Uncharted 3: Drakes Deception im Test

Kann Nathan Drakes drittes Abenteuer die Magie von Uncharted 2 zurückerobern?

Vorteile

  • Erstaunliche Optik
  • jetzt um 3D erweitert
  • Schießen und Klettern bis zur Perfektion abgestimmt
  • Endgame ist nicht so albern wie frühere Spiele

Nachteile

  • Einige der größeren Actionszenen fühlen sich seltsam flach an
  • Chloe und Elena fühlen sich unterfordert
  • Keine Hubschrauberschlachten
  • außer im Koop

Vorteile

  • +

    Erstaunliche Optik





  • +

    jetzt um 3D erweitert

  • +

    Schießen und Klettern bis zur Perfektion abgestimmt

  • +

    Endgame ist nicht so albern wie frühere Spiele



Nachteile

  • -

    Einige der größeren Actionszenen fühlen sich seltsam flach an

  • -

    Chloe und Elena fühlen sich unterfordert

  • -

    Keine Hubschrauberschlachten



  • -

    außer im Koop

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Es kann nicht einfach sein, das führende Franchise einer Konsole zu sein; Nachdem Uncharted 2 es vor zwei Jahren aus dem Park geworfen hat, sind die Erwartungen an Nathan Drakes nächstes Abenteuer himmelhoch gestiegen. Zum größten Teil erfüllt Uncharted 3: Drake’s Deception jeden einzelnen der hohen Erwartungen seiner Fans und tut dies mit dem charakteristischen grinsenden Elan der Serie.



Die Action ist unerbittlich und abwechslungsreich, mit vielen großen Cliffhanger-Versatzstücken (von denen Sie viele, wenn Sie die Berichterstattung über das Spiel bisher verfolgt haben, vielleicht schon gesehen haben). Die Rätsel sind groß und kunstvoll, und die Umgebungen – die von dunklen Londoner Gassen und hellen jemenitischen Märkten bis hin zu riesigen unterirdischen Kerkern voller uralter Maschinen und cooler optischer Täuschungen reichen – sind wunderschön detailliert und voller interessanter Dinge, die es zu sehen und zu tun gibt.

So sehr Uncharted 3 auch alles richtig zu machen scheint, es gelingt ihm dennoch, in einigen wichtigen Punkten hinter seinem großartigen Vorgänger zurück zu bleiben. Wir werden jedoch gleich darauf zurückkommen; Erstens gibt es viel, worüber man sich freuen kann.

Übernahme des Familienunternehmens

Nach einem kurzen Abstecher durch den Himalaya im letzten Spiel führt Uncharted 3 Drake wieder auf die Spur seines berühmten Vorfahren Sir Francis Drake. Ohne zu viel zu verraten, es scheint, dass der Ring von Sir Francis – der, den Drake um seinen Hals trägt – der Schlüssel ist, um den Ort einer alten verlorenen Stadt zu finden, Iram of the Pillars, die irgendwo in der massiven Rub'al Khali-Wüste versteckt liegt . Natürlich ist Drake nicht der Einzige, der Iram finden will, und sein Beharren darauf, das zu finden, was sein Vorfahre nicht konnte (oder wollte), bringt ihn auf Kollisionskurs mit einer gewissen Katherine Marlowe, einer zerbrechlichen englischen Matrone, die eine Geheimgesellschaft, die seit den Tagen von Queen Elizabeth I nach Iram sucht.



Was folgt, ist ein Rennen, um Marlowe einen Schritt voraus zu sein, während Drake, Sully, Chloe, Elena und ein paar neue Kohorten durch London, Syrien, Frankreich, Kolumbien, den Jemen und – schließlich – die Rub'al Khali pflügen und sich häufig treffen kämpft mit Marlowes schattenhaften britischen Agenten auf dem Weg. Es gibt ein paar große Überraschungen, einige halluzinogene Verrücktheiten und ein kleines bisschen Romantik, aber ein großer Teil des Fokus liegt hier auf der Entwicklung von Drakes Charakter – insbesondere durch die Erforschung und Erklärung seiner Beziehung zu seinem Partner/Mentor Sully. und indem er uns endlich ein wenig darüber erzählt, wer Drake wirklich ist.

