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Wie das nie veröffentlichte Resident Evil 1.5 22 Jahre überlebte, um in Resident Evil 2 Remake zu erscheinen
Versteckt im Kommenden Resident Evil 2 Die Digital Deluxe-Version ist ein „Elza Walker-Kostüm“ für Claire Redfield. Elza ist eine Figur, die nie wirklich in der Serie erschienen ist; eine Anspielung auf einen unveröffentlichten ersten Versuch, eine Fortsetzung zu machen – eine Version von Resident Evil 2, das war, so der damalige Regisseur Hideki Kamiya , 70% abgeschlossen, als es 1997 abgesagt wurde.
Was diese abgebrochene Fortsetzung, die jetzt als Resident Evil 1.5 bekannt ist, so interessant macht, ist, dass Capcom fast ein Jahr lang Versionen davon verwendet hat, um das Spiel zu demonstrieren und zu bewerben . Wie Hat Hideki Kamiya einmal erklärt Im Rückblick erhielt Resident Evil 2 als einer der neuen großen Titel von Capcom Aufmerksamkeit, und das Studio wollte die Aufregung nach dem überraschenden Erfolg des ersten Resident Evil hochhalten. Das bedeutet, dass die Fans, als die andere Version von Resident Evil 2 schließlich erschien, Monate damit verbracht hatten, sich ein völlig anderes Spiel anzusehen, und viele waren, wenig überraschend, verwirrt.
Das Spiel der Untoten
Im Laufe der Zeit hat das 1.5 einen fast legendären Status verliehen. Im Gegensatz zu anderen abgesagten Spielen war es weithin gesehen und sogar gespielt worden Jahre nach der Veröffentlichung von Resident Evil 2 – während einer Reise nach Capcom, um sich Resident Evil 3 anzusehen, erwähnten Reporter von Game Informer das verlorene Spiel und bekamen zu ihrer Überraschung einen spielbaren finalen Build zum Ausprobieren gezeigt. Sogar die mildesten Resi-Fans haben etwas über diese andere Resi gehört, in der ein erfahrener Polizist namens Leon S. Kennedy und eine Motorrad-College-Studentin namens Elza Walker in der Hauptrolle gegen Zombieaffen und menschliche Spinnenhybride kämpfen. Ein Spiel, das nie wirklich stattgefunden hat.
All dies wäre zu einem Mythos geworden, wenn nicht fast 15 Jahre später endlich eine Kopie des Spiels aufgetaucht wäre. Diese verblassenden Magazinaufnahmen und wackeligen VHS-Videos, die jahrelang eine fiebrige Foren-Fangemeinde gefüttert hatten, wurden durch eine tatsächlich spielbare Version von Resi 2 ersetzt, die es nie gab. Es ließ die Leute es selbst sehen, es spielen und sogar versuchen, es nachzubauen. Aber bevor wir dort ankommen, müssen Sie zurückgehen und herausfinden, warum Capcom eine fast fertige Fortsetzung eines seiner größten Spiele kaum drei Monate vor der Veröffentlichung verschrottet hat. Und dann von vorne angefangen.
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Schauen Sie sich unsere an Resident Evil 2/Remake-Vergleich um zu sehen, wie sich das Spiel verändert hat
Ursprünglich war Resident Evil 2 für einen Veröffentlichungstermin im Mai 1997 geplant. Dies war ein Spiel, in dem immer noch Leon S. Kennedy die Hauptrolle spielte, aber nicht ganz in dem Aufbau, an den Sie sich erinnern. Er war immer noch Polizist, aber es war nicht sein erster Tag. Er war ein erfahrener Offizier, der nach dem Ausbruch von Raccoon City in der RPD-Station gefangen war. Gleichzeitig wäre Elza Walker eine völlig neue Figur gewesen, eine College-Studentin und Motorradrennfahrerin, die gerade zu Beginn des Zombie-Ausbruchs nach Raccoon City zurückkehrte. Nachdem Elza mit ihrem Fahrrad in das RPD-Gebäude gestürzt war, begannen die beiden Charaktere getrennte Geschichten, die nur durch Orte und ein paar gemeinsame Charaktere verbunden waren, um dem Aufstand der Untoten zu entkommen.
