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UFC 3-Rezension: „Halb brillant, halb durchgeknallt“
Unser Urteil
Ein Spiel aus zwei Hälften: die eine fesselnd, strategisch und schön ausbalanciert, die andere langweilig und knirschend. Leider muss man mit beidem umgehen können.
Vorteile
- Das radikal überarbeitete Schlagwerk ist eine enorme Verbesserung
- Gigantische Kämpferliste
- Ein nie realistischerer Schadensmechanismus erfordert eine tatsächliche Strategie
Nachteile
- Grappling, das ist einfach nicht packend
- Der GOAT-Modus ist stark auf fleißige Arbeit und wenig auf echtes Drama ausgelegt
- Einreichungen basieren immer noch auf Minispielen, nicht auf Strategie
GamesRadar+ Urteil
Ein Spiel aus zwei Hälften: die eine fesselnd, strategisch und schön ausbalanciert, die andere langweilig und knirschend. Leider muss man mit beidem umgehen können.
Vorteile
- + Das radikal überarbeitete Schlagwerk ist eine enorme Verbesserung
- + Gigantische Kämpferliste
- + Ein nie realistischerer Schadensmechanismus erfordert eine tatsächliche Strategie
- +
Nachteile
- - Grappling, das ist einfach nicht packend
- - Der GOAT-Modus ist stark auf fleißige Arbeit und wenig auf echtes Drama ausgelegt
- - Einreichungen basieren immer noch auf Minispielen, nicht auf Strategie
- -
Einer der vielen Gründe für den explosiven Aufstieg von Mixed Martial Arts ist, wie viele Ebenen es möglich sind, es zu genießen. Sicher, Sie könnten sich darauf einlassen, weil Sie den lustigen Conor McGregor gerne dabei beobachten, wie er darüber spricht, wie teuer seine Socken sind und wie er die Leute in 13 Sekunden umhaut, aber sobald die Haken (ah-ha!) drin sind, erkennen Sie schnell, dass da noch mehr ist dazu noch - eine sich ständig ändernde Reihe von Stilen, Taktiken und Techniken, die es zum faszinierendsten, sich am schnellsten entwickelnden Sport der Welt machen.
Alles, was du lernst, macht das Anschauen noch lustiger: Es kann eine Weile dauern, bis du von „Steh auf, Schiedsrichter!“ zu einem Verständnis der Feinheiten des brasilianischen Jiu-Jitsu kommst, aber bleibe lange genug dabei, und du wirst es schaffen schließlich in der Lage sein, lyrisch über die Vorzüge von Tony Fergusons Gummischutz gegen Khabib Nurmagamedovs Handfallen-schweres Ground-and-Pound zu werden. Und das *wirklich* Geniale ist, dass nichts von diesem technischen Know-how Ihre Freude an den dümmeren Sachen zunichte macht: Ja, Sie könnten eine beeindruckende Meisterklasse von Stephen Thompson genießen, wie manche Leute guten Wein schätzen, aber nichts hindert Sie daran, high zu werden der fruchtige Pop eines totalen Slobberknockers.
Ist es EA Canada gelungen, all das mit UFC 3 einzufangen, der Conor-McGregor-Ausgabe aller Zeiten? Kurze Antwort: aaaallllmost.