Natürlich hat die Charakterentwicklung nicht viel mit dem Gameplay zu tun, das – wie in den beiden vorherigen Spielen – tendenziell zwischen dem Lösen großer Umgebungsrätsel, dem Erklimmen von Wänden und/oder dem Springen über Plattformen und dem Schießen wechselt Trupps von Bösewichten mit Hilfe von klebriger Deckung (und zwei oder drei KI-Partnern). Meistens ist es eine Kombination der letzten beiden, und es wird jedem bekannt sein, der eines der vorherigen Spiele gespielt hat.

Diesmal gibt es jedoch einige interessante Neuzugänge. Es ist jetzt beispielsweise möglich, die Granaten Ihrer Feinde zu fangen und sie zurückzuwerfen, vorausgesetzt, Sie können innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens einen Knopf drücken (und ja, diese Fähigkeit überträgt sich auf den Mehrspielermodus). Es wurden neue Kletterabschnitte hinzugefügt, in denen Sie hinter bestimmten großen Haltegriffen in Deckung gehen müssen, während Sie vertikale Potshots auf Feinde über Ihnen abfeuern.

Es gibt auch eine größere Betonung auf Stealth; Es ist nicht obligatorisch oder so, aber Sie werden häufig Feinde sehen, die mit Taschenlampen herumlaufen oder herumstehen, die Ihre Anwesenheit scheinbar nicht bemerken. Wenn Sie dies tun, bleiben Sie außer Sichtweite und töten Sie sie lautlos, um höllische Shitstorms von Kugeln, Granaten und RPGs zu vermeiden … zumindest für eine Weile.

Noch wichtiger ist, dass das Brawling-System ein wenig optimiert wurde, indem häufigere Konter und Grappling zu Drakes zuvor einfachen Schlagkombinationen hinzugefügt wurden. Es fühlt sich ein bisschen mehr wie Arkham Asylum / City an als zuvor, da Ihr Timing jetzt wichtiger ist als Ihre Fähigkeit, den Square-Button zu drücken. Das System ist auch kontextsensitiv, was bedeutet, dass Sie Dinge wie Flaschen über Köpfe zerschlagen können, wenn Sie sich neben einer Bar befinden, oder Ihren Feind erledigen, indem Sie sein Gesicht in eine nahe gelegene Kiste schlagen.

Bei all diesen verbesserten Schlägereien ist es nicht verwunderlich, dass es einen neuen Feindtyp gibt, der dabei hilft, das Beste daraus zu machen – und so bekommen wir den Brute, einen gewaltigen, ungepanzerten Feind, der gerne auf Sie zustampft und die Waffe richtig schlägt aus deinen Händen. Obwohl sie seltsam widerstandsfähig gegen Kugeln sind, lassen sie sich mit Drakes Fäusten ziemlich leicht ausschalten, vorausgesetzt, Sie können alle Ihre Konter und Ausweichmanöver richtig einstellen.

Rollen Sie ein paar besonders einzigartige Actionsequenzen ein – wie eine Konvoi-Hüpfjagd durch die Wüste zu Pferd und den Versuch, in einem sich schnell auflösenden Flugzeug am Leben zu bleiben – und mehr als ein paar von Naughty Dogs charakteristischem Lauf zur Kamera -while-death-races-in-behind-you-Sequenzen, und Sie haben den Kern dessen, was Sie erwartet.

Schließlich gibt es noch die 3D-Unterstützung, die – obwohl sie dem Gameplay nicht wirklich viel hinzufügt – den Umgebungen eine klarere Tiefe und Gewicht verleiht und das Spiel ein wenig immersiver macht. Es wird Sie wahrscheinlich nicht in 3D verkaufen, wenn Sie es nicht bereits verkauft haben, aber wenn Sie einen Fernseher haben, der es unterstützt, ist es ein Muss, Uncharted 3 mit 3D zu spielen.

Es ist alles ziemlich fantastisch – aber ist es so fantastisch wie Uncharted 2?

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Mehr Info

GenreAktion
Franchise-NameUnerforscht
Franchisename aus GroßbritannienUnerforscht
Plattform'PS3'
US-Zensurbewertung'Einstufung steht aus'
UK-Zensurbewertung'Einstufung steht aus'
Weniger