211service.com
Soma-Rezension: „Eine dunkle und abartige Science-Fiction-Geschichte, die einen Blick wert ist“
Unser Urteil
Eine beunruhigend andere Herangehensweise an interessante Sci-Fi-Konzepte, die von einem langsamen Start und enttäuschenden Monstern im Stich gelassen wird, sich aber insgesamt lohnt.
Vorteile
- Eine tolle Science-Fiction-Geschichte
- Es lohnt sich, zu untersuchen, was passiert ist
- Interessante und unvorhersehbare Orte und Fortschritte
- Sympathische Charaktere, die mit einer schrecklichen Situation fertig werden
Nachteile
- Monstern fehlt es an Bedrohung
- Minimale Anleitung kann Sie verloren gehen lassen
GamesRadar+ Urteil
Eine beunruhigend andere Herangehensweise an interessante Sci-Fi-Konzepte, die von einem langsamen Start und enttäuschenden Monstern im Stich gelassen wird, sich aber insgesamt lohnt.
Vorteile
- + Eine tolle Science-Fiction-Geschichte
- + Es lohnt sich, zu untersuchen, was passiert ist
- + Interessante und unvorhersehbare Orte und Fortschritte
- + Sympathische Charaktere, die mit einer schrecklichen Situation fertig werden
Nachteile
- - Monstern fehlt es an Bedrohung
- - Minimale Anleitung kann Sie verloren gehen lassen
Soma ist einer der Dezember 2018 Kostenlose PlayStation Plus-Spiele - Wenn Sie Abonnent sind, sollten Sie es sich unbedingt ansehen!
Den Besten von uns ist es schon passiert: Sie wachen auf einer rostigen, versunkenen Forschungsstation auf dem Grund des Ozeans auf, ohne die leiseste Ahnung, wie Sie dorthin gekommen sind. Und dann müssen Sie den Rest des Tages damit verbringen, sich hinter Tischen vor wahnsinnigen Killerrobotern zu verstecken. Hier in der Gegend ist das ein Dienstag.
Uuund das … [überprüft die Notizen] ist so ziemlich alles, was ich Ihnen über Somas Handlung erzählen kann, weil das ganze verdammte Ding aus Spoilern besteht. Ich kann Ihnen sagen, was es tut, wie es funktioniert und ob es gut ist, aber viele spezifische Gründe warum it’s special sind unter „Finde es selbst heraus“ abgelegt.
Sie befinden sich also auf einer Basis. Es ist unter Wasser und die Dinge sind schrecklich, schrecklich schief gelaufen, denn es wäre langweilig, auf Unterwasserbasen zu sein, wenn alles in Ordnung ist. Hier muss man sich darüber jedoch keine Sorgen machen, denn es gibt seltsame biomechanische Wucherungen, die durch die Wände ragen und Körper verschlingen, die noch halb am Leben zu sein scheinen. Während kaputte Roboter auf dem Boden zucken, überzeugt, dass sie Menschen sind, und herzzerreißende Bitten von sich geben, wenn man sie aussteckt: Ich brauchte das, eine summende weibliche Stimme, die halb schluchzt und aus einem Lautsprecher verschwindet, wenn man an ihr reißt … es ist Drähte von einem Terminal.

Hier gibt es kein Ende der Dunkelheit. Die Art, die Sie vielleicht mit klassischen Sci-Fi-Kurzgeschichten und Novellen assoziieren; Spuren großer Autoren wie Ray Bradbury oder Philip K Dick (der das Buch geschrieben hat, das Blade Runner inspirierte, und dessen Zitat das Spiel eröffnete) Der Ton, die Konzepte und bestimmte Schlüsselereignisse in Soma können zutiefst unangenehm zu verarbeiten sein.
An einigen Stellen gibt es Ergebnisse, die echte „Leg den Controller weg und denk darüber nach“-Momente sind (einer davon hat mich dazu gebracht, die Entwickler aktiv zu hassen). Selbst in den „besten“ Zeiten zieht sich immer noch eine schmerzhaft düstere Ader durch alles. Vielleicht möchten Sie ein Bild von Kätzchen griffbereit haben, während Sie spielen. Hier, verwenden Sie dieses:

Sein Name ist Crispin.
Ein Großteil des Spiels sieht Sie, wie Sie durch Korridore kriechen und versuchen, ein Ziel zu erreichen. Nochmals: Spoiler, aber ich kann Ihnen zumindest sagen, dass Ihr Charakter, Simon, einen Partner findet und gemeinsam einen Plan entwickelt, der sich fest auf die Idee konzentriert, nicht mehr in einer Unterwasser-Todesfalle zu sein. Zu Beginn, wenn sich die Ereignisse entwickeln, kann es etwas langsam sein, aber sobald der erste Akt vorbei ist, nehmen die Dinge Fahrt auf.
Ein Teil dieses langsamen Brennens ist auf das völlige Fehlen von Anleitung oder Schnittstelle zurückzuführen. Hier gibt es keine Zielmarkierungen, Pfeile oder helfende Hände. Dies ist die Art von Spiel, bei dem Sie, wenn es irgendwo einen Code für eine Tür gibt, müssen erinnere mich tatsächlich daran . Zum Lösen von Rätseln gehört viel Logik aus der realen Welt: eine Bestandsaufnahme Ihrer Umgebung und der Versuch, herauszufinden, was nützlich sein könnte.