Es gab einige interessante Ideen, die ursprünglich vom Entwicklungsteam ausprobiert wurden: Charaktere hatten eine geringere Anzahl von Polygonen, wodurch mehr Zombies auf dem Bildschirm erscheinen konnten. Die Monster ändern sollten im Laufe der Zeit, wobei die Mutation als neue Fähigkeit von erwähnt wird dann Produzent Shinji Mikami . In ähnlicher Weise konnten die vorgerenderten Hintergründe, die die ursprüngliche Serie definierten, entsprechend den Ereignissen der Geschichte geändert werden. Die Outfits von Leon und Elza könnten sich auch ändern, um Schaden anzuzeigen, wenn sie angegriffen wurden, oder sie könnten andere Kleidung und Rüstungen für zusätzlichen Schutz oder Aufbewahrung ausrüsten.

Es gibt auch mehr tonale Änderungen. Leon und Elza würden sich nie wirklich treffen, sondern stattdessen auf die Ergebnisse der Aktionen des anderen stoßen (Leon würde zum Beispiel einen brennenden Polizeilastwagen finden und ihn löschen, und Elza würde den gelöschten Lastwagen später finden. Im Gegenzug würde Elza einen mutierten William besiegen Birkin, die Leon später finden würde, und so weiter). Ihre zwei getrennten Geschichten würden dieselben Orte miteinander verflechten, jede mit ihren eigenen Nebenfiguren, sowie einigen gemeinsamen Gefährten, aber im Gegensatz zum letzten Resident Evil 2 würden sie sich nie persönlich treffen.
Stattdessen gesellten sich zu Leon Marvin Branagh, der sterbende Polizist von Resi 2, der hier eine aktivere Rolle spielte, und Linda Wong, eine Umbrella-Wissenschaftlerin, die schließlich in Ada umbenannt wurde, um auf einen Brief eines Forschers zurückzurufen, der in Resident Evil 1 gefunden wurde und begann. Liebe Ada … Elza hingegen traf John, einen Zivilisten, der sich in der RPD versteckt (der später der Waffenladenbesitzer Robert Kendo in Resident Evil 2 wurde), Roy, einen Polizisten, der sich später in einen Zombie verwandelt, und Sherry Birkin. Sherry, zusammen mit ihrem verfolgenden, mutierten Vater William, und Polizeichef Irons sollten sowohl von Leon als auch von Elza getroffen werden. Im 1.5-Spiel war Irons ein guter Kerl, der aushalf, wurde aber später in 2 zu einem korrupten und mörderischen Antagonisten umgearbeitet.

Blutsbande
Sowohl Sherry als auch William Birkin verbinden sauber die gestrichenen 1.5 und 2 - genau wie im schließlich veröffentlichten RE2 würde William seine Tochter durch das Spiel jagen. In 1.5 zeigt William eine deutlich grundlegendere Mutation, obwohl er immer noch als Reaktion auf Schäden wächst. Sherry ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, um frühes Filmmaterial und Bildschirme zu identifizieren - während des größten Teils der Entwicklung von 1.5 trug sie ein gelbes Outfit, das später durch das Blau und Weiß von 2 ersetzt wurde. Die Tatsache, dass sowohl die Rollen als auch der Zweck dieser Charaktere überlebt haben, und andere Charaktere übernommen, wenn auch in veränderter Form, zeigt, wie das Team gearbeitet und die 1.5-Grundlage überarbeitet hat, indem sie versuchten, zu retten, was sie konnten, aber letztendlich das meiste davon ersetzten.
In der ursprünglichen Geschichte kämpften sich beide Helden durch die Polizeistation und kämpften gegen Zombies und T-Virus-infizierte Gorilla-Biowaffen, die aus Umbrella-Transportern entkommen waren. Von dort verlagerte sich die Action in die Kanalisation, mit riesigen Spinnen, mit denen man fertig werden musste, und schließlich einer Fabrik und einer Umbrella Lab-Einrichtung. Die kleine Handlung, von der wir wissen, beinhaltet, dass die Charaktere die Station verlassen und sich durch die Kanalisation bewegen, um eine Polizeigruppe zu finden, die geschickt wurde, um die Fabrik zu untersuchen. Bei der Ankunft wird die Einheit abgeschlachtet aufgefunden und nach einem Angriff eines mutierten William Birkin wird alles in die Umbrella Labs verlegt. Dies ist, zumindest in Leons Geschichte, durch die Notwendigkeit motiviert, einen Impfstoff für einen infizierten Marvin zu entwickeln.

