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Super Review zu Fable III
Rückkehr des Königs? Oder rebellieren die Bauern?
Vorteile
- Wahrscheinlich das derzeit beste Schreiben und Handeln in Spielen
- Es ist groß
- lustig und klug
- Es wird Sie ernsthaft durch die emotionale Wringer bringen
Nachteile
- Es ist technisch stellenweise etwas wackelig
- Der Höhepunkt der Geschichte fühlt sich ein wenig gehetzt an
- Ein paar weniger kampfbetonte Quests wären schön gewesen
Vorteile
- +
Wahrscheinlich das derzeit beste Schreiben und Handeln in Spielen
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Es ist groß
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lustig und klug
- +
Es wird Sie ernsthaft durch die emotionale Wringer bringen
Nachteile
- -
Es ist technisch stellenweise etwas wackelig
- -
Der Höhepunkt der Geschichte fühlt sich ein wenig gehetzt an
- -
Ein paar weniger kampfbetonte Quests wären schön gewesen
Innerhalb weniger Stunden werden Sie feststellen, dass der wunderbare Wahnsinn von Molyneux einem bestimmten Zweck dient. Die Erkenntnis wird Ihnen langsam einfallen, aber wenn sie sich durchsetzt, werden Sie feststellen, dass Fable III in der Tat ein subtil schlaues Biest und eine der ansteckendsten und bewegendsten RPG-Erfahrungen der letzten Jahre ist. Obwohl sicherlich kein nörgelfreies.

Skalieren Sie es etwas zurück
Nach den epischen Grundzügen von Fable II ist Teil drei eine sehr viel schlankere, fokussiertere Version der Franchise-Formel. Sowohl in der zentralen Geschichte als auch in der Kernspielmechanik ist dies eine sachliche, auf den Punkt gebrachte Fabel, die es dennoch schafft, Ihre intellektuellen und emotionalen Fähigkeiten in einem wohl durchdringenderen Sinne zu erreichen als ihr Vorgänger.
Von dem Moment an, in dem die fantastische Eröffnungs-Zwischensequenz endet, landest du direkt am tiefen Ende. Diesmal bist du ein voll ausgebildeter erwachsener König, der Sohn oder die Tochter des inzwischen verstorbenen Helden von Fable II. Diesmal keine Präambel aus der Kindheit. Kein emotionaler Kontext der Hintergrundgeschichte. Nach der langwierigen Einführung von Fable II fühlt es sich ein wenig befremdlich an, aber die Geschwindigkeit, mit der Sie durch die Eröffnungsausstellung der Geschichte gezogen werden, lässt Ihnen keine Zeit, innezuhalten und zu lange darüber nachzudenken. Dein älterer Bruder ist der König von Albion, und der König ist ein Bastard. Die Menschen werden unterdrückt. Die Kinder sind untererzogen und überarbeitet. Industrie und kalter Stahl herrschen über Hoffnung und Freiheit. Insgesamt hat sich Albion in einen recht alten, düsteren Ort zum Leben verwandelt.

Fable III zwingt Sie, in der Eröffnungsstunde eine schnell vermittelte, emotional quälende Entscheidung zu treffen, macht sofort sein MO bekannt und gibt Ihren ersten Hinweis darauf, wie die vorgenommenen Änderungen diese neue, wirtschaftlichere Iteration zu einem so starken Erlebnis machen sollen . Und im traditionellen Lionhead-Stil kommt es darauf an, wie Sie mit seiner Welt interagieren.
Gefühlsduselig
Ihre Eröffnungsentscheidung – ein Urteil über die Schicksale kürzlich eingeführter Charaktere – sollte Sie nicht wirklich stören. Du hast diese Leute gerade erst getroffen, und sie sollten dir keinen Mist bedeuten. Aber Sie werden sich wirklich, wirklich darum kümmern. Weil einer von ihnen gerade neben der viel gepriesenen Berührungsmechanik von Fable III eingeführt wurde. Ein kurzer Druck auf den linken Abzug und Sie halten die Hand eines NPCs. So können Sie sie führen – oder je nach Kontext – mit sich um die Welt ziehen.

Es klingt wie eine einfache Spielerei, aber ihr Götter, ihr werdet schockiert sein, wie stark eine Bindung zu einem Charakter entsteht, sobald ihr die physische Kontrolle über seine Handlungen habt. Es gibt ein Verantwortungsbewusstsein und eine Nähe zu ihnen, die Sie bei keinem automatisierten NPC-Interaktionssystem finden werden.
Unabhängig von der Kürze Ihrer Beziehung ist die Entscheidung, die Sie treffen müssen, ein allmächtiger Tritt in die Steine. Und danach ist man fast sofort draußen in der großen weiten Welt. Dein Bruder hat es zu weit getrieben, eine Rebellion ist nötig, und es liegt an dir – zusammen mit deinem vertrauten Butler Jasper und deinem Mentor aus Kindheitstagen, Sir Walter –, durch Albion zu reisen und eine aufständische Streitmacht zusammenzutrommeln.
In einer einfachen Einschätzung funktioniert dies nicht anders als das traditionelle Action-RPG-Modell (Treffen Sie Charaktere, finden Sie heraus, was sie wollen, erreichen Sie es durch einen kampfgesteuerten Dungeon-Crawl, holen Sie sie auf die Seite), aber dank der Eigenart von Fable III neue Benutzeroberfläche und der dunklere, härtere Rand der Geschichte, das alles bedeutet so viel mehr.
Mehr Info
| Genre | Rollenspiel |
| Beschreibung | Dritter Teil des Flaggschiff-Rollenspiels für Xbox 360, das erstmals auf der Gamecom 09 vorgestellt wurde. |
| Franchise-Name | Fabel |
| Franchisename aus Großbritannien | Fabel |
| Plattform | „Xbox 360“, „PC“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '16+','16+' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |