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Splatoon hätte Hasen spielen können, keine Tintenfische, aber Nintendo-Entwickler hatten Fragen
Du bist jetzt ein Hase, deine Farbe ist jetzt ganz flüssig, du bist… Nein, funktioniert definitiv nicht annähernd so gut wie „Du bist jetzt ein Kind, du bist jetzt ein Tintenfisch“. Aber es gab eine Zeit, in der Splatoon statt der modischen Mensch-Tintenfisch-Hybriden namens Inklings niedliche kleine Hasen hätte spielen können. Während seines Vortrags auf der GDC 2018 „Splatoon and Zug 2 : How to Invent a Stylish Franchise with Global Appeal“ warf Produzent Hisashi Nogami einen Blick auf den Shooter in seinen frühesten Stadien, einschließlich seiner ursprünglichen, pelzbedeckten Protagonisten – insbesondere Kaninchen, die es lieben, überall Farbe zu spritzen.

Wie die meisten Spiele begann Splatoon als rudimentärer Prototyp, der als Proof-of-Concept erstellt wurde. In dem, was Nogami den Spitznamen „Tofu-Prototyp“ gab, wurden die Spieler durch große graue Platten dargestellt – aber viele der Kernkonzepte waren vorhanden, wie das Bespritzen der Karte mit der Farbe Ihres Teams, das Sprengen anderer Spieler, um sie vorübergehend aus dem Kampf zu werfen, und das Nehmen Abdeckung durch Eintauchen in den Untergrund. Es ist verständlicherweise eintönig, besonders im Vergleich zum fertigen Spiel; Wie bei einer altmodischen Komödie waren die einzigen Farben, die Sie herumwerfen konnten, entweder dunkelgraue oder weiße Farbe.

Diese dunklen und hellen Farben eigneten sich für das Konzept, als Kaninchen zu spielen. Ihr Fell kommt natürlich in verschiedenen Schattierungen und echte Kaninchen sind ziemlich territorial, was perfekt zu Splatoons Revierkämpfen passt. Nogami bemerkte auch, wie das grundlegende Erscheinungsbild des Kaninchens einen schönen Kontrast zu all der bunten Farbe bildet, die in alle Richtungen fliegt. Aber als Nogami das Konzept anderen Teams bei Nintendo vorstellte, wurde er mit verständlichen Fragen konfrontiert: Warum sollten die Hasen Farbe schießen? Wie konnten sie in der Farbe auf dem Boden versinken? Es gab eine Diskrepanz zwischen Gameplay und Aussehen, die angegangen werden musste.

Also kehrte das Team zum Reißbrett zurück und landete bei einer anderen Kreatur in der Natur: Tintenfischen, die zu den Tintenfischen führten, die wir jetzt kennen und sehr lieben. Und hey, die Dinge hätten noch seltsamer sein können als Kaninchen – ein Prototyp war mit einem Haufen bewaffneter, farbcodierter Yoshis bestückt.


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