Zusammenfassung der Geschichte von Red Dead Redemption: Alles, was Sie wissen müssen, bevor Sie die Fortsetzung von Rockstar spielen





Wenn Sie bisher versuchen, die Geschichte von Red Dead Redemption nachzuholen, bedeutet das entweder, dass Sie es verpasst haben, den Originalteil der Serie zu spielen, oder dass es so lange her ist, dass Sie die Haupthandlungen vergessen haben, die darin passiert sind das Abenteuer. Möglicherweise haben Sie Bedenken, dass Sie ohne dieses Vorwissen nicht alle Ereignisse verfolgen können, die sich während der Reise von Arthur Morgan in der Fortsetzung abspielen, aber keine Sorge, wir haben alle Informationen zusammengestellt, die Sie aus dem ersten Red Dead Redemption benötigen Geschichte gleich hier, damit Sie sich auf den neuesten Stand bringen können.

Wie Red Dead Redemption 2 chronologisch gesehen ein Prequel ist, bedeutet dies, dass Sie eigentlich nichts verpasst haben, was die Geschichte betrifft, wenn Sie direkt in den Hit von 2018 einsteigen, ohne das fast zehn Jahre alte Spiel zu erleben. Wenn Sie sich dennoch informieren und mehr über die immersive westliche Welt erfahren möchten, die Sie bald bewohnen werden, dann machen Sie es sich bequem und lesen Sie unsere vollständige Zusammenfassung der Geschichte von Red Dead Redemption.

Wir haben auch eine Zusammenfassung der Geschichte von Red Dead Redemption in diesem Video:



Leben auf Marston

Kunst von John Marston aus Red Dead Redemption.

Rockstars Frontier-Epos spielt im Jahr 1911 und dreht sich um John Marston: einen ehemaligen Gesetzlosen, der versucht, auf der (zugegebenermaßen gewalttätigen) Straße geradeaus zu gehen. Nachdem er von korrupten Regierungsbeamten mit Gewalt bewaffnet wurde, ist John gezwungen, seine ehemaligen kriminellen Kumpels tot oder lebendig zu bringen … mit Betonung auf der Gänseblümchen-Pushing-Option.

Als von Grund auf anständiger Mann hat Marston keine andere Wahl, als seine alten Waffenbrüder zu verraten, nachdem Edgar Ross seine Frau Abigail und seinen jugendlichen Sohn Jack entführt hat. Der heimtückische Ross ist Direktor des noch jungen Bureau of Investigation und sieht in John den idealen Mann, um den sterbenden Westen von seinen wenigen verbliebenen Banditen zu befreien.



Bevor Marston das Boot in New Austin verließ, verbrachte er seine Teenager- und Zwanzigerjahre in der Gang von Dutch van der Linde – ein Abschnitt seines Lebens, den Sie in Red Dead Redemption 2 ausführlich sehen werden. Der Sohn eines mürrischen Schotten, der beide Augen verlor In einer Kneipenschlägerei und der Prostituierten, in die er sich verliebte, musste John in jungen Jahren für sich selbst sorgen, nachdem seine beiden Eltern starben, als er noch ein Kind war.

Bill töten

Wir treffen John zum ersten Mal im Jahr 1911, zwölf Jahre nach den Ereignissen von Red Dead Redemption 2, das, entgegen dem, was der Titel vermuten lässt, eigentlich ein Prequel ist. Das Hauptziel des Revolverhelden ist einfach: Er muss drei prominente Mitglieder seiner alten Bande entweder fangen oder abschlachten.



An erster Stelle auf der Tötungsliste steht Bill Williamson, ein bärtiger, nicht besonders heller Schurke . Als nächstes gibt es Javier Escuella, einen intriganten Low-Life, der es nach Mexiko bringt, als er hört, dass die Regierung hinter ihm her ist. Schließlich gibt es Dutch van der Linde; Johns ehemaliger Chef und ein charmanter Soziopath, der seine Bande wie ein Wildwest-Robin Hood führte.

Obwohl die Bildschirmzeit von Dutch und Bill in Red Dead Redemption kurz ist, werden Sie im kommenden Prequel Tag für Tag mit dem Paar zusammenleben, während Sie in die Sporen von Arthur Morgan treten, Dutchs treuem Stellvertreter.

Obwohl John die Regierung nicht mag, hat der Gesetzlose auch wenig Zuneigung zu seinen alten Gangmitgliedern. Schließlich ließen sie ihn während eines gescheiterten Banküberfalls im Jahr 1906 für tot zurück. Und wie Red Dead Redemption 2 uns zweifellos zeigen wird, sind sie auch für die verrückte Narbe verantwortlich, die auf Marstons grauer Tasse verklebt ist.