Beginnen wir, wie alle Kämpfe, mit dem Aufstehen. Dies wurde am radikalsten überarbeitet, und vieles davon ist ausgezeichnet. Erstens gibt es eine neue Betonung auf Realismus: In UFC 2 war das Spammen von Spinning- und Jumping-Kicks einer der üblicheren Wege zum Online-Erfolg, wodurch Grundlagen wie der Jab zu wenig genutzt und ineffektiv blieben. Hier werden Tritte langsamer und leichter gekontert – insbesondere wenn sie ohne Setup geworfen werden – und der Frame-Vorteil durch gerade Schläge macht sie für einen intelligenten Kampf entscheidend. Die Schadensanzeige früherer Iterationen wurde in drei separate Energiebalken geändert, jeder mit unterschiedlichen Eigenschaften: Kopfschüsse tun weh, aber Sie regenerieren sich schnell davon, Körperschaden braucht eine Weile, um sich zu häufen, erholt sich aber langsamer, und Ihre Beine erholen sich nicht überhaupt vor Beschädigungen. Es ist schwieriger als in früheren Spielen, einen direkten Knockout zu erzielen, aber auch weitaus fairer: Es basiert teilweise auf sichtbaren Statistiken (Gesundheit, Ausdauer), teilweise auf unsichtbaren (die neue „Kinn“-Metrik) und teilweise darauf, in welche Richtung dein Gegner geht sich bewegen, während dein Schlag landet.
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11 Dinge, die ich gerne gewusst hätte, bevor ich UFC 3 gespielt habe
Wenn Sie sich nach vorne in einen Front-Snap-Kick ducken, sind Sie vielleicht in einem erledigt, aber werfen Sie 40 Kopfschüsse auf einen Gegner, der auch nur die Hälfte davon blockt, und Sie werden Gas geben, bevor er die Leinwand trifft. Es ist sehr gewöhnungsbedürftig, aber es ist ein System, das eine kluge Spielplanung belohnt: Streben Sie den frühen Knockout an, während Sie frisch sind, ermüden Sie Ihren Gegner mit einem Body-Hook oder versuchen Sie, ihn zu attackieren die vollen fünf Runden und ein starkes Ende? Die Antwort hängt davon ab, gegen wen Sie kämpfen, sowie von Ihrem eigenen Stil. Keine Heumacherfeste mehr.

So komplex zu lernen wie echter Kampf
Etwas kniffliger, zumindest am Anfang, ist das umgerüstete Eingabesystem. Da die Beinarbeit in UFC-Kämpfen immer wichtiger wird – sehen Sie sich Cruz-Dillashaw für einen Klassiker des Dance-Punch-Genres an – wurde die Tastenbelegung neu konfiguriert, wobei der rechte Stick ausschließlich der Kopfbewegung gewidmet ist und die L-Knöpfe Haken, hoch, handhaben Tritte und Körperschüsse. Uppercuts beinhalten das Drücken von zwei Face-Buttons und Signature Moves erfordern noch mehr Finger-Mangling-Kombinationen. Sie würden denken, L2 + X (auf einer PS4) und dann L1 + Quadrat zu drücken, nur um eine einfache Jab-Hook-Kombination zu werfen, ist verrückt, und Sie hätten irgendwie Recht – aber Sie gewöhnen sich daran, und es ist auch entscheidend zum besten Teil des Systems: Sie können jetzt im Grunde jeden Schuss ducken, schwanken oder werfen, während Sie in Bewegung sind, sowie 'charakteristische' Ausfallschritte wie Cruz' 'Bump' verwenden, um die Reichweite im Handumdrehen zu ändern. Es ist anfangs umwerfend, aber erwarte Kämpfe auf hohem Niveau, die von einem viel komplexeren, verfeinerten System profitieren, bei dem Distanz und Octagon-Steuerung genauso wichtig sind wie auswendig gelernte Combos. Werden Sie in der Lage sein, einen ausholenden Gegner mit einem perfekt getimten, nach hinten springenden linken Haken, a la Conor McGregor, zu fangen und ihn nur wenige Sekunden nach Beginn des Kampfes auszuschalten? Nicht ohne jede Menge Übung: Aber genau darum geht es beim professionellen Kämpfen.

Wo das alles anfängt zu zerknittern, als wäre es in die Leber gebootet worden, ist, wenn die Dinge zu Boden gehen. Hier wurden die Dinge nicht annähernd so stark überarbeitet, und das alte System – im Grunde halten Sie Ihren Schläger in eine Richtung und hoffen, dass Ihr Gegner nicht blockt / seine eigene, schnellere Bewegung ausführt / Sie wirklich hart trifft, bevor Sie können verbessern Sie Ihre Position - wirkt absolut archaisch im Vergleich zu den Feinheiten des Auffälligen. Es ist frustrierend, weil das Team offensichtlich Stunden damit verbracht hat, Hunderte von Übergängen in wunderschön animierter Form sorgfältig neu zu erstellen, aber es fühlt sich nicht wie echtes Grappling an und ist sogar schlimmer – wenn auch einfacher – als das System von THQ. Was wäre besser? Wenn ich den Entwicklern irgendetwas vorschlagen würde, wäre es, von Grappling-Fans das gleiche Maß an Intelligenz zu erwarten, das Sie von den Stürmern erwarten. Niemand – abgesehen von Deppen – denkt, dass er ins Octagon gehen und jemandem mit null Übung ein Dreieck aufsetzen könnte, genauso wenig, wie er erwarten würde, aus Demian Maias Reittier herauszukommen. Sicher, machen Sie das Takedown-System einfach und zeitbasiert, aber es ist in Ordnung, wenn ein Neuling wie ein gestrandeter Fisch auf dem Boden zappelt. So funktioniert - wie beim Schlagen - das Kämpfen.

