Vorschau auf Baldur's Gate 3 Early Access: Ein perfekter Spielplatz, um Larians RPG an seine erzählerischen Grenzen zu bringen

(Bildnachweis: Larian Studios)





Steam Early Access wurde nicht für Rollenspiele entwickelt. Die Spiele, die auf Valves Plattform gediehen sind, sind meistens Roguelikes und Survival-Sims – Erlebnisse, die entwickelt wurden, um gestartet und neu gestartet zu werden. Wenn diese Spiele aktualisiert werden, gibt es keinen Nachteil: Die Schleife beginnt von neuem, unterbrochen von neuen Überraschungen.

Im Gegensatz dazu neigen RPGs dazu, lang und hartnäckig zu sein. Die Spieler quälen sich mit ihren Entscheidungen, da sie wissen, dass ihre Auswirkungen weit über das hinausgehen könnten, was derzeit auf ihrem Bildschirm angezeigt wird. Sie statten ihre Charaktere sorgfältig mit komplementären Fähigkeiten aus und legen so den Grundstein für 100-Stunden-Marathons. In diesem Zusammenhang ist ein Reset-Knopf ein nukleares Ereignis; die Save-Game-Wipes, die dazu neigen, das Early-Access-Anthema des Genres zu plagen.

So hatte ich mich jedenfalls immer gefühlt. Dann änderte Larian das vorherrschende Paradigma in RPGs – er ersetzte die Chat-and-Fight-Formel von Mass Effect durch etwas Experimentelleres. Basierend auf Ultima und den fesselnden Sims der 90er-Jahre erstellte das belgische Studio flüchtige Simulationen, in denen sich jede Situation auf unterschiedliche Weise entwickeln konnte – je nachdem, ob Sie einen Wächter in ein Gespräch verwickelten, ihm den Schlüssel aus dem Gürtel zogen oder ihn überzogen in Öl und zünde das ganze Gelenk an.



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Das Potenzial für systemisches Spielen macht Baldur’s Gate 3 zu einem wichtigen Spiel, selbst jetzt im Early Access.



Dieses Potenzial für systemisches Spielen macht Baldur’s Gate 3 zu einem wichtigen Spiel, selbst jetzt im Early Access. Sein neuer öffentlicher Build ist vielleicht nicht die ausgefeilteste Art, das erste Kapitel seiner Geschichte zu erleben – aber wiederholte Durchläufe eines reduzierten Spiels ermutigen zu einer spielerischeren, explorativeren Herangehensweise an ein Genre, in dem Spieler dazu neigen, einfach einen Weg zu wählen und dabei zu bleiben .

Denk an Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes , oder die episodische Veröffentlichung von Hitmans Levels. Obwohl einige Spieler sich anfangs wegen ihrer kurzen Länge sträubten, stellten viele fest, dass die Konzentration auf einen einzelnen Ort jedes Spiel im Laufe der Zeit reicher machte. Das Gefühl, einen Raum allmählich zu meistern, macht es zu einem Ort, an dem es sich zu verweilen lohnt – genauso wie, wenn Sie lange genug auf einen Fleck des Nachthimmels starren, dieser langsam immer komplexere und wunderbarere Netzwerke von Sternen enthüllt.

Das lange Spiel spielen



(Bildnachweis: Larian Studios)

Der Early-Access-Build von Baldur’s Gate 3 kann kaum als kurz bezeichnet werden – seine 25 Stunden wären eine respektable Länge für ein fertiges Rollenspiel – aber er siedelt sich an einem unbenannten Abschnitt der Schwertküste an und verlässt die Underdark-Delving-Ausbreitung für die Akte 2 und 3, die sind mindestens ein Jahr entfernt. Wie bei Ground Zeroes und Hitmans Sapienza zwingt dich der engere Raum dazu, eher in die Tiefe als in die Breite zu gehen. Larian belohnt die Aufmerksamkeit mit einer verknoteten, geschichteten Umgebung.

Meine erste holprige Landung am Strand – inmitten des Wracks eines Nautiloiden, das man sich am besten als Kreuzung zwischen einem Raumschiff und einer Muschelschale vorstellen kann – bringt mich auf den Weg von Shadowheart, einem Kleriker, der mich sofort auffordert, eine große Holztür zu öffnen, in die ich eingelassen bin die Klippe. Ich bin ein Schurke, und das tue ich auch, mache kurzen Prozess mit dem Schloss und führe unsere neue Zweiergruppe hinein.



Ich bin mir kaum bewusst, überhaupt eine Wahl getroffen zu haben – bis ich nach Stunden des Verlieskriechens von einem neuen Aussichtspunkt aus über den Strand zurückkomme und merke, dass ich erste Begegnungen mit drei anderen potenziellen Gruppenmitgliedern ausgeschnitten habe. In Bezug auf die Navigation erinnert mich Baldur’s Gate 3 am meisten an Dark Souls: ein Gewirr von Routen, die sich wie gewundene Ranken um sich selbst winden (seien Sie vorsichtig vor diesen – sie verursachen 1W6 Stichschaden pro Runde).

