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Unsere Hellblade: Senua's Sacrifice Review-Zusammenfassung behandelt Permadeath und (manchmal hilfreiche) Stimmen
Hellblade ist der Höhepunkt jahrelanger Arbeit, die erste vollständig unabhängige Produktion der Entwickler von Heavenly Sword und DmC: Devil May Cry, und die Kritiken sind endlich da. Mit dieser Geschichte vom Abstieg eines keltischen Kriegers in die nordische Unterwelt will Ninja Theory um zu beweisen, dass es ein charaktergetriebenes Actionspiel machen kann, das mindestens so packend und ausgefeilt ist wie seine alten, vom Verlag unterstützten Produktionen, ganz alleine.
Ist Hellblade ein beachtlicher Erfolg oder zumindest ein interessanter Misserfolg? Mal sehen, was die Kritiker über die wichtigsten Elemente denken.
Hellblades inkrementeller Permadeath - PC-Gamer (78%)
»Das Problem ist, dass Fehler hier etwas bedeuten. Senua hat nicht viele Gelegenheiten, Fehler zu machen. Hela infizierte ihren Arm mit Fäulnis, und die Fäulnisranken kriechen mit jedem Tod weiter ihre Gliedmaßen hinauf. Und wenn sie ihren Kopf erreichen? Spiel ist aus. Fortschritt gelöscht. Es ist ein möglicherweise umstrittenes Element, das dazu beiträgt, Senuas Notlage nachvollziehbar zu machen. Wenn sie zögert, zögere ich. Wenn sie Angst hat, bin ich vorsichtig. Auch für mich steht etwas auf dem Spiel, wenn auch noch so unbedeutend.
„Der Ansatz erklärt die relativ kurze Laufzeit von acht oder neun Stunden. Es ist nicht so hart, wie es sein könnte. Ich bin in meinem Durchspiel vielleicht sechs Mal gestorben, und am Ende hatte sich die Fäulnis nur um drei Viertel ihres Arms geschlängelt.“
Hellblades Erforschung von Geisteskrankheiten - Eurogamer (Keine Punktzahl)
„Noch wichtiger ist, dass Hellblade eine einfühlsame Darstellung der Psychose liefert, ohne große Aussagen über die Natur der psychischen Gesundheit zu machen. Es zeigt einfach und deutlich, dass Senuas Psychose ihren Kampf verstärkt; dass sie mit psychischen Erkrankungen und den Folgen zu kämpfen hat, wenn andere die psychische Gesundheit seit Jahren nicht verstehen. Senuas Reise ist eine Suche von stygischen Ausmaßen, und doch ist sie eine zutiefst menschliche Heldin. Senua überlebt, indem sie überlebt – durch reine Willensstärke, nicht durch angeborene mystische Kräfte oder Gaben. Sie ist die Anti-Drachengeborene.“
Hellblade's inner voices - GameSpot (8/10)
„Durch die Verwendung von binauralem Audio – das das Tragen von Kopfhörern für den vollen Effekt zu einem Muss macht – erhalten Sie einen Vorgeschmack darauf, wie es ist, mehrere Stimmen in Ihrem Kopf zu haben. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an wie eine subversive Interpretation der üblichen Videospiel-Trope des körperlosen Begleiters, der Hilfe über Funk anbietet, was sie zu einer etwas beunruhigenden Präsenz macht, die Sie unbedingt auf Distanz halten wollten. Die Wirksamkeit der inneren Stimmen, die Ihnen Unbehagen bereiten, ist ein Beweis für die hervorragende Präsentation des Spiels, das einige ziemlich einfallsreiche Tricks verwendet, um mit Perspektive und audiosensorischer Manipulation zu spielen. Es tut gut, dich nervös und verwirrt zu machen, während es dich gleichzeitig dazu bringt, dich auf die greifbareren und wahren Elemente ihrer Umgebung zu konzentrieren – auch wenn es immer noch Halluzinationen sind.'
