So vergleicht sich Xbox One X mit PS4 Pro – Spezifikationen, Leistung, Preis und 4K





Wir haben jetzt einige feste Xbox Scorpio-Spezifikationen über Eurogamer 's Digital Foundry, wie schneidet es also gegen Sonys PS4 Pro ab?

Werfen wir einen Blick auf einige der wichtigsten Punkte, die nebeneinander angesprochen werden, nämlich Spezifikationen, Preis, 4K-Ausgabe und grundlegende, grunzende Rohleistung.

Xbox Scorpio vs. PS4 Pro – Spezifikationen

Hier sind die Spezifikationen für Scorpio und Pro, oder zumindest diejenigen, die wir direkt vergleichen können.



Xbox Scorpio-Spezifikationen
CPU - acht benutzerdefinierte x86-Kerne mit einer Taktrate von 2,3 GHz
GPU - 40 angepasste Recheneinheiten mit einer Taktfrequenz von 1172 MHz
12 GB GDDR5-RAM mit einer Speicherbandbreite von 326 GB/s
1 TB 2,5-Zoll-Festplatte
UHD-Blu-ray-Laufwerk

PS4 Pro-Spezifikationen

CPU – acht x86-64 AMD Jaguar, Kerne bei 2,1 GHz
GPU - 4,20 TFLOPS, AMD Radeon-basierte Grafik-Engine mit 911 MHz
8 GB GDDR5-RAM mit einer Speicherbandbreite von 218 GB/s
1 TB 2,5-Zoll-Festplatte
BD/DVD-Laufwerk



Xbox Scorpio vs. PS4 Pro – Preis

Digital Foundry schätzt den Preis für Scorpio auf 400 £/499 $. Das basiert auf dem Startpreis der PS4 Pro von 349 £/399 $ und berücksichtigt dann zusätzlichen Speicher, eine schnellere Festplatte und eine „modernste Kühllösung“.

Xbox Scorpio gegen PS4 Pro – 4K

Dem Bericht zufolge war PS4 Pro clever mit „Checkerboarding, fortschrittlichen Anti-Aliasing-Techniken, zeitlichem Supersampling und dynamischer Auflösung“, um Sub-4K-Ausgaben gut aussehen zu lassen, ohne echtes Ultra-HD zu sein.

Der Pro hat jedoch hauptsächlich 1440p bevorzugt, mit einigen 2160p-Ausgängen. Microsoft hat seine Flagge jedoch sehr fest auf volle 4K geklebt, und Digital Foundry sagt: „Wenn wir die Aussagen von Microsoft für bare Münze nehmen, gibt es keinen Grund, warum alle Titel, die auf Xbox One mit 1080p laufen, nicht mit nativem 4K laufen sollten.“



Xbox Scorpio vs. PS4 Pro – Teraflops/Leistung

Die PS4 Pro läuft mit 4,2 Teraflops im Vergleich zu 1.2 der Basis-PS4. Digital Foundry gibt an, dass der Scorpio „die von Microsoft angegebene Leistungszahl von sechs Teraflops erreicht“, also eine leistungsstärkere Konsole in Bezug auf die Leistung ist.

Anscheinend tut es dies auf eine etwas andere Weise als die vorhergesagte „langsamere, aber breitere GPU“. Stattdessen wurden die Taktraten „näher an die Desktop-GPU-Kontrapunkte“ gebracht. Der Bericht schlägt vor, dass diese sechs Teraflops aufgrund verschiedener Software- und Hardwareoptimierungen viel weiter gehen als die gleiche Leistung in einem PC.