Als sich die Version 1.5 jedoch ihrem Veröffentlichungsdatum im Mai 1997 näherte, schien niemand bei Capcom damit zufrieden zu sein. Einzelne Teile funktionierten, aber es passte nicht zusammen. In einem Interview von 1998 für einen Ratgeber erklärte Shinji Mikami , kein Element war besonders langweilig, sondern alles als Ganzes ein weiteres Vorstellungsgespräch , es war kein Spaß. Die Polizeistation war ein besonderes Ziel: Basierend auf dem modernen, normalen Gebäude, das 1976 in Assault on Precinct 13 gefunden wurde, wirkte es nach der Villa des ersten Spiels sauber und langweilig. Wir haben gesehen, dass der zweite Stock, der dritte Stock und der Keller alle gleich aussahen, erklärte Mikami. Es wurde mit Fotos von Gebäuden im westlichen Stil in Kyoto, Osaka und Nagoya neu gestaltet nach Kamiya , dass sich das Team einschlich, um es zu nehmen, erwischt und auf dem Weg beschimpft wurde.
Ich dachte, sie hätten gutes Material, einfach [es] in die Pfanne geben und kochen, auch wenn es ein bisschen schlecht schmeckt, wir können es reparieren. Dann, als ich es probierte, war ich schockiert von einem schlechten, SCHLECHTEN Geschmack, [...] etwas Drastisches, das diesen schlechten Geschmack verursacht. Ich musste ihnen sagen, dass sie noch einmal von vorne anfangen sollten
Shinji Mikami in einem Interview von 1998
Sogar die Idee, mehr Feinde einzusetzen, funktionierte nicht: Wir konzentrierten uns darauf, Zombies mit so wenig Polygonen wie möglich zu machen, um viele von ihnen gleichzeitig auf dem Bildschirm zu zeigen. Aber diese Zombies waren überhaupt nicht gruselig, selbst wenn es viele von ihnen gab, erklärte Mikiami . Das Team mochte auch die Tatsache nicht, dass es außer den Zombies und Umbrella keine Verbindung zum vorherigen Spiel gab.
Capcom war sich nicht sicher, was zu tun oder zu beheben sei, und holte Noboro Sugimura, damals ein professioneller Drehbuchautor, als Berater um Hilfe. Sein Rat? Nochmal beginnen. Das führte zu der ersten Verzögerung, die im Februar 1997 angekündigt wurde, wodurch die Veröffentlichung von Mai auf August 1997 verschoben wurde, als die Entwickler begannen, das auseinanderzunehmen, was sie hatten. Die Änderungen führten sofort zu einem besser erkennbaren Resident Evil 2 – anstatt dass Leon in der Polizeistation anfing und sich seinen Weg nach draußen kämpfte, schlug Sugimura vor, dass er auf der Straße anfangen und sich seinen Weg hineinkämpfen sollte, um ein größeres Gefühl für die Gefahr von außen zu schaffen , und innere Sicherheit. Das RPD wurde in ein absurd zweckentfremdetes Museum für gotische Kunst umgebaut, und aus Elza wurde Claire Redfield, Chris’ jüngere Schwester und fester Anker der ursprünglichen Geschichte.

Während dies geschah, verwendete Capcom weiterhin verschiedene Builds von 1.5, um für das Spiel zu werben. Als die neuen Ideen Gestalt annahmen, wurden verschiedene Versionen alter Sachen für Demos und Messen verschickt oder für Videos und Bildschirme verwendet. Die letzte öffentliche Sichtung vom 1.5 ist weithin angesehen die 1997 Tokyo Game Show im April sein. Ein japanisches Magazin namens Hyper PlayStation Remix veröffentlichte jedoch noch im Dezember 1997 neues, zuvor ungesehenes Filmmaterial des Spiels auf seiner Cover-Disc.
