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Vampyr-Rezension: „Eine unterhaltsame Version einer Gothic-Vampir-Fantasie“
Unser Urteil
Vampyr ist sowohl eine Detektivgeschichte als auch eine Horrorgeschichte und belohnt Sie dafür, dass Sie sich für die Menschen um Sie herum interessieren, und testet Ihren moralischen Kompass mit einem Mangel an Schwarz-Weiß-Optionen.
Vorteile
- Interessanter moralischer Test
- Gut umgesetzte Charaktere
- Atmosphärisches viktorianisches London
Nachteile
- Der Kampf kann sich unpräzise anfühlen
- Leicht, große Fehler mit kleinen Entscheidungen zu machen
- Nicht immer gut erklärt
GamesRadar+ Urteil
Vampyr ist sowohl eine Detektivgeschichte als auch eine Horrorgeschichte und belohnt Sie dafür, dass Sie sich für die Menschen um Sie herum interessieren, und testet Ihren moralischen Kompass mit einem Mangel an Schwarz-Weiß-Optionen.
Vorteile
- +
Interessanter moralischer Test
- +
Gut umgesetzte Charaktere
- +
Atmosphärisches viktorianisches London
Nachteile
- -
Der Kampf kann sich unpräzise anfühlen
- -
Leicht, große Fehler mit kleinen Entscheidungen zu machen
- -
Nicht immer gut erklärt
Zu Beginn von Vampyr sagt Ihnen ein Ladebildschirm, dass es viel einfacher wird, wenn Sie als frischgebackener Vampir Menschen essen. Sei das Monster, das du sein sollst, und alles wird einfach besser. Die EP, die Sie zum Aufleveln benötigen, schwappt in den Menschen, denen Sie begegnen, zu Tausenden herum, im krassen Gegensatz zu den wenigen Hunderten, die Sie bei Missionen sammeln können, oder den im Grunde beleidigenden Zehnern, die Sie für das Besiegen von Feinden erhalten. Das ganze Spiel ist darauf ausgelegt, Ihre Entschlossenheit zu testen – ein schneller kleiner Mord und Sie haben in Sekundenschnelle mehr XP, als Sie wahrscheinlich in einer Stunde einfachen Spiels bekommen könnten. Was für ein Mensch wirst du sein?
Es ist eine interessante Mechanik, weil sie gut ist ist schwieriger, und es ist faszinierend, das moralische Dilemma der von Menschen angetriebenen Unsterblichkeit aus den Beats der Geschichte herauszunehmen und sehr fest und praktisch in Ihre Hände zu legen. Wenn Sie versuchen, all dieser mörderischen Vampirkraft nach der offensichtlichen umgekehrten Psychologie der Eröffnung zu widerstehen, werden Feinde schwieriger zu besiegen und nützliche Power-Ups schwerer zu bekommen sein. Wenn Sie Fortschritte machen, ist es schwer, der Versuchung zu widerstehen, zu kauen, während Sie sich durch Kämpfe kämpfen, von denen Sie wissen, dass es einfacher sein könnte, wenn Sie nur ein paar Leute essen würden. Gerade eins Person ist nicht so schlimm, oder? Jemand, den niemand vermissen wird, oder jemand, der so schlecht ist, dass du der Welt irgendwie einen Gefallen tust?

Es gibt jedoch Konsequenzen. Im London des 19. Jahrhunderts des Spiels breitet sich die Spanische Grippe durch die Straßen aus, die Sie als Dr. Jonathan Reid besuchen, ein frischgebackener Vampir, und die Bezirke stehen alle am Rande des Chaos. Wenn zu viele Menschen sterben (durch Ihre Hand, Krankheiten oder Ereignisse, die Sie möglicherweise auslösen), verlieren Sie möglicherweise ein Gebiet vollständig – füllen es mit bestialischen, untermenschlichen Skal-Vampiren und verlieren alles, was es zu bieten hat. Selbst wenn Sie einen vollständigen Zusammenbruch vermeiden, können die Auswirkungen Ihrer Aktionen dazu führen, dass Charaktere verschwinden, zu Monstern werden oder sich den Reihen lokaler Vampirjäger anschließen - an diesem Punkt können Sie sie nur noch töten und sich von allen Missionen / Belohnungen / Hinweisen verabschieden hätte haben können. Um dies zu vermeiden, können Sie die verschiedenen Krankheiten heilen, die sich Menschen mit selbst hergestellten Medikamenten zuziehen, wodurch eine paradoxe Situation entsteht, wenn Sie Töten und Heilen gleichermaßen ausbalancieren.
