Was ist der beste Cyberpunk 2077-Lebensweg und wie wirkt er sich auf Ihre Entscheidungen aus?

Cyberpunk 2077 Lebensweg

(Bildnachweis: CD Projekt Rad)





Die Entscheidung, was der beste Cyberpunk 2077-Lebensweg ist, klingt stressig. Die Wahl zwischen Street Kid, Nomad und Corpo klingt, als könnte es Ihren Spieldurchgang definieren, bevor Sie überhaupt mit dem Spielen beginnen, mit unterschiedlichen Ursprüngen, Eröffnungsmissionen und Dialogoptionen für jeden. Aber keine Panik. Zum Teil, weil die erste Entscheidung, die Sie treffen, nicht wirklich die Auswirkungen auf die Welt hat, die Sie vielleicht glauben gemacht haben. Und zweitens werden wir alle Optionen durcharbeiten und erklären, was jede Street Kid-, Nomad- und Corpo-Option beinhaltet. Offensichtlich wird es hier in der ersten Stunde des Spiels leichte Spoiler geben, also hören Sie jetzt auf, wenn Sie das vermeiden wollen und einfach wissen, dass es keine 'beste' Wahl gibt - jeder bekommt im Grunde das gleiche Spiel, die gleichen Missionen und Optionen, nur mit einem anderen Hintergrund Dinge anzustoßen. Packen Sie das ein, das Ihnen am besten gefällt, und schwitzen Sie nicht.

Cyberpunk 2077 Lifepath-Optionen erklärt

Zu Beginn des Spiels müssen Sie einen Cyberpunk 2077-Lebensweg von Street Kid, Nomad und Corpo auswählen. Es ist im Grunde eine Hintergrundgeschichte für deinen Charakter – wer er ist und woher er kommt. Jeder hat eine separate Mission zur Eröffnungsgeschichte, und das ist so ziemlich der einzige Unterschied. Sobald Sie das Intro durchgespielt haben, landen alle Charaktere in derselben Wohnung und haben Zugriff auf dieselben Klamotten, Waffen, Mods und so weiter. Nichts wird Ihnen geöffnet oder verschlossen, je nachdem, welche Wahl Sie treffen. Gelegentlich erhalten Sie verschiedene Lebensweg-Dialogoptionen, aber diese fügen hauptsächlich Farbe hinzu und fügen wiederum keine Optionen oder Auswahlmöglichkeiten hinzu oder entfernen sie. Als nächstes werfen wir einen Blick auf die Eröffnungsmissionen für jede Option und Sie können sehen, welche Ihnen am meisten zusagt.

Cyberpunk 2077 Lebensweg des Nomaden

Cyberpunk 2077 Lebensweg



(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie als Nomade spielen, beginnen Sie in den Badlands, nachdem Sie erst kürzlich Ihren Nomaden-Clan verlassen haben, um es alleine zu machen. Die Geschichte beginnt damit, dass Sie Ihr Auto nach einer Panne reparieren lassen, bevor Sie vom Sheriff aus der Stadt vertrieben werden. Sie treffen sich dann mit einem Kunden, der Hilfe beim Schmuggeln von etwas nach Night City sucht. Zusammen überqueren Sie die Grenze und die Dinge ... laufen nicht glatt, aber alles endet damit, dass Sie in Night City leben und bereit sind, es mit der Welt aufzunehmen. Die Nomad-Option ist die einzige, die eine einzigartige Mission zu haben scheint – viel später im Spiel können Sie Ihr Auto aus der Eröffnungsmission bergen und es zu Ihren verfügbaren Fahrzeugen hinzufügen.

Cyberpunk 2077 Corpo-Lebensweg

Cyberpunk 2077 Lebensweg



(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Lust auf einen Corp-Hintergrund? Als Corpo anzufangen bedeutet, dass Ihr Spiel im Arasaka Tower beginnt, der – wie Sie später feststellen werden – zu einem ziemlich wichtigen Ort wird. Sie werden in das Büro des großen Bosses gerufen, wo er sich ein Treffen mit dem European Space Council ansieht. Die Dinge werden … sauer, Jenkins gibt dir eine besondere Aufgabe, und du triffst dich mit einem Freund in einem Nachtclub, um über die Dinge nachzudenken. Sie werden jedoch verfolgt, und es wird immer schlimmer für Sie. Sechs Monate später haben Sie Arasaka Corp verlassen und sind bereit, Night City als Söldner von Ihrer Wohnung im Megabuilding H10 aus zu übernehmen. Eingängiger Name.

Cyberpunk 2077 Street Kid Lebensweg

Cyberpunk 2077 Lebenspfad



(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Die Wahl des Street Kid-Lebenswegs bedeutet, dass Sie ein Kind von Night City sind. Geboren und aufgewachsen in Watson, sind Sie in der Gegend bekannt, aber Sie waren ein paar Jahre weg, nachdem Sie versucht (und gescheitert) haben, woanders ein Leben zu führen. Aber das hindert viele der lokalen Fixierer nicht daran, Ihren Namen zu kennen, und viele andere freuen sich, Sie wieder in NC zu sehen. Der Barkeeper in Ihrem Lokal hat Probleme, und die Tatsache, dass Sie als zuverlässiger – und lokaler – Söldner bekannt sind, bedeutet, dass er Sie um Hilfe bittet. Sehen Sie, er hat sich ein bisschen bei Kirk verschuldet, einem Fixer mit dem Ruf, ein Unruhestifter zu sein. Sie besuchen Kirk und bieten ihm an, im Gegenzug für die Schuldenbegleichung einen Job zu erledigen, aber natürlich ist nicht alles so einfach, wie Kirk behauptet, wenn es darum geht, diesen Job tatsächlich zu erledigen. Aber Sie machen sich schnell einen Freund daraus und beginnen Ihre Rückkehr nach Night City wirklich mit Stil.