Neues Austin, neue Probleme

Ein Bild von Bonnie aus Red Dead Redemption

Johns Suche nach Gesetzlosen beginnt nicht gerade reibungslos. Nachdem wir Williamson in seinem vorübergehenden Zuhause im schwer bewaffneten Fort Mercer aufgespürt haben, wird unserem Cowboy-Kumpel prompt in den Bauch geschossen. Zum Glück für unseren Jungen und seinen von Kugeln durchsiebten Dickdarm wird er prompt von einer gewissen Bonnie McFarlane am Straßenrand abgeholt. Die wilde, prinzipientreue und fortschrittliche Ranchbesitzerin kümmert sich um Johns Verletzungen und gibt ihm eine Bleibe auf ihrer Farm, während er sich erholt. Im Gegenzug hilft Marston ihr, auf der Ranch zu patrouillieren, wo es darum geht, Kojoten zu erschießen und Hasen zu stehlen.

Sobald er wieder richtig auf den Beinen ist, reist John quer durch New Austin in die nahe gelegene Stadt Armadillo, wo er sich schnell mit dem örtlichen Sheriff anfreundet. Während er Marshal Johnson und seinen Stellvertretern dabei hilft, Kriminelle auszulöschen, kreuzen Johns mit Pistolen wirbelnde Verfolgungsjagden alle möglichen schillernden Charaktere.

„Ein intriganter Tränkehändler, ein chronischer Betrunkener und eine Wildwest-Version von Gollum sind vielleicht nicht gerade das A-Team, aber sie sind in der Lage, Fort Mercer zu stürmen.“

Unter diesen seltsamen Verbündeten ist Nigel West Dickens: ein korrupter Schlangenölverkäufer, der es liebt, „Wunder“-Heilmittel an jeden zu verkaufen, der leichtgläubig genug ist, sich von seinen Dollars zu trennen. Marston freundet sich auch mit Seth (dem bereits erwähnten Leichenliebhaber) und Irish an: einem Säufer, der eine legendäre Liebe zu Whiskey und unsinnigen Schwänzen hegt.

Nachdem er verschiedene Besorgungen für diese westlichen Kanzler erledigt hat, stellt John schließlich einen Trupp zusammen, um Fort Mercer anzugreifen, in der Hoffnung, Bill Williamson zu fangen. Während ein intriganter Tränkehändler, ein chronischer Betrunkener und ein Wildwest-Anhänger von Gollum vielleicht nicht gerade das A-Team sind, können Marston und seine unwahrscheinlichen Freunde zusammen das Fort stürmen. Unglücklicherweise für Marston ist Bill bereits geflohen, bevor John mit einem montierten Maschinengewehr zur Post gehen kann.

Es war einmal in Mexico

Kurz darauf erhält John einen Tipp, dass sich Williamson und Javier Escuella in Mexiko verstecken. Erleben Sie die mörderischste Floßfahrt der Welt, während John und Irish rauen Gewässern und Hagel von Schüssen trotzen, bevor sie auf mexikanischem Boden anlegen.

Kurz nach dem Überqueren der Grenze bietet Redemption seine wohl denkwürdigste Szene: einen eindringlichen musikalischen Moment, der im Wind flüstert, als Marston zum ersten Mal über die Prärie Mexikos galoppiert. José González’ ätherisches Far Away ist die perfekte Melodie für den Moment und setzt brillant die Szene eines Fremden in einem fremden Land in Szene.

Während seiner mexikanischen Reise hilft John dabei, das Blatt in einem Bürgerkrieg zu wenden, tut sich mit einem alternden, legendären Revolverhelden zusammen und findet sogar Zeit, einen Zug zu schrotten. Nachdem Marston geholfen hat, ein korruptes Regime zu stürzen, spürt er Escuella auf, wobei es Ihnen freisteht, den hinterhältigen Hombre entweder zu fangen oder zu töten. Mit der Hilfe des Revolutionärs Abraham Reyes findet John schließlich auch Williamson und versetzt seinem ehemaligen Gangkumpel prompt eine Kugel.

Drifter der Great Plains

Mit zwei seiner Ziele, die entweder im Gefängnis sind oder mit den Grenzfischen schlafen, kehrt Marston nach Amerika zurück. Im letzten Great Plains-Gebiet bekommt John einen Vorgeschmack auf das moderne Leben, während die gepflasterten Straßen von Blackwater die verfallenden Wüsten des Wilden Westens zersplittern.

Nie mehr überfordert, freundet sich Marston bald mit einem exzentrischen Professor an, der John nur allzu gerne zum Holländischen führt … vorausgesetzt, Sie retten seinen Speck während einer Scharfschützen-Schießerei auf dem Dach.

John und seine Belästiger von der Regierung spüren van der Linde am Stützpunkt des Gesetzlosen zwischen den hoch aufragenden Kiefern des Tall Trees-Waldes auf. Nachdem Marston seine Männer niedergemäht hat, steht er endlich seinem ehemaligen Anführer gegenüber, doch er bekommt nie die Chance, den Abzug zu betätigen. Dutch ist nicht nur ein bewaffneter Romantiker, er ist auch ein Märtyrer, wie er beweist, als er sich von einer Klippe stürzt, bevor Marston ihn hereinholen kann. Autsch.