Was wirklich interessant wird, ist, dass jede einzelne Person, die Sie treffen, eine Geschichte hat. Sie haben Beziehungen, Dinge, die in ihrem Leben vor sich gehen. Einige der Bögen mögen klein sein, aber es gibt keine zufälligen Charaktere, die keine Rolle spielen, und es gibt keine Möglichkeit zu wissen, wie wichtig jemand anfangs sein könnte. Wenn Sie jemanden essen, tun Sie dies in dem Wissen, dass er eine Familie oder Freunde, Hoffnungen und Träume und wahrscheinlich eine oder zwei Missionen für Sie hat.
Es gibt Kämpfe und Erkundungen, aber Vampyr dreht sich wirklich um Gespräche und Ermittlungen
Es gibt Kämpfe und Erkundungen, auf die ich später noch zurückkommen werde, aber bei Vampyr geht es wirklich um Konversation und Ermittlungen. Es ist im Grunde ein Detektivspiel, bei dem ich herumschnüffele und Fragen stelle – ich fühlte mich ständig dazu hingezogen, so viel wie möglich zu lernen – alle Leute zu finden, Beziehungen aufzuspüren und herumzustöbern, weil ich nur eine Ahnung hatte, dass es sich um einen Bösen/Guten handelt war nicht ganz so, wie sie schienen. So oft enthüllte ein Gespräch hier, ein belauschter Hinweis dort oder eine Notiz, die in einer Ziehung gefunden wurde, einen Ausbund an dunkler Seite der Tugend oder dass ein Bösewicht tatsächlich ein Opfer war.
Es gibt ein Netz zu entwirren, wenn Sie anfangen, an den Fäden und einer zweifelhaften grauen Moral zu ziehen. Wer verdient es mehr zu sterben: ein brutaler Krimineller, der in Armut gefangen ist und versucht, seine Kinder mit der einzigen Möglichkeit zu unterstützen, oder ein äußerlich freundlicher Arzt, der seine Zeugnisse gefälscht hat und nebenbei Gräber raubt? Diese sekundären Elemente werden oft nur beim Herumwühlen aufgedeckt, und die dadurch freigeschalteten Gesprächsfäden können bei einer falschen Antwort leicht dauerhaft verloren gehen. Das Schreiben und Schauspielen kann an manchen Stellen zäh sein, aber es hat immer noch genug Charakter, um die Welt und die Menschen so lebendig zu machen, dass es Sie interessiert.

Wenn Sie natürlich nicht 60-70 % Ihrer Zeit damit verbringen möchten, die ganze Nacht hindurch zu plaudern, gibt es im Gespräch immer die offensichtliche Aufforderung „Mach das nächste bisschen möglich“. Obwohl die Möglichkeit, Text zu überspringen, kläglich implementiert ist – anstatt eine Zeile überspringen zu können, nachdem Sie sie auf dem Bildschirm gelesen haben, können Sie nur die gesamte Antwort stornieren, was Sie dazu zwingt, sich alles anzuhören oder zu riskieren, etwas zu verpassen.
Wenn Sie nicht nach Hinweisen und Informationen suchen oder Migräne heilen, erkunden Sie eine düstere, nach Themenparks launische Version des London des 19. Jahrhunderts – alles schattige, klapprige Straßen voller niederer Vampire und brutaler Vampirjäger. Es ist keine riesige Karte, aber offen genug, um die Erkundung mit viel Atmosphäre und Details in den rauchigen Kopfsteinpflasterstraßen anfangs angenehm zu machen. Obwohl es im späten Spiel dringend ein schnelles Reisesystem braucht – wenn Sie nur Dinge erledigen wollen – können die kurvenreichen Straßen und unvermeidlichen Kämpfe mit belanglosen Füllfeinden ein Schmerz sein.
