Warum Nier: Replicant gemacht werden musste und warum es „so viel mehr als eine einfache Version ist“

Nier Replicant-Remaster

(Bildnachweis: Square Enix)





Mehr als zehn Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung wird der Kultklassiker JRPG Nier Replicant für moderne Hardware umgebaut. Nier, der auf PS3 debütierte, folgte ursprünglich der Suche eines Vaters, um seine kränkliche kleine Tochter Yonah zu heilen. Jetzt kehrt Nier zurück, neu interpretiert als zuvor exklusiver Teenager-Protagonist in Japan, und seine Reise zur Heilung von Yonah – jetzt seiner Schwester – wurde umfassend umgestaltet.

Der Produzent von Nier Replicant, Yosuke Saito, sagt uns: „Die Grundlage der Geschichte ist die gleiche, aber die unterschiedlichen Schauplätze verändern den Stil und Inhalt der Dialoge, daher denke ich, dass der größte Reiz in den unterschiedlichen emotionalen Erfahrungen liegt.“

Zu den anderen Änderungen sagt Saito: „Ich glaube, dass [ursprünglicher Regisseur] Yoko Taro bescheiden war, als er beschloss, es „Version Up“ zu nennen.“ Er führt weiter aus: „Die Charakter- und Hintergrunddesigns wurden alle überarbeitet. […] Einige aus dem Original herausgeschnittene Szenarien wurden hinzugefügt. Die Dialoge der Charaktere sind jetzt vollständig vertont, und die populäre Musik wurde komplett neu arrangiert und neu aufgenommen … Um ehrlich zu sein, denke ich, dass sie sich zu so viel mehr als einer einfachen Version Up entwickelt hat.



Die schöne Kriegerin Kainé mit dem kleinen Mundwerk gibt Nier eine Spur bei seiner Suche nach einem Heilmittel. Der Herrscher des Wüstenkönigreichs Façade wurde von der gleichen Krankheit wie Yonah heimgesucht, wobei seltsame schwarze Runen über die Haut beider Leidenden kriechen. Als Nier und seine Gefährten jedoch in Façade ankommen, ist das erste Hindernis, dem sie gegenüberstehen, eine Sprachbarriere. Beim Versuch, sich bei den Einheimischen einzuschmeicheln und eine Audienz bei ihrem Monarchen zu gewinnen, stolpert die Bande über ihre zweite Barriere – die Abertausende von Regeln des Königreichs. Diese Dekrete haben die Menschen des Landes angesichts eines letzten dritten Hindernisses zur Tatenlosigkeit getrieben: Ihr König ist tot und der Prinz verschwunden. Auf der Suche nach der königlichen Maske, um den Thron zu besteigen, ist der junge Prinz in den verschlungenen und rätselhaften Korridoren des Barren-Tempels verschwunden.

In der neuesten In-Game-Demo fegt der schwertschwingende Nier über ein verwüstetes Schlachtfeld und legt scharfe Ringe um Feinde. Neben Kainé wird Nier im Kampf von Grimoire Weiss, einem ironischen, gesprächigen Buch, begleitet, das mit magischen Projektilen einen Schlag aus seinen Seiten packt. Da verschiedene Bosse auch magische Projektile schleudern, kann Weiss getroffen werden, während Sie sich ducken und aus der Gefahrenzone schlängeln. Wenn Ihnen das Auf und Ab des Kampfes bekannt vorkommt, werden Sie nicht überrascht sein zu hören, dass Replicant und Automata im selben Universum stattfinden.

Familienähnlichkeit

Nier Replicant-Remaster



(Bildnachweis: Square Enix)

„Wir haben [das Kampfsystem] komplett neu gestaltet, basierend auf der stilvollen Action, die in Nier: Automata beliebt war.“

Yosuke Saito



„Wir haben [das Kampfsystem] komplett neu gestaltet, basierend auf der stilvollen Action, die in Nier: Automata beliebt war“, sagt Saito. Jedes Spiel ist durch Hunderte von Jahren getrennt und erzählt seine eigene Geschichte, aber die beiden teilen ähnliche ewige Themen. Saito versucht es in einem Wort zusammenzufassen und grübelt: „Vielleicht Liebe? Es drückt sich natürlich anders aus.'

Ganz allgemein sagt er uns: „Wir haben [an Replicant] so viele Änderungen und Verfeinerungen vorgenommen, wie wir uns vorstellen konnten, damit sowohl Spieler, die Nier durch Nier: Automata entdeckt haben, als auch diejenigen, die das [Originalspiel auf PlayStation 3 ] kann es mit einer frischen Einstellung genießen.'

Replicant sollte ursprünglich rechtzeitig veröffentlicht werden, um das zehnjährige Jubiläum des Originals zu feiern, aber das Team hat dieses wichtige Datum überschritten, um es so gut wie möglich zu machen.



Saito meint: „Es ist heutzutage schwierig, das Originalspiel zu spielen, also haben wir mit der Entwicklung begonnen, weil wir wollten, dass die Leute es spielen. Ich persönlich begrüße die Entwicklung von Titeln mit dieser Art von Konzept“, obwohl er hinzufügt, „ich dulde jedoch nicht die Überproduktion von [Remakes und Remasters], nur weil sie sich nicht die Mühe machen, sich neue Ideen auszudenken.“

Wie die thematischen Fäden, die sich durch Replicant und Automata ziehen, ist klar, dass viel Liebe in diese erweiterte Neuveröffentlichung geflossen ist – nun, „Version Up“ … Entschuldigung, wir meinen „mehr als nur eine Version Up“. (Puh, am Ende angekommen.) Wir werden uns Ende April dieses Jahres in Replicant verlieben.