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The Legend of Zelda: Breath of the Wild Shrine-Standort- und Lösungsleitfaden
Bei so vielen The Legend of Zelda: Breath of the Wild-Schreinen, die es zu finden gilt, helfen Lösungen dabei, einem riesigen Unterfangen die Schärfe zu nehmen. Es gibt 120 BOTW-Schreine und Rätsel zum Lösen. Das ist eine Menge, nur in Bezug auf die nackten Zahlen, aber die Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen, können von einfach bis unangenehm schwer reichen Legende von Zelda: Atem der Wildnis .
Für jede Legend of Zelda: Breath of the Wild-Schreinlösung erhalten Sie jedoch eine Geisterkugel, die Ihre Gesundheit und Ausdauer erhöhen kann. Infolgedessen macht jeder, den Sie ankreuzen, die steigenden Anforderungen des Kampfes und des Kletterns im Laufe Ihres Fortschritts viel besser erreichbar.
Nicht alle Schreine werden jedoch so einfach sein, wie zur Tür zu gehen und hineinzugehen. Einige haben angehängte Quests, die Sie zuerst abschließen müssen. Diese Schreinquests können dir von bestimmten Personen gegeben werden oder werden erst nach Abschluss anderer Nebenquests verfügbar. Die ersten vier Schreine befinden sich auf dem Großen Plateau und sollen Sie in Schwung bringen, während Sie herausfinden, wie Sie Ihre neuen Kräfte einsetzen können. Wir haben sie in unserem abgedeckt Breath of the Wild Old Man-Standorte Anleitung, aber die verbleibenden Orte und Lösungen für die anderen 116 sind alle hier, wenn Sie Hilfe brauchen.
Wir empfehlen Ihnen, sie zunächst alleine auszuprobieren, um den Spaß nicht zu verderben. Aber wenn Sie feststellen, dass Sie sich die Haare ausreißen, halten wir Ihren Rücken.
Inhaltsverzeichnis:
- Duell-Peaks-Turm
- Hateno-Turm
- Lanayru-Turm
- Faron-Turm
- Seeturm
- Ödland-Turm
- Gerudo-Turm
- Zentraler Turm
- Ridgeland-Turm
- Tabantha-Turm
- Strand-Turm
- Waldturm
- Eldin-Turm
- Akkala-Turm
Weitere Breath of the Wild-Guides:
- Tipps zu Zelda: Breath of the Wild
- BOTW Kochrezepte führen
- Breath of the Wild Korok Seed-Standorte führen
- Breath of the Wild Eingefangene Erinnerungen Standortführer
- Breath of the Wild unzerbrechliches Schwert und Schildpositionen
- Atem der wilden Pferdetipps
Duell-Peaks-Turm

