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Spec Ops: The Line-Rezension
Spec Ops hat eine Geschichte zu erzählen, und es ist eine, die Sie vielleicht nicht gerne hören
Vorteile
- Interessant
- gut entwickelte Charaktere
- Die fesselnde Erzählung ist mutig
- und fliegt seinen Zeitgenossen ins Gesicht
- Wunderschöne Schauplätze und fantastische Standardkämpfe
Nachteile
- Das fleckige Abdecksystem
- Sand ist nichts anderes als ein explosives Fass
- Die Steuerung ist nicht stark genug, um Multiplayer lohnenswert zu machen
Vorteile
- + Interessant
- + gut entwickelte Charaktere
- + Die fesselnde Erzählung ist mutig
- + und fliegt seinen Zeitgenossen ins Gesicht
- + Wunderschöne Schauplätze und fantastische Standardkämpfe
Nachteile
- - Das fleckige Abdecksystem
- - Sand ist nichts anderes als ein explosives Fass
- - Die Steuerung ist nicht stark genug, um Multiplayer lohnenswert zu machen
An Gewalt in Videospielen ist nichts auszusetzen. Es ist schließlich vorgetäuscht. Du bringst niemanden um; Sie feuern Wenn/Dann-Anweisungen aus texturumhüllten Polygonen in Skelettmaschen ab, bis die Spielphysik einsetzt. Es gibt keinen Grund, sich schlecht zu fühlen oder nachzudenken; es ist alles ein Puppenspiel. Zumindest haben wir uns das eingeredet, seit wir unser erstes Goomba zerquetscht haben, und mit sehr wenigen Ausnahmen haben Spieledesigner diese Idee mehr als gerne bekräftigt.
Spec Ops: The Line möchte jedoch, dass Sie darüber nachdenken, was Sie getan haben. Es möchte, dass du ... etwas fühlst. Irgendetwas. Es möchte Sie erkennen lassen, dass Sie ein schreckliches, schreckliches Monster sind, wenn Sie von Gewalt in Videospielen erschöpft sind.
Sehen Sie sich unsere Video-Rezension an, um Spec Ops: The Line genauer unter die Lupe zu nehmen
Es verpackt diese Botschaft in eine Geschichte der Pflicht. Der Protagonist von Nolan North, Captain Martin Walker, kommt in einem von einem Sandsturm verwüsteten Dubai an, um den US-Armeeoberst John Konrad zu retten, einen Kriegshelden, der mit einem Bataillon Soldaten eingeschickt wurde, um bei der Evakuierung der vom Sand verschluckten Stadt zu helfen. Aber Dubai ist noch lange nicht tot – Walkers dreiköpfiger Delta-Trupp ist innerhalb von Minuten nach seiner Ankunft in dem überraschend vom Krieg zerrissenen Land überfordert, während Konrads Truppen gegen die lokale Bevölkerung kämpfen und CIA-Agenten herumlaufen und aus irgendeinem Grund den Pot aufmischen . Die Dinge sind schlecht, und sie werden immer schlimmer.
Alles schwankt am Rande von allem
Während ein minderwertiges Spiel diese Prämisse möglicherweise in eine Entschuldigung für Dudebro-Possen und fist-bump-tastic assgrabbing verwandeln könnte, lässt Spec Ops es zu, was es ist: schrecklich. Walker ist kein Held und es gibt keine Schurken in Dubai; nur ein Haufen eingesperrter Tiere. Es gibt kein Richtig und kein Falsch, nur Pflicht, und das treibt Walker an. Darauf konzentriert er sich – es ist sein Schild. Dahinter verbirgt er sich, wenn er gezwungen ist, schwierige Entscheidungen ohne eindeutige Lösungen zu treffen, und normalerweise führen beide Entscheidungen zu einer genauen Prüfung durch seine Teamkameraden.
Dies sind auch nicht Ihre typischen moralischen Entscheidungen in Videospielen. Moral in Spielen bedeutet normalerweise, dass es eine Weggabelung gibt, die sorgfältig präsentiert wird, um den Spielern das Gefühl zu geben, eine Art Macht über die Erzählung zu haben – einen Anschein von Kontrolle. Stattdessen dienen die Entscheidungen von Spec Ops dazu, zu bestimmen, welche Schattierung des Monsters Walker in den Augen der Menschen sein wird, die ihn zwingen, die ersten Entscheidungen zu treffen.

Hier weicht Spec Ops von seinem ab Herz der Dunkelheit Inspiration. Wo Joseph Conrads Roman (und der Film Apokalypse jetzt ) den Erzähler als Gefäß benutzt, um die Geschichte eines anderen Mannes zu erzählen, dreht sich Spec Ops ausschließlich um seinen Protagonisten. Während wir spielten und schreckliche Kriegsverbrechen begingen, identifizierten wir uns mehr mit Walker, als wir uns in die Helden fast aller anderen Spiele einfühlen konnten. Er war nicht allein mit den Schrecken – wir waren Komplizen seiner Gräueltaten. Wir würden ihn zwingen, eine grobe Entscheidung zu treffen, eine, die uns beide wirklich aufregte, und dann würden wir auf Walkers Bestätigung warten. Ich hatte keine Wahl, antwortete er, Wenn wir Konrad gefunden haben, ergibt alles einen Sinn.
Wir hatten keine Wahl
Seine verzweifelten Rationalisierungen mögen wie eine schwache Salbe erscheinen, aber zumindest gab es ihm (und uns) etwas, um den Schmerz zu lindern. Schließlich will er nicht glauben, dass er zum Bösewicht wird – er wollte der Held sein, und wir waren dabei. Die Geschichte von Spec Ops ist nicht perfekt, aber es ist der seltene Shooter, der tatsächlich versucht hat, uns etwas anderes als Adrenalin spüren zu lassen, und wir werden verdammt sein, wenn wir es dafür nicht respektieren.
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Mehr Info
| Genre | Aktion |
| Beschreibung | Die militaristische Third-Person-Shooter-Serie kehrt zurück, diesmal in der nahen Zukunft, in der Dubai zu einem Kriegsgebiet wird. |
| Plattform | „Xbox 360“, „PC“, „PS3“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend' |
| UK-Zensurbewertung | '','','' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |