du nicht nach Hause schleppen möchtest – einen Begleiter zu haben, der sich effektiv mehr als verdoppelt die Menge, die Sie tragen können. Das Handelsmenü erfüllt auch eine insgesamt kosmetischere Funktion ...
Kleide deine Gefährten

Wenn man Stunden in einem verwüsteten Ödland verbringt, wird es plötzlich wichtig, dass die Gefährten, die man die ganze Zeit betrachtet, gut aussehen. Glücklicherweise lassen sie sich leicht ausstatten – tauschen Sie sie mit Kleidung (oder Waffen) und, wenn sie brauchbar sind, erscheint am unteren Bildschirmrand eine Aufforderung zum Ausrüsten. Wenn Sie das (Y/Dreieck/T) treffen, werden sie herauskommen und einfach funkelnd aussehen.
Bestimmte Gegenstände funktionieren sogar bei nichtmenschlichen Gefährten. Dogmeat kann mehr tragen, als Sie denken (meiner trägt derzeit eine leichte Rüstung und eine schicke Schweißerbrille), und Codsworth hat eine Vorliebe für Hüte (obwohl er ein bisschen wählerisch ist – er trägt Bowler, aber keine Fedoras, wie jeder englische Gentleman sein Salz wert).
Tag für die Suche

Ein Handwerksmaterial zur Neige zu gehen, kann ein mühsamer Prozess sein – nicht zuletzt, wenn es sich um etwas im Allgemeinen Unsichtbares handelt, wie Zahnräder, und Sie beginnen, durch verstrahlten Müll zu kämmen, um einen geeigneten Aufnehmer zu finden. Aber es gibt eine Lösung.
Wenn Sie beim Basteln auf ausgegrautes Material stoßen, wird eine Aufforderung zum Markieren für die Suche angezeigt. Schlagen Sie darauf und jedes Mal, wenn Sie Junk markieren, der dieses Material in freier Wildbahn enthält, erscheint neben seinem Namen ein Lupensymbol, das anzeigt, dass Sie Paydirt getroffen haben. Übrigens, wenn jemand weiß, wo man etwas Lohn findet, ich brauche ihn wirklich für diesen Knochenpalast, von dem ich sagte, dass ich ihn baue.
Betrunkenes Gespräch

OK, vielleicht ist das keine Mechanik, aber irgendwie ist es mir wichtiger als alles andere in dieser Liste. Wenn Sie Ihren Charakter mit köstlichem Schnaps zerschmettern, wird er sich im Gespräch anders verhalten. Mein Lieblingselement dabei sind die ohnehin urkomischen Geräusche beim Überspringen von Dialogen. Anstelle Ihrer Jas und Uh-Huhs werden Sie plötzlich hören, wie sie zustimmen! und sich im Allgemeinen zum Arsch machen. Es sind die kleinen Dinge, die am meisten bedeuten.
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