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Wenn Sie kämpfen, ist der Kampf bestenfalls funktional, ohne jemals wirklich herausragend zu sein. Es macht Spaß, aber es gibt eine leichte Unschärfe, wenn Sie ausweichen, angreifen oder magische blutbetriebene Angriffe entfesseln. Wenn es funktioniert, kann es sich großartig anfühlen, wenn Sie in einem Schwall aus schwarzem Rauch um niedrigstufige Vasallen herumschwirren und Speere aus Blut abfeuern. Aber es fehlt an Schärfe und Präzision, die man gegen härtere Gegner wie Bosse oder Gruppen wirklich spüren kann. Es ist zum Beispiel möglich, in einer Ecke gefangen zu werden, von der Kamera verraten zu werden oder zwischen mehreren Schlägen und Fernkampfangriffen gefangen zu sein, ohne dass es außer „ein bisschen Püree“ und Hoffnung kein Entrinnen gibt. Insgesamt ist es aber in Ordnung: solide, wenn auch einfallslos.
Eine leichte Frustration ist, dass Sie so viel Zeit damit verbringen können, mit Menschen zu reden, zu versuchen, sie zu heilen, und einen Distrikt zu verwalten, nur um alles mit einer falschen Antwort zu ruinieren. Das Spiel ist in Kapitel unterteilt, die oft damit enden, die „Säule“ einer Gemeinschaft zu treffen – eine zentrale Person, die ein Gebiet zusammenhält. Sie unterhalten sich darüber, was passiert ist, und haben dann die Möglichkeit, sie zu töten, sie zu verschonen und, wenn Sie genug aufgedeckt haben, eine andere dritte Option. Nach vielen Stunden Spielzeit können Sie mit einer falschen Antwort fast einen ganzen Bezirk ins Verderben stürzen. Und ich ständig habe diese Begegnungen falsch verstanden – die dritte spezielle Option, deren Aufdeckung Arbeit erfordert, kann zum Beispiel tatsächlich schlecht sein. In einem anderen Fall habe ich jemanden am Leben gelassen … und das hat es in sich Also viel schlimmer, als sie zu töten. Konsequenzen für Handlungen sind gut, aber nach Stunden harter Arbeit so sehr an einer einzigen Multiple-Choice-Auswahl zu hängen, kann jedes Gefühl der Verantwortung für Ihre Handlungen entkräften.

Insgesamt gibt es hier jedoch ein gutes, wenn auch gelegentlich klobiges Spiel mit einigen wirklich interessanten Ideen. Diese zentrale Anziehungskraft der vampirischen Macht auf Kosten des Lebens der Menschen und der offensichtlichen Konsequenzen all Ihrer Handlungen ist gut erkannt. Während das Gefühl der Investition in die Welt stark ist, wenn Sie mit Taschen voller Medikamente herumlaufen, die versuchen, krankheitsbedingtes Versagen abzuwenden. Die Menschen, die Sie zu retten versuchen oder zu essen entscheiden, sind gut genug und mit genug Komplexität konkretisiert, um Sie Entscheidungen treffen zu lassen, basierend auf was Sie Glauben Sie, nicht durch das Zusammenzählen einiger Metriken im Spiel. Es ist ein sehr erzählerisches Spiel mit einigen Ecken und Kanten und einem langsamen Gesprächstempo, aber die Form insgesamt ist eine unterhaltsame Interpretation einer Gothic-Vampir-Fantasie.
Das Urteil 3.53,5 von 5
VampirVampyr ist sowohl eine Detektivgeschichte als auch eine Horrorgeschichte und belohnt Sie dafür, dass Sie sich für die Menschen um Sie herum interessieren, und testet Ihren moralischen Kompass mit einem Mangel an Schwarz-Weiß-Optionen.
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| Verfügbare Plattformen | PS4, PC, Xbox One |