Manche knirschen in den Modi
Was sonst? Nun, ignorieren wir Stand And Bang (kein Grappling!), Submission Showdown (kein Striken!) und Knockout-Modus (Wer zuerst sechs Strikes landet, gewinnt!) – wenn Sie ein riesiges Stück Gameplay aus Ihrem fein ausbalancierten Spiel herausreißen, geht es los ungefähr so gut, wie Sie es erwarten würden: überhaupt nicht. Und wir werden geschickt an Ultimate Team vorbeitanzen, das - durch den Verkauf von Upgrade-Packs, die erheblich verbesserte Strikes sowie seltene Kämpfer enthalten - das Loot-Crate-System von Battlefront 2 immens wohltätig aussehen lässt. Der Verkaufsschlager hier ist der GOAT-Modus, in dem Sie neben Training und Fitness-Raufereien Werbung und PR-Aufgaben verwalten, alles mit dem ultimativen Ziel, der Beste aller Zeiten zu werden. Es ist … na ja, seltsam. Ja, moderne Kampffans wissen vielleicht, dass die Bewältigung der widersprüchlichen Anforderungen von Presseverpflichtungen und Zeit im Fitnessstudio Teil des Spiels ist, aber kümmert sich irgendjemand darum genug, um endlos zwischen „Ab Wheel Crunches“, „Protein Shake“ oder… „Starte einen Videospiel-Streaming-Kanal!“ in einer Reihe von Menüs macht das Spaß? Und jeder weiß, dass man mit schamloser Eigenwerbung die großen Kämpfe und das größere Geld bekommt, aber gelegentlich die Wahl der Angry-Face-Social-Media-Option oder das Erhalten einer Geldstrafe für das Versäumen eines Presseauftritts wirklich die Stimmung eines echten Lebens nachahmt Rivalität? Ganz ehrlich, es ist ein Nein und noch ein Nein. Einige der Trainingsmöglichkeiten im Käfig sind nett, insbesondere die Möglichkeit, die Schwächen eines bevorstehenden Gegners freizuschalten (er kann Guillotine-Chokes nicht verteidigen!), indem er mit einem ähnlichen Partner kämpft. Und die Idee, für einen Kampf den Höhepunkt zu erreichen, indem Sie Ihr Training richtig abstimmen, ist eine nette Idee. Aber das reicht nicht aus, um Spaß daran zu haben, sich durch Klassen zu klicken, die nach zufälligen Jiu-Jitsu-Begriffen benannt sind. Verzeihung.

Letztendlich (ah-ha-ha!) ist hier die Sache: Trotz all der Trash-Tweets und wütenden Interviews und starrenden Dummheiten, die es umgeben, geht es bei Mixed Martial Arts ums Kämpfen, und wenn die Kämpfe nicht gut wären, würde es niemanden interessieren. Dasselbe gilt für UFC 3, und die ärgerliche Wahrheit ist, dass die Kämpfe von UFC 3 halb brillant, halb durch die Gegend gehen. Wenn Sie bereit sind, die Zeit in die Entwicklung eines soliden Sprawl-and-Brawlers für das Online-Spiel zu investieren, oder Sie den Grappling-Modus ertragen können (oder ihn unerklärlicherweise genießen), werden Sie eine tolle Zeit haben. Wenn nicht, ist es wahrscheinlich besser, mit Freunden zu spielen, den Simple Submissions-Modus zu aktivieren und eine Gentlemen’s Agreement zu treffen, um zu bleiben und zu knallen. Sie können sogar Ihren eigenen Trash Talk führen.
Auf PS4 überprüft.
Das Urteil 3.53,5 von 5
UFC3Ein Spiel aus zwei Hälften: die eine fesselnd, strategisch und schön ausbalanciert, die andere langweilig und knirschend. Leider muss man mit beidem umgehen können.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One |
| Genre | Sport |