Hellblade's combat - Digitale Trends (3.5/5)
„Der Kampf gegen Monster in Hellblade fühlt sich immer intensiv an, wird aber vorhersehbar, sobald man seine Regeln versteht. Warten Sie, bis ein Feind zuschlägt, und parieren Sie ihn, bevor Sie zurückschlagen. Wenn sie einen Schild haben, müssen Sie zuerst ihre Wache brechen. Wenn sie eine größere Zweihandwaffe haben, müssen Sie ausweichen und näher kommen. Mechanische Einfachheit ist nicht unbedingt ein Problem – viele Soulslikes nutzen sie mit großer Wirkung – aber es erfordert eine breite Palette von Feindtypen, um die Dinge interessant zu halten. Abgesehen von ein paar Bossen werden Sie immer wieder auf dieselben wenigen Feinde stoßen, und die Kämpfe verlieren dadurch allmählich an Spannung.“
Hellblade's performances - VentureBeat (95/100)
„Ninja Theory leistet hervorragende Arbeit bei der realistischen Wiedergabe eines animierten menschlichen Gesichts – besser als ich es in jedem anderen Spiel gesehen habe. Die Studios nutzten die Technologien Unreal Engine, 3 Lateral und Cubic Motion, um die schauspielerischen Leistungen von [Senua-Schauspielerin Melina] Juergens einzufangen und als animierte Spielfigur zu rendern. Die Nuancen der Gesichtsbewegung sind exakt. Senuas Augen sind ausdrucksstark, tränen in emotionalen Momenten und drücken Angst in Momenten des Schreckens aus. Im Laufe der Zeit sammelt Senua Schmutz, Narben und Blutflecken auf ihrem Gesicht, aber darunter sieht man, dass sie es immer noch ist. Ich denke, wir haben das Uncanny Valley hinter uns gelassen, oder die Vorstellung, dass je realistischer eine Animation eines menschlichen Gesichts wird, desto unheimlicher und falscher fühlt es sich an.“
Hellblades Rätsel - Quadrat drücken (8/10)
„Eigentlich greift nur die letzte Säule der Psychose-Darstellung zu kurz. Viele mit der Krankheit sagen, dass sie in Alltagsgegenständen eine Bedeutung finden, die andere nicht sehen können, und so drehen sich viele der Rätsel von Hellblade um Perspektiven, ähnlich wie einige von denen, die in The Witness zu finden sind. Leider wird die Mechanik überstrapaziert und das Durchsuchen der Umgebung nach versteckten Runen wird schnell zu einem temporaubenden Hindernis, das Sie verabscheuen werden.
„Zum Glück sind nicht alle Rätsel schlecht: In einem Abschnitt sind Sie praktisch geblendet und verlassen sich geschickt auf Geräusche, um durch ein Labyrinth zu navigieren und feindlichen Begegnungen auszuweichen. Ein anderer führt Fackeln und Lichtquellen ein, um Ihnen beim Kampf gegen einen unsichtbaren Antagonisten zu helfen, der nur im Dunkeln auftaucht. Das Spiel ist wirklich gut darin, Sie auf der Sitzkante zu halten, wie eine Mechanik zeigt, die Senua bei jedem Scheitern allmählich von der Dunkelheit überwältigt sieht.
Zusammenfassend also: Hellblade wird durch einige sich wiederholende feindliche Designs und Rätsel abgestumpft, und es könnte sehr frustrierend sein, wenn Sie jemals genug sterben, um Ihre Speicherung zu löschen (was Sie wahrscheinlich nicht tun werden). Aber das sind relativ kleine Dellen an einem ansonsten scharfen Rand, ein Spiel mit Höhen kathartischer Aktion und Tiefen völliger Verzweiflung und Unsicherheit. Klingt, als hätte sich das Experiment von Ninja Theory ausgezahlt.