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Sonic Director spricht über Jim Carrey, Fortsetzungen und Videospielfilme
(Bildnachweis: Paramount)
Der Sonic-Film wurden einige Straßensperren in den Weg gelegt – aber endlich ist es da. Und Regisseur Jeff Fowler könnte nicht glücklicher darüber sein, wie sich die Dinge am Ende entwickelt haben.
GamesRadar+ hatte kürzlich die Gelegenheit, mit Fowler über eine Vielzahl von Themen zu sprechen. Vor allem, warum er Sonic the Hedgehog nicht als Videospielfilm angegangen ist, was er von einer Fortsetzung sehen möchte und wie es ist, bei der Comedy-Legende Jim Carrey (der Robotnik spielt) Regie zu führen.
Fowler, ein Fan der Sonic-Spiele, enthüllt sogar seine Lieblingsostereier und Hommagen an die Serie und verrät, welches Videospiel-Franchise er angesichts der Filmbehandlung als nächstes sehen möchte.

(Bildnachweis: Paramount)
GamesRadar+: Es ist fair zu sagen, dass Videospielfilme eine etwas gemischte Erfolgsbilanz haben. Wie ist Sonic Ihrer Meinung nach dort erfolgreich, wo es anderen vielleicht nicht gelungen ist?
Jeff Fowler: Ich bin sicherlich nicht an die Adaption eines Videospiels für einen Film herangegangen. Weil ich denke, das könnte auf dem falschen Fuß ankommen. Ich habe Sonic einfach wirklich als Charakter betrachtet, wie ‚Was lieben die Leute an diesem Charakter? Warum ist er 30 Jahre nach seinem Coming-out so beliebt und erfolgreich?' und einfach all diese Qualitäten und Attribute der Figur zu nehmen und wirklich eine großartige Geschichte für einen Film um ihn herum aufzubauen.
Du warst erfrischend offen und ehrlich darüber, dass du [Sonic] neu gestalten musstest. Wann haben Sie persönlich gemerkt, dass Sie vielleicht buchstäblich zurück ans Reißbrett müssen?
An dem Tag, an dem der Trailer veröffentlicht wurde, war es ziemlich klar, nur das Feedback zu sehen und zu hören und so einseitig zu sein, dass die Fans nicht glücklich genug waren, wo wir standen. Die Botschaft war sehr klar. In einer solchen Situation gab es nur sehr wenige Diskussionen – wir wussten einfach, dass diese Arbeit getan werden musste. Wir haben einfach die Ärmel hochgekrempelt und sind eingetaucht.
Was ist Ihr Lieblingsaspekt in Bezug auf die Neugestaltung?
Wahrscheinlich gibt es mehrere Dinge. Ich würde definitiv sagen, dass das Endergebnis und zu sehen, wie die Fans die Arbeit so annehmen, wie sie es beim zweiten Trailer getan haben, einfach fantastisch war. Ich meine, das war das bestmögliche Ergebnis, da es beim zweiten Mal sicherlich keine Garantie dafür gab, dass sie so reagieren würden, wie sie es getan haben, und dass es positiv ausfallen würde, und diese Unterstützung war einfach unglaublich.
Jim Carrey spielt Robotnik. Der Schauspieler war in den 90er Jahren allgegenwärtig, aber heute weniger. Wie haben Sie ihn an Bord geholt?
Es war ein Mondschuss. Es war wie: „Oh mein Gott, was wäre, wenn wir deswegen zu Jim Carrey gehen würden?“ Er ist eines der größten komödiantischen Talente unserer Zeit und ein so kluger, talentierter Schauspieler. Ich habe mich mit ihm zusammengesetzt und eine großartige Diskussion geführt, ihm unsere Pläne für Sonic vorgestellt und mit ihm über Robotnik gesprochen.
Er bekam einfach dieses kleine Augenzwinkern, die Idee, diesen Charakter zu spielen, diesen Größenwahnsinnigen mit dem IQ von 300, hat ihn wirklich gereizt. Es fühlte sich an, als würde er wirklich darauf reagieren, was erstaunlich war.
Wie war es, bei Jim Carrey Regie zu führen?
Das Tolle an Jim ist, dass er einfach so viele Ideen hat. Wir hatten so viele Diskussionen, sogar vor den Dreharbeiten, wo er Ideen vorschlug, wir sprachen über Garderobe und Kostüme und er wollte einfach wirklich an jedem Aspekt der Figur teilhaben, was großartig ist, weil es so eine kollaborative Erfahrung geschaffen hat.
In jeder einzelnen Szene tauchte er mit Ideen und Vorschlägen für Dialogoptimierungen oder kleinen Möglichkeiten auf, die Szene zu blockieren oder wie man mit den anderen Schauspielern interagiert. Er hat wirklich jede einzelne Szene besser gemacht. Es war eine Freude, mit ihm zu arbeiten.
Was hat er in ähnlicher Weise in die Rolle eingebracht, was Sie vielleicht nicht erwartet haben?
Vieles davon natürlich nur der Humor. Auf der Seite war er sehr lustig, aber er hat einfach einen Weg gefunden, es noch weiter zu bringen. Die Beziehung zu Agent Stone ist ein perfektes Beispiel, wo es auf dem Papier amüsant war, aber was Lee Majdoub, der Agent Stone spielt, und Jim ausarbeiten konnten, war so viel Spaß. Jeden Tag hatten sie eine Szene zusammen, sie haben einfach daran gearbeitet und darüber gesprochen, wie… wir es besser machen könnten. Es endete in einem so erstaunlichen und lustigen Gebiet.

(Bildnachweis: Paramount)
Die Mischung aus CGI und Live-Action hat in letzter Zeit durch Dolittle, The Lion King, zunehmend an Bedeutung gewonnen. und andere – was sind die Herausforderungen bei der Regie eines dieser Filme, die das Publikum vielleicht nicht erkennen würde?
Du hast wahrscheinlich tun erkenne es. Wenn Sonic in einer Szene ist, ist er physisch nicht da.
Ich habe gesehen, dass Sie Stellvertreter haben
Das ist sicherlich hilfreich, wenn es darum geht, Augenlinien für die Schauspieler bereitzustellen. Da ich aus der Welt der Animation komme, war eine der Arbeitsweisen, die mir vertraut waren, das Storyboarding und das Generieren einer Menge temporären Materials, das wir generieren und Scratch-Audio hinzufügen würden.
Ich könnte James Marsden ein iPad geben und ihm die Szene in grober Skizzenform zeigen, und wir würden sie uns zusammen ansehen und darüber reden. Er würde also eine Vorstellung davon haben, was die Szene war, und dann würden wir uns hinsetzen, um sie zu drehen. Ich denke, er hat diese mentalen Informationen und kann seine Leistung irgendwie darauf aufbauen. Das ist viel einfacher, als auf einen Tennisball auf einem Stock zu schauen. Er kennt den Inhalt der Szene und kann seine Seite der Aufführung entsprechend gestalten.
Was ist Ihre Geschichte mit Sonic, der Videospielserie?
Ich war 1991 13, als das erste Spiel herauskam, und ich spielte buchstäblich jedes Spiel, das ich in die Finger bekommen konnte. Sonic stach einfach auf die erstaunlichste Weise heraus. Es war ein so schnelles Spiel, aber allein das künstlerische Design war unglaublich. Dann, nur als Charakter – Sie haben keine Charaktere gesehen, die so stolz waren. Gerade in diesem kleinen Moment mit Sonic, wenn Sie den Controller nicht berührten, würde er seinen kleinen Zehentipp machen, die vierte Wand durchbrechen und Sie ansehen. So etwas gab es nicht. Es stach einfach auf die unglaublichste Weise hervor und ich glaube wirklich, dass er deshalb seit 30 Jahren dabei ist. Die Leute reagierten einfach auf seinen Charakter.
Wie denken Sie, dass diese Erfahrungen den Film inspirieren und beeinflussen?
Es ist eine direkte Inspiration. Ben Schwartz, der Sonic spricht, und ich hatten wirklich großartige Gespräche darüber, wie wir Sonic für den Film zum Leben erwecken und ihn mit diesem Geist, dieser Energie, dieser Aufregung, diesem überkoffeinierten Kind durchdringen können; redet schnell, liebt die Erde einfach, hat eine große Vorstellungskraft und rennt auf eine wirklich lustige Art und Weise durch die Gegend.
Ich habe ein paar Ostereier und Rückrufe zum Franchise bemerkt – hattest du selbst einen Favoriten?
Weißt du, eine der letzten, die wir gemacht haben, die ich liebe, weil jeder sie in unserem zweiten Trailer gesehen hat, war die kleine Nunchakus-Szene und [Sonic] trägt ein Stirnband.
Auf der Vorderseite des Stirnbands befindet sich das Hauptbild des Titelbildschirms. Es ist das kleine Medaillon, von dem die Flügel abgehen. Sonic ist normalerweise mittendrin, also haben wir Sonic herausgenommen und das einfach auf sehr grafische Weise auf die Vorderseite des Stirnbands gesetzt. Es macht einfach Spaß, also geh zurück und schau es dir an! Das haben wir genossen.
Traumszenario: Wenn Sie die Schlüssel zum Franchise erhalten würden, wohin würden Sie mit diesen Charakteren als nächstes gehen wollen?
Nun, es zu öffnen und mehr Charaktere einzubringen, die die Fans gerne sehen würden. Bei der Gestaltung dieses Films bestand der beste Ansatz darin, auf das Jahr 1991 und das erste Spiel zurückzugreifen: Sonic vs. Robotnik. Dann könnten Sie sich in Bezug auf die Abstammung der Filme ansehen, was sie mit diesen frühen Spielen gemacht haben, und das bietet eine großartige Blaupause für zukünftige Geschichten.
Wenn Sie die Wahl hätten, einem Videospielcharakter die Filmbehandlung zu geben – wer hat das schon einmal getan oder noch nicht – wen würden Sie wählen?
Außerhalb von Sonic? Oh, das ist schwierig. Es gibt eine Menge wirklich cooler Sachen da draußen. Ich liebe Legend of Zelda und diese Welt. Es werden immer noch einige erstaunliche Spiele für dieses Franchise entwickelt. Es gibt eine Menge da draußen, aber im Moment würde ich gerne weiter Sonic-Filme machen!