Warum wir uns in Battlefield Bad Company 2 eher wie Helden als wie das Kanonenfutter von Battlefield 5 fühlten

Ein Bild von Battlefield Bad Company 2





Wenn es eine Sache gibt, die wir von den letzten beiden Battlefield-Ausflügen lernen können, spielen sie in ihren besonders scharfen und atmosphärischen Darstellungen des Ersten Weltkriegs ( Schlachtfeld 1 ) und 2. Weltkrieg ( Schlachtfeld 5 ), war der Krieg damals ein Gemetzel. Dies waren Zeiten, in denen die Menschen kaum eine Antwort auf den rücksichtslosen Aufstieg der Maschinen hatten; eine Vorstellung, die am besten durch die halbfiktiven Behemoths von repräsentiert wird Schlachtfeld 1 die speziell entwickelt wurden, um das Siegerteam zu vernichten und den Kampf auszugleichen. Die Idee von Deus Ex Machina wird nicht grober und wörtlicher.

Aber als ich in Battlefield 5 kurz davor bin, von einem anderen unsichtbaren Doppeldecker abgeschossen oder von einem Tiger-Panzer aus einer unpassierbaren Weite dezimiert zu werden, zieht sich mein geschockter Geist in eine Zeit zurück, in der sich Gung-Ho-Heldentaten nie unerreichbar anfühlten; wenn ein einziger Moment des Herumtobens selbst eines Zwei-Mann-Trupps einen Panzer ausschalten oder das Blatt einer Schlacht wenden könnte. Ich denke an das straffe, schamlos konsolenfreundliche Spiel aus dem Jahr 2010 Battlefield: Bad Company 2 für Xbox 360.

Nur ein bisschen Schrott?

An kleineren Kämpfen nahmen bis zu 24 Spieler teil



An kleineren Kämpfen nahmen bis zu 24 Spieler teil

In gewisser Weise hatte Bad Company 2 kein Recht, so gut zu sein, wie es ist. Frühere Battlefield-Spiele hatten bereits höhere 64-Spieler-Limits, Jets und weitläufige Karten, also schien das Entfernen all dessen sicherlich ein Rückschritt zu sein. Bei der Konsolen-exklusiven Bad Company war dies kein so großes Problem, aber als 2009 bekannt wurde, dass die Fortsetzung das neueste Battlefield-Spiel für Konsole und PC sein würde, kam das Spiel auf den Prüfstand und rieb sich an der Mainline-Serie auf PC. Ist ein Kampf mit bis zu 24 Spielern überhaupt ein Kampf oder ist es nur ein bisschen Schrott?

Bad Company 2 verdiente sich seine Sporen mit Auszeichnung, und neun Jahre nach seinem Debüt ist es immer noch ein Beweis dafür, dass ein Battlefield-Erlebnis nicht durch Umfang und Spektakel definiert wird, sondern durch die Menge an denkwürdigen Momenten, in die es Sie hineinzieht. Jeder Aspekt von Bad Company 2 – von seinen schlanken, rutschigen Karten bis zu seinen fast vollständig zerstörbaren Gebäuden – ist aufeinander abgestimmt, um diese Momente zu erschaffen.



Kampflinien

Das Spiel enthielt Rush, einen Verteidiger-gegen-Angreifer-Modus

Das Spiel enthielt Rush, einen Verteidiger-gegen-Angreifer-Modus

Um Rush, dem neuen Verteidiger-gegen-Angreifer-Modus, Rechnung zu tragen, erschienen die meisten Karten auf dem Spawn-Bildschirm fast linear. Dies war zwar bis zu einem gewissen Grad trügerisch, da eine hohe Gebäudedichte alle Arten von Flankenmöglichkeiten zuließ, bedeutete dies jedoch auch, dass die Frontlinien klarer definiert waren als bei anderen Ausflügen. Es war schwieriger, den Feind einzukreisen, während die Beschränkung von Luftfahrzeugen auf gefährliche, aber verwundbare Hubschrauber und UAVs das Gefühl beseitigte, dass Ihre Angriffe oder standhafte Verteidigung durch eine Intervention aus einem unerwarteten Winkel zunichte gemacht würden.



YouTuber/Streamer JackFrags erklärt, warum Battlefield Bad Company 2 bei Fans der DICE-Serie so beliebt ist

Mehr noch als seine Geschwister war Bad Company 2 ein Spiel mit Spielzeugsoldaten, das Sie dazu ermutigte, Kriegsfantasien auszuleben, wie Hubschrauber aus dem Himmel in Panzern zu schießen oder mit dem Quad hinter feindliche Linien zu fahren und eine Rampe zu treffen, um Sie in eine Flagge zu werfen Umfang erfassen. Mit einer langsameren Bewegung und einem dichteren Zusammenpacken verringerte Bad Company 2 die Machtlücke zwischen Infanterie und Fahrzeugen, und jedes Spiel bot mehrere Gelegenheiten, Panzer im Team auszuschalten oder aus einem bröckelnden Gebäude zu springen, um ein UAV mit C4 zu schlagen bevor er in eine nahe gelegene Gasse huscht.

Dringlichkeit und Eskapaden

Bad Company 2 ist Xbox-abwärtskompatibel, aber seine lebhaftesten Server befinden sich heute auf dem PC



Bad Company 2 ist Xbox-abwärtskompatibel, aber seine lebhaftesten Server befinden sich heute auf dem PC

Die Todesdrohung war jedoch allgegenwärtig, da das Spiel auf die Bauchlage verzichtet und den Kugelabwurf fast vollständig entfernt. Schlechte Gesellschaft 2 die fehlende Größe mehr als wettgemacht und Unvorhersehbarkeit und Spektakel durch Dringlichkeit und Eskapaden ersetzt. Leider ruht das Spiel heutzutage auf Xbox (obwohl die Server immer noch aktiv sind und es Teil der Abwärtskompatible Xbox One-Spiele Liste, also gibt es immer Hoffnung). Die beste Art, es heute zu spielen, ist auf dem PC, wo eine große Community immer noch in ihre komprimierten Scharmützel verwickelt ist.

Mit Battlefield 5 bisher nicht ganz den Erwartungen entspricht, könnte es bedeuten, dass das nächste Spiel der Serie die Dinge aufrütteln wird, um den Moloch wieder zum Laufen zu bringen. Es ist höchst unwahrscheinlich, dass EA DICE die Dinge auf dieses Maß zurückschrauben wird, aber das bedeutet nicht, dass es nicht daraus lernen und eine glänzende Wendung der Formel bieten kann, die Bad Company 2 so erfolgreich gemacht hat.

Schlechte Gesellschaft 3 mag ein Wunsch zu weit gehen, aber für diejenigen wie mich, die die Macken dieses Spin-offs schätzen, müsste ein neuer Eintrag am Geist dieses Serienausreißers festhalten: langsamer, kleiner und mit ausgewogeneren Interaktionen zwischen Menschen und Maschine, die selbst einem halbwegs anständigen Spieler das Gefühl geben kann, ein Held zu sein.

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