Super Street Fighter IV: Arcade Edition im Test

Capcoms vier neue Kämpfer und Gameplay-Optimierungen bringen Perfektion durcheinander

Vorteile

  • Es macht Spaß, Yun und Yang zu spielen
  • Upgrades für schwächere Charaktere
  • Preisgünstig

Nachteile

  • Seltsame Gleichgewichtsänderungen
  • Keine neuen Versuche
  • Immer noch unfreundlich gegenüber neuen Spielern

Vorteile

  • + Es macht Spaß, Yun und Yang zu spielen
  • + Upgrades für schwächere Charaktere
  • + Preisgünstig

Nachteile

  • - Seltsame Gleichgewichtsänderungen
  • - Keine neuen Versuche
  • - Immer noch unfreundlich gegenüber neuen Spielern
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Lassen Sie es uns gleich vorwegnehmen, es sei denn, Sie genießen bereits Super Street Fighter IV, es gibt nichts in der Arcade Edition, das Ihre Meinung ändern könnte. Es sei denn, Sie haben einen Fetisch für Dragonball Z und X-treme-Skating-Zwillinge in Kung-Fu-Shirts. Dann sind Sie im Geschäft.





Was bringt AE also auf den Tisch? Zunächst vier neue Charaktere: die bereits erwähnten Zwillinge aus Street Fighter 3, Yun und Yang, sporadisch What If? Charakter Evil Ryu und der brandneue Oni. AE bringt auch eine Reihe subtiler Optimierungen für die vorhandene Besetzung und einige Upgrades für die Online-Wiedergabefunktion für diejenigen unter Ihnen, die gegen YouTube allergisch sind.


Oben: Ryu nach einer Enchillada-Platte



Für 95 % der potenziellen AE-Kunden zählen hier die Charaktere. Wenn Sie es mit dem Spiel ernst meinen, werden Sie stundenlang Spaß daran haben, Combos zu mahlen und die neuen Charaktere online herauszufinden, während Sie von Spielern, die sich entschieden haben, an ihren bereits bekannten Favoriten festzuhalten, rücksichtslos niedergeschlagen werden. Werfen wir einen Blick:

Yun und Yang spielen ähnlich wie ihre 3rd Strike-Pendants, indem sie starke Drucktaktiken anwenden, um ins Spiel zu kommen, und Combos für den Großteil ihres Schadensausstoßes. Trotzdem sind beide insgesamt überraschend stark, mit vielen Optionen, um Projektile zu umgehen und in die Nähe zu kommen, während sie mit ihren Gegnern Gedankenspiele spielen. Sowohl ihre Spezial- als auch ihre normalen Moves sind großartig und können leicht zu Combos aneinandergereiht werden. Selbst wenn Sie schlecht in Kombos sind, sind Yun und Yang hervorragende Charaktere.




Oben: SSJ Akuma

Evil Ryu und Oni sind nicht ganz so vielseitig, aber für Spieler, die Charaktere im Ryu-Stil mögen, bieten sie eine Abwechslung. Oni ist eine seltsame Mischung aus den Bewegungen von Akuma und Gouken, obwohl er als Charakter Gouken definitiv näher kommt Spielstil. Er ist auch der einzige Charakter im Spiel mit einer Airdash-ähnlichen Bewegung, obwohl dies situativ und nicht einfach zu bedienen ist. Evil Ryu spielt genau so, wie Sie es erwarten würden, ein aggressiveres Ryu mit Akuma-Elementen. Wie es bei den Akuma-ähnlichen dunklen/bösen Charakteren üblich ist, haben beide einen guten Schadensausstoß, der durch eine unterdurchschnittliche Gesundheit ausgeglichen wird.




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AE ist jetzt seit etwas weniger als einem Jahr in japanischen Spielhallen, und vorläufige Berichte der Profis deuten darauf hin, dass Yang und insbesondere Yun dem Rest der Besetzung um Kopf und Schulter überlegen sind. Was die bestehende Besetzung betrifft, haben die Optimierungen einige Charaktere härter getroffen als andere, Fei Long gilt jetzt als ausgezeichnet, und Makoto und Guy haben eine Auswahl an Buffs erhalten, die sie mächtiger gemacht haben. Im Allgemeinen haben projektillastige Charaktere in AE einen Schlag abbekommen, da fast jeder Charakter gute Möglichkeiten hat, Feuerbälle zu umgehen.

