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Wie sich Final Fantasy 15 fast selbst zerstört hat (mit Hilfe von FF13)
Im Jahr 2008 lief es für Final Fantasy 13 nicht gut. Wenige Jahre nachdem es als führender Eintrag in der Fabula Nova Crystallis-Compilation von Square-Enix angekündigt wurde, hatte das Team dahinter bereits Probleme, dank kreativer und interner Meinungsverschiedenheiten Probleme, die eine Vielzahl von Final Fantasy-Projekten betreffen. Diese Probleme erschöpften die Ressourcen von FF13, und als der Druck zu groß wurde, wurde alles, was dem Spiel nicht direkt zugute kam, beiseite geschoben, bis es fertig war. Laut Regisseur Motomu Toriyama 'Es wurde entschieden, dass die Bedürfnisse des Flaggschiff-Titels Final Fantasy 13 an erster Stelle stehen sollten.'

Das hat gut für FF13 geklappt, das 2010 (kurze vier Jahre nach seiner Ankündigung) veröffentlicht wurde und seitdem zwei weitere Fortsetzungen gesehen hat. Aber für ein anderes Spiel lief es sehr schlecht: Final Fantasy Versus 13, jetzt bekannt als Final Fantasy 15, das sich seit zehn Jahren in der Entwicklung befindet und fast die ganze Zeit gefährlich nahe daran ist, abzustürzen und zu brennen. FF13 ist nicht schuld alle der Probleme von FF15; Die Produktion hatte ihren gerechten Anteil an selbst zugefügten Wunden. Aber hier begann das Pech von FF15, und es endete fast damit, dass FF15 überhaupt nicht hergestellt wurde.
Versus 13 wurde praktisch im Schatten von FF13 geboren. Die beiden wurden auf der E3 2006, dem „Kern der Neues Kristallprojekt spielen ' und die erste Reihe von Spielen in einer größeren Final Fantasy-Unterserie. Sie würden unterschiedliche, aber gleichermaßen wichtige Geschichten erzählen, indem sie denselben Mythos verwenden (z. B. viele falsche Götter und ihre sterblichen Diener von l'Cie, die in beiden Chaos anrichten) und sich sowohl im Produktionsplan als auch im Thema spiegeln. Aber Versus 13 konnte das Rampenlicht nicht wirklich teilen: Wo FF13 eins bekam Wunderschöner Ankündigungstrailer Versus 13 zeigte intensive CGI-Sequenzen, Gameplay und Umgebungen und bekam ein kryptischer Einblick bei einem Mann, der die Treppe hinuntergeht, und eine Bestätigung als 'nicht nur eine Fortsetzung' von FF13.

Es lag an Regisseur Tetsuya Nomura um tatsächliche Details zu liefern während der E3-Präsentation von Square und stellte fest, dass Versus 13 „extreme Action-Elemente“, „emotionale, realistische Charaktere“ und „eine Handlung mit „Bonding“ als zugrundeliegendem Thema“ enthalten würde. Außerdem enthüllte er, dass ' absolut nichts [war] in Bezug auf das eigentliche Szenario getan worden ' zum Zeitpunkt der Ankündigung; Obwohl Nomura den Grund nicht verriet, behauptete Toriyama später, dass Versus 13 mit einer „universellen Engine“ gebaut werden sollte, die sein eigenes Team konstruierte, was wahrscheinlich für den späten Start des Spiels verantwortlich ist. Zu der Zeit keine große Sache, und es wäre vielleicht nie eine gewesen, wenn die Produktion von FF13 nicht seitwärts gegangen wäre.
Es begann mit kreativen Streitigkeiten – viele der Mitarbeiter waren sich nicht einig, wie sehr FF13 dem auffälligen, extravaganten Prototyp ähneln sollte, der im Ankündigungstrailer gezeigt wurde, was zu Rissen innerhalb der Gruppe führte. Da diese Diskussionen bereits unglücklich viel Zeit in Anspruch nahmen, wurde die Erstellung der universellen Engine schnell unüberschaubar, da die Mitarbeiter nicht alle Anfragen anderer Teams bearbeiten konnten, ohne ihre eigenen Bemühungen zu gefährden. Das Ergebnis war, dass wochenlange Arbeit auf einmal weggeworfen wurde und verpasste Fristen sich zu regelrechten Verzögerungen häuften. Letztendlich stoppte Toriyama mit dem Segen von S-E alle zusätzlichen Änderungen an der Engine, die nicht von seinem eigenen Team benötigt wurden, damit FF13 rechtzeitig fertiggestellt werden konnte.

