The Legend of Zelda: Link's Awakening Walkthrough: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Sie durch das Remake von 2019 führt

Schildkrötenfelsen finden

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(Bildnachweis: Nintendo)

Wenn die Eule mit Ihnen gesprochen hat, schneiden Sie den Busch links ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Bleiben Sie links, springen Sie in die Grube und gehen Sie nach unten. Hookshot über die Lücke und folgen Sie dem Pfad nach links zum Ausgang. Gehen Sie nach links und die Leitern hinauf, aber achten Sie auf die herunterfallenden Felsbrocken. Wenn Sie oben angekommen sind, öffnen Sie die Truhe zu Ihrer Linken für coole 50 Rupien. Gehen Sie die Treppe hinunter und verwenden Sie Ihr Zauberpulver auf dem Altar, um die Menge an Zauberpulver zu erhöhen, die Sie tragen können. Gehe nach links und springe von der Kante herunter. Besiege die Feinde und bombardiere dann die rissige Wand. Bevor Sie hineingehen, laufen Sie nach links und sammeln Sie ein weiteres Herzstück ein.

Gehen Sie zurück durch die rissige Wand, folgen Sie dem Pfad und die Treppe hinauf, wobei Sie Ihren Spiegelschild verwenden, um die Flammen abzulenken. Heben Sie den Felsen rechts an, um einen Warppunkt zu aktivieren, und gehen Sie dann weiter nach Westen. Spiel das Lied der Seele, das du vom Frosch gelernt hast, um den Torwächter zu wecken. Zuerst möchten Sie den Stein brechen, der den Kopf des Feindes umgibt, also sollten zwei oder drei Bomben dies tun. Von dort aus bewegt die Schildkröte ihren Kopf von links nach rechts, bevor sie sich auf dich stürzt. Bleiben Sie in Bewegung und springen Sie, und wenn es Sie verfehlt, wird es sich selbst von der Rückwand betäuben. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um ein paar Schläge hineinzubekommen, und nachdem Sie dies drei- oder viermal wiederholt haben, wird der Torwächter fallen. Gehe in den Turtle Rock hinein.



Turtle Rock und die ersten beiden Schlüssel

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(Bildnachweis: Nintendo)

Wenn Sie nach Norden gehen, werden Sie in diesem Dungeon auf den ersten von vielen Mini-Bossen treffen. Verwenden Sie Ihren Bumerang, um Vire zu töten, und wenn er tot ist, gehen Sie einen Bildschirm nach links und dann einen Bildschirm nach oben. Hier liegt ein weiterer Mini-Boss, der Hinox, der mit rund fünf Treffern aus dem Bumerang herausgeholt werden kann. Interagieren Sie im Raum links mit dem Wegbaugerät in der Mitte des Raums, indem Sie es nach links, oben, links und wieder unten führen. Sammeln Sie die 20 Rupien aus der Truhe und gehen Sie nach Süden, um die 50 Rupien dort zu sammeln, bevor Sie in den linken Raum gehen, um gegen Rolling Bones zu kämpfen, dem wir ein paar Kerker zurück gegenüberstanden. Springen Sie wie zuvor über die rollende Säule und greifen Sie an. Der Bumerang ist hier unglaublich effektiv, da er den Boss bei jedem Wurf zweimal trifft. Bewegen Sie sich einen Bildschirm nach Norden und besiegen Sie die Feinde, um einen Schlüssel fallen zu lassen, bevor Sie sich zwei Bildschirme nach Süden bewegen.