Auf dem Weg dorthin tat Capcom jedoch auch einige Dinge, die die Fans nur verwirrten und zur Legende von 1.5 beitrugen. Auf der E3 1997 verwendete ein Werbevideo für das Spiel Filmmaterial von zwei verschiedenen Builds von 1.5 und 2, was einige zu der Annahme veranlasste, dass eine dritte Hybridversion für eine Weile existierte. Während im August 1998 die japanische Version des Resident Evil Director's Cut vorgestellte Clips aus einem „Resident Evil 2“, das größtenteils das endgültig veröffentlichte Spiel zu sein schien – mit der Polizeistation des Kunstmuseums und Claire Redfield –, aber auch Leon im Kampf gegen einen geschnittenen Spider Hybrid und einen brennenden Fabrikstandort zeigte. Es ist erwähnenswert, dass der Director’s Cut veröffentlicht wurde, um die Lücke zu schließen, die durch die Verzögerung der Fortsetzung entstanden ist, wie Mikami sagte in einem Interview von 1997 . Ich dachte, ich sollte das ursprüngliche Resident Evil erneut veröffentlichen, entschuldige mich bei den Benutzern für die verspätete Veröffentlichung von Resident Evil 2.
Was auch immer dieses Spiel sein würde, sobald Resident Evil 2 im Februar 1998 herauskam, sollte Resi 1.5 langsam aus dem Gedächtnis verschwunden sein. Außer es tat es nicht. Stattdessen entfachte es eine Jagd, die weit über 15 Jahre dauerte, nach dem, was von einigen als das „wahre“ Resident Evil 2 angesehen wurde und von anderen nur als eine sammelbare Kuriosität, die sie finden mussten.

Was außerhalb von Capcom tatsächlich von 1.5 existiert, ist umstritten, aber es gibt, je nach Quelle, irgendwo bis zu 5-7 Versionen, die irgendwann existierten. Je größer die Zahl, desto weniger glaubwürdig ist der Beweis. Außerdem bezieht sich ein Teil dieser Zählung auf Variationen desselben Codes oder auf Änderungen, die nur in Werbematerial zu sehen sind. Die beiden wichtigsten 1.5-Builds, auf die sich Sammler schnell einließen, sind der sogenannte 40%- oder November-Build (bezieht sich auf das Baujahr 1996) und der 80%- oder „Final“-Build (trotz der Behauptungen von Mikami und Kamiya). das Spiel war bestenfalls zu 65-70 % fertig).
Zu dem Durcheinander trugen auch Biohazard Beta 1- und Beta 2-Demos des neueren Resident Evil 2 bei, die in zwei Phasen veröffentlicht wurden es ist Entwicklung - unterschiedlich genug, um ein ungeschultes Auge zu verwirren. Diese enthielten auch 1.5-Hintergründe und in ihrem Code versteckte Assets, die später zu Ablenkungsmanövern wurden, wenn Leute versuchten, das verlorene Spiel wieder aufzubauen.

In den folgenden Jahren stellten sich viele frühe Sichtungen als Fälschung heraus - mit so vielen früheren Informationen war es für die Leute leicht, so zu tun, als würden sie es spielen, wenn sie von Sammlern um Informationen gebeten wurden, wurde es still. In den späten 90er Jahren, mit niedrigen Internetgeschwindigkeiten und Nachrichten, die in jungen Foren ausgetauscht wurden, war jede Version von 1.5 das Tat existierte auf Disc, in den Händen geheimnisvoller Sammler, die nicht teilten. Die Wahrnehmung war, dass einige glückliche Eliten das Spiel hatten und sich weigerten, andere es erleben zu lassen. Es war die Rede davon, dass gelegentlich „Freundeexemplare“ verteilt wurden und gelegentlich etwas Neues herausrutschte, nur um alles zu schließen, sobald es jemand bemerkte.
Dies bedeutete, dass die Resi 1.5-Szene Anfang bis Mitte der 2000er Jahre ein giftiges Durcheinander von Scharfschützen, Angriffen und Gegenansprüchen war, wenn jemand auch nur angedeutet hatte, eine Kopie des Spiels zu haben. Es gab Sackgassen , Drohungen u Scherze , und bietet an, Builds für Tausende von Dollar zu kaufen (sogar seltsame Ideen zu Capcom mit Briefen überschwemmen um sie zur Freigabe zu zwingen). Bildschirme und Videos würden erscheinen und entweder diskreditiert oder die Person, die sie postet, aus dem Internet gejagt werden. Da sein Wert direkt mit seiner Nichtverfügbarkeit verbunden ist (der Prototyp ist ein „Statussymbol“), sagte ein Forumsposter ), niemand wollte es einfach weggeben. Im Jahr 2001 wurde eine spielbare Version von Resident Evil 1.5 bei eBay für 1025 US-Dollar gelistet, die Auktion endete zweifelhaft und es ist unklar, ob jemals ein Verkauf getätigt wurde.