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# 1 - Bosh Kala-Schrein
Dieser Schrein befindet sich auf der Westseite des Hylia-Flusses, südlich der Proxim-Brücke, und dreht sich alles um Ihren Gleitschirm.
Hüpfen Sie die Treppe links hoch, um zur ersten Schatzkiste auf der Plattform rechts zu gleiten.
Lassen Sie sich wieder nach unten fallen und gehen Sie in den nächsten Raum. Der Ventilator hier wird Sie zur nächsten Plattform blasen, wo Sie den Altar erreichen und beenden können.
Wenn Sie die Truhe wollen, bleiben Sie im Windstrom, bis Sie fast parallel zur Truhe sind, drehen Sie sich dann darauf zu und landen Sie auf der Plattform.
#2 - Hila Rao-Schrein
Der Hila Rao-Schrein befindet sich auf der Floret Sandbar, nördlich des Dueling Peaks-Turms und zwischen der Horwell- und der Eagus-Brücke.
Folgen Sie dem Weg durch die Blumen im Uhrzeigersinn, um die schlimmen Folgen zu vermeiden, wenn Sie darauf treten.
Sobald Sie drinnen sind, überqueren Sie den Bach mit dem Holzfloß. Wenn es dir zu schnell ist, vergiss deine Stasis-Fähigkeit nicht.
Der nächste Bach ist größer und Sie müssen drei Flöße überqueren, um auf die andere Seite zu gelangen. In der Nähe der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine Metallkiste im Wasser, also verwenden Sie Magnesis auf dem Weg dorthin, um sie herauszuheben.
Verwenden Sie Cryonis im nächsten Raum, um in Reichweite der zerstörbaren Wand zu gelangen, um eine Bombe darauf zu werfen. Hier ist eine Truhe im Wasser, die Sie mit einer Eissäule anheben können.
#3 - Ha Dahamar Schrein
Sie finden diesen Schrein in der Nähe von Dueling Peaks Stable und er ist von überraschend tödlichen, riesigen Brombeersträuchern umgeben. Umgehen Sie sie, indem Sie auf die Plattform in der Nähe des Schreins klettern und nach unten gleiten. Sie verschwinden, sobald Sie den Schrein fertiggestellt haben.
Navigieren Sie mit Cryonis über die ersten beiden Plattformen. Bevor Sie die Stufen hinaufgehen, verwenden Sie Cryonis, um eine horizontale Eisplattform im Wasserfall zu erstellen, und springen Sie nach oben, um die Truhe zu erreichen.
Das letzte Rätsel erfordert, dass Sie drei Eisblöcke an der Wand positionieren, um die Kugel in ihr Loch umzuleiten.
Der erste sollte unten an der Wippe auf der rechten Seite sein und der zweite sollte weiter oben direkt unter der linken Seite der Wippe sein. Dies verhindert, dass er umkippt, wenn der Ball darauf fällt, und gibt ihm die zusätzliche Plattform, die er benötigt, um zum Loch zu gelangen.
Der letzte Block sollte in einer Linie mit dem Ende der ersten Rampe und etwas weiter links positioniert werden.
Der Ball soll nun nach unten rollen, den Block am Ende der Rampe treffen, auf die Wippe fallen, die dank des darunter liegenden Blocks nicht kippen kann, und dann auf den nächsten Block am Ende der Wippe herunterrollen, und rollen Sie auf die Plattform darunter und in ihr Loch.

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# 4 - Ree Dahee-Schrein
Dieser Schrein befindet sich zwischen den Dueling Peaks. Es liegt am Ufer gegenüber der Straße. Klettern Sie einfach die Klippe bis zum ersten Felsvorsprung hinauf und folgen Sie dem Pfad nach Westen, um ihn am Ende zu finden.
Treten Sie auf den Bodenschalter, um ihn freizugeben, und die Kugel, die die geneigte Plattform hinunter in ihr Loch rollt. Überqueren Sie die Lücke mit der aktivierten beweglichen Plattform.
Verwenden Sie erneut den Bodenschalter, um eine Kugel freizugeben, aber Sie müssen den Schalter verlassen, bevor die Kugel das Ende erreicht, um sie nach oben und zur Plattform rechts und in ihr Loch zu klappen. Betrachten Sie es als Flipper-Flipper und Sie sollten es in kürzester Zeit herausfinden. Bringen Sie die bewegliche Plattform auf die andere Seite.
Um die Truhe zu bekommen, verwenden Sie Magensis, um ein Metallfass von der Plattform darunter zu befehligen und es zurück zum vorherigen Stockwerksschalter zu bringen. Stecken Sie das Fass darauf, um es gedrückt zu halten, und gehen Sie auf der sich bewegenden Plattform zurück. Sie können jetzt die Rampe hinaufgehen, um die Truhe zu erhalten. Sie können Stasis auch auf dem Schalter verwenden, aber das Fass ist die am wenigsten stressige Methode. Ich sollte wissen. Die Fässer habe ich erst im Nachhinein entdeckt.
#5 - Shee-Vaneer-Schrein
Klettern Sie zum Gipfel des südlichen Dueling Peak und Sie finden diesen Schrein ganz oben.
Der Schwesterschrein, Shee Venath, befindet sich auf der Spitze des nördlichen Gipfels, und beide Schreine haben ein Muster auf dem Boden, das in ihrem Zwilling nachgebildet werden muss.

Wenn jede Spalte von links nach rechts von eins bis fünf nummeriert ist und von der Reihe am anderen Ende des Raums nach unten zum Eingang geht, lautet die Lösung 5, 1, 2, 4, 2.
Bevor Sie gehen, nehmen Sie den Aufzug zur Aussichtsplattform, springen Sie ab und lassen Sie sich mit Ihrem Gleitschirm nach links um die Wand herum und auf den Sims mit einer Truhe darauf treiben.
#6 - Shee-Venath-Schrein
Dieser Schrein befindet sich fast ganz oben auf dem nördlichen Dueling Peak und ist am besten zu erreichen, indem man vom Shee Vaneer-Schrein heruntergleitet.
Sie müssen die Kugeln neu organisieren, um das Muster auf dem Boden des Schwesterschreins Shee Vaneer nachzubilden.