Besiege das Vakuum in der Ecke, hol dir den Kompass aus der Truhe und gehe zurück zum Eingang des Kerkers, indem du Manbos Mambo spielst. Gehen Sie vom Eingang aus zwei Bildschirme nach Norden und folgen Sie dem Pfad nach Osten, bis Sie einen anderen Pfadbauer erreichen. Wir wollen zuerst nach links gehen, also bauen Sie einen Pfad zum linken Ufer und bewegen Sie den oberen und unteren Block nach links, während Sie den mittleren nach oben bewegen, um die Schatzkarte zu beanspruchen. Um den Steinschnabel des Kerkers zu erhalten, bombardieren Sie die Nordwand, gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie durch den 2D-Plattformbereich. Töte alle Feinde im nächsten Raum, um die Tür aufzuschließen, und nimm den Schnabel aus der Truhe.

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(Bildnachweis: Nintendo)



Betritt den Raum über dir, um einen Mini-Boss-Kampf mit Smasher auszulösen. Laufen Sie wie zuvor herum, bis er seinen Ball geworfen hat, damit Sie ihn aufheben und zu ihm zurückwerfen können. Bei etwa fünf Treffern fällt Smasher. Gehen Sie einen Raum hinauf, um mit der Eulenstatue zu sprechen, aber gehen Sie noch nicht die Treppe hinunter. Gehen Sie von dem Raum, in dem Sie gegen Smasher gekämpft haben, nach links. Sie müssen die gesamte Lücke mit dem Pathbuilder abdecken, um einen Schlüssel freizulegen. Folgen Sie also der Grenze des Raums und sammeln Sie den Schlüssel ein. Sobald dies erledigt ist, bombardieren Sie die Nordwand und gehen Sie hindurch. Platziere eine Bombe an der linken Wand und gehe hindurch. Gehen Sie über die Treppe unten rechts einen Bildschirm hinunter und springen Sie von der Kante herunter. Ignorieren Sie die Truhe, da sie einen Feind enthält, und gehen Sie von dem Raum, in dem sich der Vire befindet, nach Norden.

Bauen Sie einen Pfad zwischen den beiden Holzblöcken oben im Raum, schieben Sie dann den rechten um und gehen Sie den neu zugänglichen Pfad nach Norden hinauf. Entriegeln Sie das Schloss und gehen Sie direkt durch die nächste verschlossene Tür, die Sie finden. Springen Sie über die Klingenfallen und verlassen Sie sie durch die Einwegtür an der oberen Wand.

Vier weitere Schlüssel

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(Bildnachweis: Nintendo)

Besiege die vier Zols hier, um fortzufahren. Es gibt zwei Feinde im nächsten Raum, aber bleib in Bewegung, sonst bricht der Boden unter dir ein. Sammle den Schlüssel ein und gehe in den linken Raum, wo du deine Bomben einsetzen musst, um die beiden Dodongo-Schlangen zu besiegen. Bewegen Sie sich weiter nach Westen und gehen Sie die Treppe hinauf zum nächsten Bildschirm. Folgen Sie dann dem Pfad zur Treppe. Klettern Sie die Leiter hoch und springen Sie über die Lücke von der Kante. Gehen Sie von diesem Raum nach Norden und bombardieren Sie die rissige linke Wand. Springen Sie in diesem nächsten Raum über die Lücke und entriegeln Sie den Schlüsselblock. Töte den Feind, um die linke Tür zu öffnen und bombardiere im nächsten Raum die linke Wand. Springen Sie über die Lava und stellen Sie sich auf den Sockel am Boden des Raums, um die Statue mit einem Pfeil ins Auge zu schlagen, wodurch der vierte Schlüssel fällt.

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(Bildnachweis: Nintendo)