Ganz Soma findet in einer Tiefsee-Forschungsstation statt, wodurch aus den Möglichkeiten, die sich bieten, eine abwechslungsreiche Auswahl an Orten entsteht. Es gibt enge U-Boot-ähnliche Korridore, Keller mit Ingenieursgeschmack und fast erträgliche Wohnräume. Dann gibt es gelegentlich Ausflüge zum Meeresboden mit Schiffswracks, die auf den Felsen aufgerissen sind, und gewundenen Pfaden von Lichtern, die zwischen Luftschleusen aufgereiht sind. Es ist gleichzeitig vertraut und fremd, und das ohne die seltsamen Vorgänge zu berücksichtigen.
Es wird durch eine wunderbare Körperlichkeit unterstützt, wenn Sie Schubladen öffnen und Schalter mit dem richtigen Auslöser und Stick betätigen. Letztendlich ist es sehr befriedigend, Lösungen mit Ihrem tatsächlichen Gehirn zu finden, anstatt Aufforderungen zu folgen, aber es kann einige Zeit dauern, sich zu akklimatisieren. Und es ist leicht, sich ein wenig zu verlaufen oder unsicher zu sein, ob Sie auf dem richtigen Weg sind. An einem Punkt habe ich ein Ziel komplett verfehlt, weil ich für eine Sekunde abgeschweift bin, während jemand gesprochen hat, und das war das einzige Mal, dass erwähnt wurde, was ich tun sollte. Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie durch ein Level gehen, ohne sich jemals ganz sicher zu sein, dass Sie den richtigen Weg gehen oder das Richtige tun.
Das Momentum nimmt zu, wenn Sie ein besseres Gefühl dafür bekommen, was das Spiel von Ihnen erwartet, und die Geschichte entwickelt sich – wissen Sie: die Sache, über die ich nicht wirklich viel sagen kann. Am Anfang hast du keine Ahnung, was los ist, du ziehst nur aus Gründen in neue Gegenden. Aber während du mehr entdeckst und sich eine Beziehung zwischen Simon und seinem Partner aufbaut, baut sich eine Trägheit auf, die dich nach vorne zieht. Ich bin wegen des Schreckens gekommen, aber wegen der Menschen geblieben. Schreckliche Dinge passieren und es ist eine so interessante Auseinandersetzung mit ungewöhnlichen Ideen, dass man es durchziehen muss. Es ist wirklich eines meiner besten Videospielenden aller Zeiten, und ich schikaniere derzeit (sanft) ein paar andere Leute, um es zu beenden, damit ich endlich mit jemandem darüber sprechen kann, was passiert.

Es ist eine Schande, dass es einfach nicht so beängstigend ist, wie ich es gerne hätte. Es herrscht durchweg eine bedrückende Atmosphäre, die ein nagendes Gefühl der Angst kultiviert, und mehr als ein paar Sprungängste, was gut ist. Aber Monster liefern nie wirklich ab und das ist schlecht. Das Problem ist, dass sie kaum mehr als dumme Gehhindernisse sind. Jede anfängliche Ankunft mag die Haare auf Ihren Armen prickeln, aber das geht schnell vorbei, wenn Sie feststellen, dass der Horror nur ein bisschen herumwandert wie ein alter Mann, der vergessen hat, warum er in den Raum gekommen ist.
Normalerweise besiegst du die Dinger im Dunkeln, indem du dich hinter sie schlingst oder vorbeischlüpfst, während sie gehorsam geworfene Objekte untersuchen. Da gibt es keinen wirklichen Druck. Oft finden Begegnungen auch auf engstem Raum statt, meist nur in wenigen Räumen und Gängen. Obwohl es sich in einigen Fällen buchstäblich um ein Einzelzimmer handelt. Es ist schwer, sich vor irgendetwas zu fürchten, wenn es nur vor einem Ding herumschlurft, das Sie brauchen, und dann sofort davonwandert, um mysteriöse fliegende Schraubenschlüssel zu untersuchen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass ich eine Kreatur rein zufällig komplett übersehen habe. Ich sah kurz die Rückseite von etwas und das ganze Ambiente schrie „gruselige Monsterzeit“, aber ich ging einfach durch, holte, was ich brauchte und ging.

Es gibt noch eine letzte Sache: ein technisches Problem, bei dem das Spiel beim Laden gelegentlich für ein oder zwei Sekunden ruckelt und einfriert. Manchmal ist es ein flackernder Dropped Frame, manchmal ein kurzzeitiges Abstürzen. Es ist mehr als alles andere ärgerlich, weil es dich aus dem Moment herausreißt. Es ist auch kein technisch anspruchsvolles Spiel, daher ist es schwer zu erkennen, was es verursacht. Hoffentlich kann Frictional es mit einem Patch beheben. Wie gesagt, es ist eher eine Irritation als ein Dealbreaker.
Aber lassen Sie sich davon oder von den Heilmonstern nicht abschrecken. Die größte Stärke von Soma liegt in seiner Geschichte und dem, was mit den beteiligten Personen passiert. Dies ist eine dunkle und abartige Science-Fiction-Geschichte, die dank einiger unbequemer Themen und Konzepte einen Blick wert ist. Und mit einer Länge von etwa 8 bis 10 Stunden ist es eine perfekt geformte und befriedigende Erfahrung, die man bis zum Ende durchschauen kann. Ernsthaft, dieses Ende? Du wirst es in Monaten verdauen.
DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE Überprüfen Sie Amazon Das Urteil 3.53,5 von 5
SOMAEine verstörend andere Herangehensweise an interessante Sci-Fi-Konzepte, die von einem langsamen Start und enttäuschenden Monstern im Stich gelassen wird, sich aber insgesamt lohnt.
Mehr Info
| Genre | Überlebens Horror |
| Beschreibung | Neues Sci-Fi-Horrorspiel von den Machern der Serien Amnesia und Penumbra. |
| Plattform | „PC“, „PS4“ |
| US-Zensurbewertung | 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend' |
| UK-Zensurbewertung | '','' |