Wenn jede Spalte von links nach rechts von eins bis fünf nummeriert ist und von der Reihe am anderen Ende des Raums nach unten zum Eingang geht, lautet die Lösung 2, 4, 1, 3, 5.
Bevor Sie gehen, nehmen Sie den Aufzug zur Aussichtsplattform, springen Sie ab und lassen Sie sich mit Ihrem Gleitschirm nach rechts um die Wand herum und auf den Sims mit einer Truhe darauf treiben.

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# 7 - Toto Sah-Schrein
Dieser Schrein befindet sich südöstlich von Dueling Peaks und ist hinter einer zerstörbaren Mauer entlang des Flusses versteckt, der vom Wasserfall herunterkommt. Übrigens befindet sich der Schatz für die Nebenquest Misko, The Great Bandit oben auf dem Wasserfall.
Steigen Sie auf den Felsen in der Mitte des Flusses und werfen Sie eine Bombe auf die gegenüberliegende Wand. Die Strömung wird es zur Wand tragen, und Sie können es dort zünden, um den Schrein zu erreichen.
Die Rätsel hier verwenden das Gyroskop in den Controllern. Drehen Sie die erste Säule, um eine Brücke zur gegenüberliegenden Plattform zu bilden, aber Sie sollten sie auf den Kopf stellen, um die Truhe auf der Unterseite freizulegen.
Das zweite Rätsel erfordert, dass Sie die drei Stufen so ausrichten, dass Sie sie verwenden können, um die nächste Plattform zu erreichen. Bewegen Sie den Controller vorsichtig, um sie in eine Linie zu bringen, und kippen Sie sie dann in einem Winkel, sodass Sie von unten nach oben gehen.

Für das dritte Rätsel müssen Sie die Truhe erreichen, da sie einen Schlüssel enthält, den Sie zum Fortschreiten benötigen. Drehen Sie Ihren Controller auf den Kopf und richten Sie die Plattform so aus, dass sich die Truhe oben auf der Rampe befindet.

Drehen Sie nun die Plattform mit der rechten Seite nach oben, schieben Sie die Treppe nach rechts und drehen Sie sie so, dass Sie die Plattform betreten können. Verwenden Sie den Schlüssel an der Tür auf der Plattform oben und wir sind hier fertig.
#8 - Ta'Loh Naeg-Schrein
Dieser Schrein befindet sich im Dorf Kakariko. Folgen Sie dem Pfad den Hügel hinauf hinter dem Dorf, um es zu finden.
Dies ist im Wesentlichen ein Kampf-Tutorial, also folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm, schnappen Sie sich den Schatz aus den drei Truhen und Fanny ist Ihre Tante.
# 9 - Lakna Rokee-Schrein
Die Kakariko-Schrein-Quest „Das gestohlene Erbstück“ führt Sie zu diesem Schrein, aber zuerst müssen Sie die Nebenquests „Durch den Stall geflogen“, „Bei Glühwürmchenlicht“ und „Finde den Feenbrunnen“ abschließen.
Es lohnt sich, die ersten beiden Verdächtigen zu verfolgen, nur um zu sehen, was sie vorhaben, aber wenn Sie bereit sind, zum Schrein zu gehen, warten Sie bis zum Einbruch der Dunkelheit und Sie werden den Wächter Dorian sehen, der den Hügel hinaufläuft.
Folge ihm, bis er die Brücke überquert und auf der anderen Seite die Lichtung erreicht. Wenn Sie ihm hinüber folgen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und es kommt zu einem Kampf. Eispfeile sind besonders nützlich, wenn Ihre Waffen nicht brillant sind, da sie Ihnen eine sichere Öffnung bieten, um ein paar Treffer zu landen.
Stecken Sie nach dem Kampf die Kugel in ihren Halt und gehen Sie in den Schrein. Schnapp dir den Schatz und untersuche den Altar, um ihn zu säubern.