Der Raum direkt darunter enthält Bomben, Pfeile und Herzen. Gehen Sie zurück in den vorherigen Raum und gehen Sie nach Osten. Lenke den Beamos-Angriff ab und bewege den Block links von der Truhe nach oben und den vor der Truhe nach links, um den fünften Schlüssel zu erhalten. Gehen Sie zurück in den vorherigen Raum und gehen Sie einen Bildschirm nach oben. Besiege die Feinde hier und gehe durch die linke Tür, die Treppe hinauf und nach rechts. Hookshot über die Lücke, um 50 Rupien aus der Truhe zu sammeln und dann die Treppe hinaufzugehen. Wenn Sie draußen ankommen, gibt es ein weiteres Herzstück, das Sie die Treppe im Gras hinaufholen müssen. Gehen Sie nach Osten über die Brücke, aktivieren Sie den Warp-Punkt und gehen Sie dann die Treppe hinunter. Werfen Sie Ihre Bomben über die Kante, um die beiden Dodongo-Schlangen zu töten, die wir zuvor getroffen haben, und sammeln Sie dann einen weiteren Schlüssel aus der Truhe, die erscheint. Verwenden Sie Manbos Mambo, um zum Eingang des Kerkers zurückzukehren.

Gehen Sie zwei Bildschirme nach Norden und bauen Sie einen Weg nach rechts. Gehen Sie weiter nach Osten durch das Loch in der Wand und drücken Sie den Kristallschalter. Gehe nach links und benutze dann die untere Treppe. Springen Sie von der Kante herunter, gehen Sie zwei Bildschirme nach links in den ersten Raum und zurück zu der Stelle, an der wir Wege gebaut haben. Machen Sie einen Weg zwischen den beiden Holzblöcken, schieben Sie den rechten weg, gehen Sie dann nach oben und rechts, bis Sie zu dem Raum mit der Einwegtür kommen. Gehen Sie hindurch und gehen Sie dann zwei Bildschirme nach links. Gehen Sie die Treppe hinauf, entriegeln Sie den Schlüsselblock und folgen Sie dem Pfad. Hookshot durch den Raum zum südlichen Sims, entriegeln Sie diesen Schlüsselblock und gehen Sie die Treppe hinunter. Verwenden Sie Roc’s Feather, um in diesem 2D-Bereich zu navigieren. Wenn Sie das Obergeschoss erreicht haben, springen Sie von der Kante auf der Südseite, um sich dem Mini-Boss Blaino zu stellen.

Blaino, der Zauberstab und der Spielball

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(Bildnachweis: Nintendo)

Blaino schützt sich mit seinen Handschuhen und hat drei Arten von Angriffen; schnelle Jabs, die wenig Schaden verursachen, ein mittlerer Schlag, der ihn durch den Raum schießen und dich betäuben lässt, und ein schwerer Schlag, der dich zurück zum Dungeon-Eingang wirft. Er wickelt seine Handschuhe vor dem schweren Angriff auf, also halte dich einfach fern, wenn du das siehst. Sie können ihm nur Schaden zufügen, nachdem er angegriffen hat, also bleiben Sie in Bewegung und suchen Sie nach einer Öffnung. Nachdem er gestorben ist, öffnet sich ein Portal zurück zum Anfang des Dungeons.

Gehen Sie durch den Nordausgang, um den Zauberstab zu erhalten. Lassen Sie sich von hier aus von der Kante fallen und gehen Sie die Treppe hinunter, zurück durch den Lavaabschnitt und wieder nach oben. Spring runter und gehe drei Zimmer nach Westen, die obere rechte Treppe hoch und folge dem Pfad nach unten. Springen Sie von der Kante herunter und zünden Sie mit dem Zauberstab beide Fackeln an, wodurch ein weiterer Schlüssel freigegeben wird. Verwenden Sie zum letzten Mal Manbos Mambo, um zum Anfang des Kerkers zurückzuwarpen, gehen Sie dann zwei Bildschirme nach Norden und bauen Sie einen Pfad zur Treppe auf der rechten Seite. Schmelzen Sie oben die Eisblöcke mit dem Feuerstab und gehen Sie nach links. Springe und benutze gleichzeitig den Zauberstab, um die obere Eisschicht zu schmelzen und gehe die Leiter hinunter. Öffne die untere linke Tür, um den letzten Mini-Boss-Kampf mit Cue Ball zu beginnen.