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Wie Baldur's Gate 3 seine beste neue Idee aus Abenteuerspielen der 90er stibitzt hat

Eine offene Welt mag nicht besonders bahnbrechend klingen, egal wie clever sie zusammengefädelt ist. Aber Ihr Ansatz kann einen tiefgreifenden Einfluss auf den Kampf und seinen Ausgang haben. Als ich aus der Krypta herauskam, in die Shadowheart mich geführt hatte, blickte ich in die Gesichter von vier eingegrabenen Banditen. Es folgte ein Sprint über exponiertes Gelände, gefolgt von einem verzweifelten Kampf, um die Chancen auszugleichen.

Wenn ich stattdessen den Hügel vom Strand aus erklommen hätte, hätte ich die entscheidende Anhöhe einnehmen, den Bogenschützen der Gruppe von seiner Stange stoßen und zwei Kämpfer unter einem fallenden Felsen zerquetschen können – alles praktisch gleichzeitig, dank der Fähigkeit, eine Wende auszulösen. Modus, bevor ein Scharmützel beginnt.

Der Kampf fühlt sich etwas geerdeter an als sein Äquivalent zu Divinity: Original Sin. Obwohl es Larian in Dungeons & Dragons nicht an Zaubern mangelt und es immer noch viele Möglichkeiten gibt, die Elemente zu kombinieren, verwandelt sich das Schlachtfeld weniger regelmäßig in eine kochende Lache aus elektrisiertem Blut. Stattdessen liegt der Fokus mehr auf taktilem Faustkampf – den geschleuderten Gegenständen und verzweifelten Stößen mit beiden Händen, die Distanz zwischen dich und einen plündernden Feind bringen.

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Das Schleichen spielt auch eine überraschend zentrale Rolle, da es mehr Optionen für die äußerst wichtige Positionierung freischaltet, wenn die Feindseligkeiten offen sind. Mit einer zusätzlichen Mausanzeige, die anzeigt, ob Sie sich ins Licht oder in einen Schatten bewegen, und Illusionen, die die Aufmerksamkeit der Feinde von ihren üblichen Patrouillenrouten ablenken, hat Larian das Zeug zu einer voll ausgestatteten Stealth-Engine in der Hand . Es scheint machbar, einige Begegnungen ganz zu vermeiden, obwohl ich die Chance auf ausgefeilte Backstabs nicht verpassen wollte, ganz zu schweigen von mehr EP. In D&D ist persönliche Entwicklung trotz all ihrer Flexibilität immer noch gleichbedeutend mit Töten.

Dieses Töten hat jedoch oft die Fehler in dem Build hervorgehoben, den ich gespielt habe. Zum Zeitpunkt des Todes würden sich einige Feinde wie John-Carpenter-Monster schrecklich verziehen und ihre Gesichtszüge über das Gelände entfalten. Die Hand eines Halblings verschmolz mit einer nahegelegenen Leiter und wurde zu einem seltsamen zusätzlichen Anhängsel, an dem sich Kletterer festhalten konnten. Später sah ich, wie ein Kobold einen Bogenschützen so hart schlug, dass er platt in Segeltuch eindrang, sein Körper streckte sich wie eine Plane, die das Schlachtfeld abgeschirmt hätte, wenn es zu regnen begonnen hätte.

Dies waren keine Einzelfälle: Fehlende Soundeffekte und sprunghafte Animationen waren im Überfluss vorhanden, und irgendwann erschien ein doppeltes Shadowheart direkt hinter meinem Begleiter; Nicht ungewöhnlich in den Vergessenen Reichen, aber in diesem Fall nicht beabsichtigt.

In Arbeit

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Der heutige öffentliche Build ist bereits besser als der, den ich gestern gespielt habe, und Larian hat offen gesagt, mit wie vielen Bugs Spieler in Early Access rechnen müssen. Aber es ist erwähnenswert: Obwohl Baldur’s Gate 3 bereits so viele Dialoge und so viele Ablenkungen wie ein fertiges Spiel hat, ist es sicherlich keiner.

Es wird einige geben, für die sich die Idee eines Early-Access-Rollenspiels grundsätzlich falsch anfühlt – wie zum Beispiel auf dem Nürburgring zu fahren, während er noch asphaltiert wird, oder eine Reihe epischer Fantasy-Romane zu lesen, bevor man weiß, ob der Autor leben wird, um den letzten zu schreiben. Es lässt sich nicht bestreiten, dass Sie sich, wenn Sie jetzt Baldur’s Gate 3 spielen, auf eine Reise begeben, die Sie noch nicht beenden können.

Das hat aber auch etwas Positives: Der begrenzte Spielraum lädt zum Spielen ein - Ja wirklich zu spielen, herumzuspielen und die Möglichkeiten zu testen - anstatt einfach nur ein weiteres RPG zu vollenden. Hier lohnt es sich, herumzuhängen.

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