Tatsächlich ist es am besten, den größten Teil dieser Periode der Geschichte von Resident Evil 1.5 zu überspringen, da sie voller unzuverlässiger Erzähler und Trolling ist. Springen wir stattdessen zum Ende des Jahres 2011, als endlich eine legitime Kopie des Spiels auftauchte. Woher ist nicht klar, die Rede ist von einer Nachlassauktion eines verstorbenen Capcom-Mitarbeiters oder einem Sammler mit einer archivierten Disk-ISO auf einer Festplatte. Was auch immer die Quelle war, das Gleichgewicht änderte sich: Mit der Existenz des 1.5-Codes begann der finanzielle Wert der Disc zu wackeln - es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie in die Wildnis entlassen wird, ein Beitrag würde später sagen, im Jahr 2012 .
Das Gerücht besagt, dass eine Version von 40% gebaut wird Resi 1.5 wurde für 9000 $ gekauft etwa Ende 2011 von einer Gruppe die ihre Finanzen bündelten, von einem Verkäufer, der sich bewusst war, dass ihr Code jederzeit wertlos sein könnte. Eine Gruppe hat angerufen Team IGAS , (kurz für „I’ve got a shotgun“, ein Insider-Witz von Resi) bildete sich um diesen Build herum. Anstatt es zu veröffentlichen, obwohl sie vorhatten, das verlorene Spiel wieder aufzubauen und neu zu erstellen, etwas, das sofort eine flüchtige Fangemeinde spaltete. Die einen glaubten, dass nur der „reine“ 40%-Aufbau zählte, die anderen nannten den Restaurierungsversuch mit seinen Ergänzungen und Änderungen, egal wie sorgfältig recherchiert, eine „Frankenstein“-Version. Es gab sogar einige bizarre Theorien dass IGAS irgendwie originale Spielinhalte versteckte.

Letztendlich spielte es keine Rolle, da kaum Monate nach dieser Restaurierung ein Build offenbar durchgesickert war, als ein kürzlich hinzugekommener Mitarbeiter von Team IGAS angeblich versuchte, ihn online zu verkaufen. Bis 2013 ein Build zur Verfügung gestellt wurde von der Mannschaft kostenlos das könnte auf einfachen Emulatoren gespielt werden (es gibt dort keine Links, nur die Anweisungen). Das gab uns den sogenannten Magic Zombie Door (oder MZD) Build des Spiels, ein Sammelsurium aus Originalcode und überarbeiteten Assets, die versuchen, eine spielbare Interpretation von Capcoms Absicht zu erstellen. Es beinhaltete Änderungen wie die Übersetzung in die japanische Sprache und die Verwendung von benutzerdefinierten und umfunktionierten Assets, um fehlende Charaktere und Räume zu ersetzen und neu zu erstellen. Die Version „Pure Vanilla Build“ (oder PVB) erschien bald darauf, anscheinend als Antwort. Das scheint der unverfälschte Originalcode zu sein. Es ist auf Japanisch, mehrere Modelle sind unfertig, verschiedene Räume sind getrennt oder auf unsinnige Weise verbunden, was es weitgehend unspielbar macht, ohne das Debug-Menü zu verwenden, um zwischen den Bereichen zu wechseln.
Es scheint fast verrückt, dass das Interesse der Fans an einem im Wesentlichen groben, unveröffentlichten Entwurf eines Spiels 15 Jahre lang verfolgt und untersucht wurde. Und es ist noch verrückter, dass es sich gelohnt hat: Es ist jetzt in einer Form da draußen, dass jeder es spielen kann, wenn er weiß, wo er suchen muss. Und diese Exposition hat das Interesse immer noch nicht gedämpft. Ein früher Thread über das Spiel begann im April 2012 und war zuletzt aktualisiert im Juli 2018, wo die Fortschritte bei der Neuerstellung des Spiels als vorwärtslaufend beschrieben werden. Sogar der MZD-Build des Spiels, der ursprünglich 2013 veröffentlicht wurde, wurde im Juni 2018 aktualisiert mit einem neuen Patch. Für ein 22 Jahre altes, unfertiges Spiel, das nie wirklich herauskam, ist das kein schlechter Gang und erklärt, warum all diese Zeit später ein Charakter, der nie in der Serie war, im Resi 2 Remake einen DLC-Skin bekommt.