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(Bildnachweis: Nintendo)

Cue Ball kann nur mit dem Schwert von hinten angegriffen werden, also benutze Rocs Feder, um darüber zu springen und anzugreifen. Nach ein paar Wischen zu Cue Balls Hintern hört er auf zu existieren und lässt uns den Nordausgang benutzen. Hier gibt es ein weiteres bewegliches Blockrätsel, und wir müssen die gesamte Lücke erneut füllen. Der Schlüssel ist, den Block so zu führen, als ob Sie eine digitale Zahl zwei schreiben würden – drei Blöcke nach oben, zwei nach rechts, einer nach unten, einer nach rechts, einer nach oben, zwei nach rechts, drei nach unten, einer nach links, einer nach oben, einer nach links, einer nach unten , einer links, einer oben, einer links, zwei unten und der Rest rechts.

Zum Albtraum gelangen

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(Bildnachweis: Nintendo)

Nimm den Albtraumschlüssel aus der Truhe und gehe den Weg zurück, den du gekommen bist – einen Bildschirm runter, rechts, dann zwei Bildschirme runter. Gehen Sie zurück zu dem Raum, in dem wir so viele Wege angelegt haben, aber dieses Mal kommen Sie von Norden her hinein. Schieben Sie den einzelnen Block in die Lava, springen Sie nach rechts und schieben Sie den nächsten Block in die Lava. Gehen Sie die Treppe hinauf, springen Sie von der Kante herunter und benutzen Sie die Treppe in der oberen rechten Ecke. Gehen Sie zurück zu dem Raum mit der Einwegtür und gehen Sie von hier aus zwei Räume nach Norden und dann weiter nach Westen, bis Sie die verschlossene Tür erreicht haben.

Gehe die Leiter hinauf und schmelze das Eis mit dem Zauberstab. Gehe nach links und schmelze das Eis über dir. Springe und schmelze den Rest dieser Reihe. Springen Sie nach oben und gehen Sie zur äußersten linken Eissäule, zeigen Sie nach unten und schmelzen Sie sie. Schmelzen Sie beim Fallen den einzelnen Eisblock auf der linken Seite. Klettere die Leiter wieder hoch und falle in Richtung der neu geöffneten Lücke. In der nächsten Portion die unterste Reihe schmelzen. Schmelzen Sie den zweiten Block links von der Leiter, steigen Sie dann die Leiter hinauf und springen Sie zum angrenzenden Eisblock, wobei Sie den Rest als Treppe verwenden. Gehe die Leiter hinunter und öffne die Nightmare Door.

Hot Head und die Donnertrommel

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(Bildnachweis: Nintendo)

Hot Head ist der Albtraum dieses Dungeons und ziemlich einfach zu besiegen, wenn Sie wissen, was zu tun ist. Er wird aus der Lava auftauchen und etwas auf den Boden verschütten, was viele Herzen kosten kann. Das Ziel ist es, ihn mit dem Zauberstab zu treffen, während er vorbeikommt, wodurch er durch den Raum wirbelt und Sie mehr Gelegenheit haben, ihn zu treffen. Nach ein paar Treffern verliert er seine äußere Hülle und wird schneller, aber es braucht danach nur noch zwei bis drei Treffer, um ihn zu besiegen. Ein Herzbehälter wird von der Decke fallen – sammle diesen ein und betritt den nächsten Raum, um die Donnertrommel aufzuheben.

Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link's Awakening – Beginn des Spiels (Teil 1)
Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link's Awakening - Tail Cave (Teil 2)
Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link's Awakening – Flaschengrotte (Teil 3)
Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link's Awakening – Key Cavern (Teil 4)
Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link's Awakening - Angler's Tunnel (Teil 5)
Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link's Awakening - Catfish's Maw (Teil 6)
Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Face Shrine (Teil 7)
Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link's Awakening - Eagle's Tower (Teil 8)
Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link's Awakening - Turtle Rock (Teil 9)
Komplettlösung für The Legend of Zelda: Link's Awakening - Erwachen der Windfische (Teil 10)