Während Capcom gute Arbeit geleistet hat, indem es den Charakteren mit niedrigerem Rang die dringend benötigte Aufmerksamkeit geschenkt hat, scheinen einige Änderungen zufällig verteilt worden zu sein. Es ist nicht absehbar, welche Auswirkungen diese Änderungen später auf das Spiel haben werden, aber im Moment sind viele Spieler von einigen der Änderungen etwas verwirrt.




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Auch die etwas verwirrende Natur dieses DLC bedarf einer kleinen Erklärung. Da es Änderungen an jedem Charakter im Spiel vornimmt, wird die Arcade Edition als eigenständiger Eintrag betrachtet. Das bedeutet, dass das Spiel bei der Suche nach Übereinstimmungen Super Edition-Spieler mit Super Edition-Spielern und AE-Spieler mit AE-Spielern abgleicht. AE-Spieler können immer noch online gegen Super-Spieler spielen, aber das Spiel wird vorübergehend auf Super Edition zurückgesetzt. Das bedeutet, dass Spieler, die noch Super spielen, nicht gegen Yun/Yang/E spielen können. Ryu/Oni oder die optimierten AE-Charaktere überhaupt online. AE-Spieler können das Spiel auch spontan manuell auf Super Edition zurücksetzen. Puh. Wenn sich das alles etwas verwirrend anhört, entschuldigen Sie bitte, aber AE macht es neuen Spielern nicht leicht.


Oben: Drei! Drei Yangs! Ah Ah Ah Ah Ah.

Capcom hat eindeutig darauf gesetzt, dass AE wahrscheinlich nur Hardcore-Fans ansprechen wird, die noch SSFIV spielen. Infolgedessen haben sie überhaupt nichts für Anfänger oder Spieler, die nach Einzelspieler-Inhalten suchen, aufgenommen. Es mag ein wenig spät im Spielzyklus sein, diese Änderungen zu erwarten, aber Franchise-Unternehmen wie Mortal Kombat und BlazBlue leisten einen weitaus besseren Job, wenn es darum geht, neuen Spielern zu helfen, sich aus dem Tastendruck zu entwickeln. Das Fehlen von Tutorials im Spiel für die Änderungen und neuen Charaktere bedeutet, dass es an der Zeit ist, den Browser erneut zu starten und YouTube, Shoryuken.com und andere Community-Sites für Kampfspiele zu besuchen, um alles herauszufinden.

Das größte Manko von AE ist jedoch der Mangel an Inhalten für die neuen Charaktere. Es gibt keine neuen Trials in AE, weder für die neuen Charaktere noch für die bestehende Besetzung, und kleine Details, wie das Fehlen von rivalisierenden Zwischensequenzen für die neuen Charaktere, fehlen. Es ist ein ziemlich fauler Eckenschnitt seitens Capcom und macht deutlich, dass dieser Inhalt direkt aus der Spielhalle ohne zusätzliche Funktionen für Konsolen portiert wurde.


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Andererseits heißt es aus gutem Grund Arcade Edition, und sein Fokus liegt ausschließlich darauf, dem Spieler-gegen-Spieler-Wettbewerb einen Schuss in den Arm zu geben. Mit 14,99 $/1200 MS Points kommen Hardcore-Spieler definitiv auf ihre Kosten. Tatsächlich ist AE ein außergewöhnliches Schnäppchen, wenn man bedenkt, dass 14,99 US-Dollar ungefähr die Kosten für 4 SSF4-Kostümpakete oder 3 MVC3-DLC-Charaktere sind. Die 39,99 $ für die Disc-Version sind jedoch zu teuer und schwer zu empfehlen, es sei denn, Sie sind ein Amish-Farmer, der keine Internetverbindung hat, und in diesem Fall hätten Sie mit ziemlicher Sicherheit sowieso keine Konsole/PC, um es zu spielen.

Wenn Sie immer noch SSF4 online spielen, ist AE ein Kinderspiel und de facto der neue Standard für das Spiel, im Guten wie im Schlechten Wenn Sie jedoch einen Fuß in der Tür haben, können Sie dieses Update getrost weitergeben.

8. Juni 2011

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Mehr Info

GenreKampf
Franchise-NameStraßenkämpfer
Franchisename aus GroßbritannienStraßenkämpfer
Plattform„Xbox 360“, „PS3“, „PC“
US-Zensurbewertung'Teenager', 'Teenager', 'Teenager'
UK-Zensurbewertung'','',''
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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