Das waren schlechte Nachrichten für Versus 13 – die für die beiden Spiele geplante gleichzeitige Entwicklung war offiziell zugunsten von FF13 kompromittiert worden. Es endete nicht damit, dass FF13 auch auf technischer Seite eine Sonderbehandlung erhielt; 2008 begann sich das Gerücht zu verbreiten, dass Mitglieder des Versus-Teams neu zugeteilt würden, um an FF13 zu arbeiten, nach einem Interview mit Famitsu, in dem Nomura angeblich behauptete, Versus 13 sei auf Eis gelegt. Square bestritt, dass Versus 13 ausgesetzt worden war, aber Tat geben zu, dass ein Teil von Nomuras Team bei der Arbeit an FF13 geholfen hat, wenn verfügbar. EIN Neuübersetzung von Nomuras Kommentaren scheint den Kern des Problems zu treffen: 'Versus XIII wartet auf XIII.'
Die Entwicklung wurde 2010 mit wenig Tamtam fortgesetzt, und die der Öffentlichkeit zugänglich gemachten Informationen ließen nach. Glücklicherweise war FF13 endlich gestartet und die Ressourcen konnten zurück zu Versus 13 verlagert werden, aber technische Probleme brachten das Projekt fast zum Erliegen. Laut dem damaligen Technologiedirektor Julien Merceron konnte die von Toriyamas Team gebaute „Universal-Engine“ Versus 13 nicht mehr bewältigen – weil sie so sorgfältig entworfen worden war, um den Spezifikationen von FF13 zu entsprechen, knickte sie jetzt unter den riesigen Open-World-Umgebungen ein, die es zuvor gegeben hatte entwickelt für Versus 13 mit technischen Spezifikationen, die es praktisch unbrauchbar machen.

Wenn S-E versuchte, das gewaltige (und immer noch wachsende) Versus 13 in eine so kleine Box zu zwingen, war eine massive Katastrophe fast garantiert - wie die katastrophale Kernschmelze von FF14 viel zu gut veranschaulichte. Letztendlich war Square Enix gezwungen, die Entwicklung einer brandneuen Engine für Versus 13 namens Luminous Studio in Auftrag zu geben (die gleiche, die für die Agnis Philosophie-Demo auf der E3 2012 gezeigt) und wirft FF15 noch weiter zurück.
Die Dinge sahen jedoch immer noch nicht schlimm aus, bis S-E von einer unglücklichen Überraschung getroffen wurde: Im Sommer 2011 bekam es seinen ersten Blick auf die PS4 und Xbox One, was drohte, das PS3-exklusive Versus 13 irrelevant zu machen, bevor es überhaupt fertig war. Alle Beteiligten waren gezwungen, sich Versus 13 in all seiner ständig wachsenden Pracht anzusehen und sich dem Unvermeidlichen zu stellen: An den Ursprüngen von Versus 13 festzuhalten, war keine Option mehr. Das Projekt musste sich ändern.

Der einzige Weg, sich dieser neuen Herausforderung zu stellen, war Kopf an Kopf. 2012 wurde eine Idee, die seit 2007 herumschwirrte, endlich in die Tat umgesetzt: Versus 13 würde Final Fantasy 15 werden und exklusiv auf den beiden Konsolen der nächsten Generation erscheinen. Um sicherzustellen, dass es keine Ablenkungen oder Verzögerungen mehr gibt, holte Square-CEO Yoichi Wada die dringend benötigte Hilfe von Hajime Tabata, Director von Final Fantasy Type-0 und Meister der Fristen.
Ab der zweiten Hälfte des Jahres 2012 war Tabata die Speerspitze ein massiver Umstrukturierungsaufwand wo nicht einmal die am besten publizierten Teile von Versus 13 sicher waren – die prominenteste Heldin des Spiels schaffte es nicht einmal, und viele Features, die Nomura in früheren Jahren persönlich gelobt hat (wie Zeichenwechsel ), wurden verschrottet. Als Vers 13 war als FF15 auf der E3 2013 wieder der Öffentlichkeit vorgestellt , es war mit einer viel helleren, lebendigeren, revitalisierten Luft.

Die letzte Änderung an FFXV war wohl die sichtbarste: Nomura und der Autor Kazushige Nojima verließen das Projekt Ende 2014, möglicherweise auf Geheiß von S-E . Damit war die ultimative Transformation von FFXV effektiv abgeschlossen. Während Tabata hat überzeugte Fans dass die Vision von Nomura und Nojima für das Spiel intakt bleiben würde, ist sein Ziel nicht nur die Veröffentlichung einer rehydrierten Version von Versus 13, sondern ein vollständig realisiertes FF15, das nicht von seinen vergangenen Fehlern zurückgehalten wird.
Das bringt uns zu 2016 und FF15 ist ein ganz anderes Spiel. Die Episode Duscae-Demo kam gut an, S-E war kommunikativ über den Fortschritt des Spiels (selbst wenn es nur um die Frage ging, ob FF15 Moogles haben sollte), und das Spiel könnte wirklich, wirklich, endlich kommen dieses Jahr heraus. FF15 ist effektiv alles, was Versus 13 nicht war und nicht sein konnte, während es im Schatten von FF13 lebte und unter dem Gewicht seines eigenen, widerspenstigen Wachstums stolperte.

Der Weg von FF15 war lang, rau und unglaublich chaotisch. Es brauchte eine hundertköpfige Gruppe von Leuten, um den Kurs von FF15 zu korrigieren, was der einzige Grund ist, warum es bald (!) in die Reihen der vollwertigen Final Fantasy-Titel aufgenommen wird (direkt neben FF13, wie streitsüchtige Geschwister, die als Erwachsene herzlich wurden). Warum S-E sich dafür entschieden hat, FF15 zu retten, anstatt den einfachen Weg zur Absage zu gehen, ist eine Frage der Spekulation, und es wird sicher mehr geben, sobald das Spiel veröffentlicht ist und der Druck, seine Geheimnisse zu bewahren, nicht so groß ist. Im Moment haben wir Fakten, aber echte Antworten sind schwerer zu bekommen.