Grenzfamilienmensch

Nachdem Dutch tot ist, entlässt Edgar Ross John schließlich aus seinem Dienst, und der Cowboy kehrt umgehend zu seiner Familie auf ihre Ranch in Beecher’s Hope zurück. Nach der Wiedervereinigung mit seiner Frau, seinem Sohn und dem verschrobenen Onkel – der sein Onkel sein kann oder auch nicht – lässt sich John auf ein friedliches Leben als Viehzüchter ein.

Das Schießen auf Banden von Gesetzlosen wird durch sanftes Hüten, wertvolle Zeit mit Jack und gemütliche Fahrten zur MacFarlane Ranch ersetzt, wo John kurz mit Bonnie wiedervereinigt wird – das Paar vereinbart, miteinander zu handeln. Beim Abschluss von Videospielen ist es geradezu ruhig.

Nun, zumindest bis der hinterhältige Ross wieder auf der Bildfläche auftaucht...

Das Ende eines Gesetzlosen

Edgar und seine Agenten brechen ihren früheren Deal, Marston seine Tage in Frieden leben zu lassen, und stürmen Beecher's Hope und töten Onkel während eines gewalttätigen Angriffs. Dank seiner Scharfschützen-Fähigkeiten schaltet John viele von Ross‘ Kumpane aus und kann die Agenten lange genug aufhalten, damit Abigail und Jack zu Pferd entkommen können.

Leider kann Marston seiner eigenen Vergangenheit nicht entfliehen. Nachdem seine Frau und sein Sohn in Sicherheit sind, stellt sich John den Regierungsagenten in einem trotzigen letzten Gefecht. Das möglicherweise traurigste Videospiel-Ende aller Zeiten.

Marston ist hoffnungslos unterlegen und wird schnell niedergeschlagen, während Ross ‘Männer ihn mit Blei durchsieben. Wenn Sie während Johns quälend verlängerter Todesszene keine Träne vergießen, sind Sie offiziell das größte Monster der Geschichte. Abigail und Jack kehren zurück, um Marstons blutige Leiche zu entdecken, und das Spiel steuert scheinbar auf den Abspann zu, als Mutter und Sohn John unter Tränen während einer leise berührenden Beerdigung begraben.

Natürlich ist das noch lange nicht das Ende. Mit John im Boden springt das Spiel im Handumdrehen um vier Jahre weiter, gerade als ein jetzt erwachsener Jack seine Mutter neben Marstons Grab begräbt. Jetzt hast du die Kontrolle über Johns erwachsenen Sohn und weißt zunächst nicht, was du tun sollst. Die Hauptfigur ist tot, die Geschichte scheinbar vorbei, und doch sind diese Credits immer noch nicht gerollt. Erst wenn Sie die Karte aufrufen und in der Ferne ein vages Missionssymbol eines Fremden sehen, wird Ihnen klar, dass dieses Western-Epos eine letzte Geschichte zu erzählen hat.

Hau ab, Jack

Jack reitet bald nach Blackwater und folgt einer Brotkrümelspur, die den rachsüchtigen Sohn schließlich zu einem gewissen Edgar Ross führt. Nachdem er seine Frau und seinen Bruder besucht hat, spürt Jack Ross am Ufer eines mexikanischen Flusses auf; Der ehemalige Agent genießt seinen Ruhestand mit einer Entenjagd. Konfrontiert mit den Nachkommen des Mannes, den er betrogen hat, entschuldigt sich Ross nicht und macht Johns Lebensstil für seinen Tod verantwortlich, nicht das lästige Sperrfeuer von Regierungskugeln.

Meinung

Red Dead Redemption hat das beste Ende aller Spiele aller Zeiten

Unbeeindruckt von Edgars Drohungen tritt Jack in ein Duell mit dem Mann ein, der seinen Vater getötet hat, und Sekunden später treibt ein sehr toter Ross den Fluss hinunter, während die Stockenten, die er zu ermorden versuchte, im Himmel über ihm quaken.

Jack blickt traurig auf seinen Revolver, steckt die Waffe ins Halfter und geht dann in den Sonnenuntergang, scheinbar der Art von gesetzlosem Leben verpflichtet, das sein Vater nie für ihn gewollt hat. Lassen Sie eine Reihe erstaunlicher Credits hoch – unterstützt von Ashtar Commands eindringlichem „Dead Man’s Gun“ ohne Ende – und der Vorhang schließt sich nicht nur für das beste Cowboy-Spiel aller Zeiten, sondern für einen der allerbesten Open-World-Titel, die es je gegeben hat.

Das war's also, ihr habt euch alle über die Ereignisse von John Marstons wunderbarem Western informiert. Sie sind jetzt zu 100 % bereit, mehr als 70 Stunden Ihres Lebens Red Dead Redemption 2 zu widmen, und das Prequel versetzt Sie zurück in die glorreichen Tage von Dutchs Bande, während Sie die Rolle von Arthur Morgan übernehmen. Wie viel wird ein jüngerer Marston mit frischem Gesicht zeigen? Wird der Wild-West-Nachfolger van der Linde sympathisch machen? Und vor allem, wie hat John diese hinreißende Narbe bekommen?

Schnallen Sie sich an, Partner. Die Geschichte von Morgan und seinen Kumpels scheint die beste im Westen zu sein.