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Slitterhead: alles, was wir über das neue Horrorspiel des Silent Hill-Schöpfers wissen
(Bildnachweis: Bokeh Game Studio)
Aufgedeckt am Spielepreise 2021 , Slitterhead ist ein neues Horrorspiel und das Debüt des Indie-Outfits Bokeh Game Studio. Der Entwickler wird von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama geleitet, der jahrelange Erfahrung in das Projekt einbringt, da er auch die Horrorserie Forbidden Siren geleitet hat, und wird von Akira Yamaoka, dem geschätzten Komponisten von Team Silent, komponiert.
Der Slitterhead-Trailer, der bei den Game Awards ausgestrahlt wurde, zeigt eine weitaus actionlastigere Herangehensweise an Horror als Silent Hills Survival-Horror-Neigungen, und obwohl dem In-Game-Material noch nichts im Wege steht, gibt es definitiv genug, um Fans des Genres zu gewinnen Summen.
Hier ist alles, was wir bisher über Slitterhead wissen.
Erscheinungsdatum von Slitterhead

(Bildnachweis: Bokeh Game Studio)
Während es vorerst nichts Konkretes bezüglich eines Veröffentlichungsdatums von Slitterhead gibt, sagte Bokeh Game Studio-Chef Keiichiro Toyama in einem Interview, das vor der Enthüllung von Slitterhead geführt wurde, dass das erste Projekt des Entwicklers 2023 für PC veröffentlicht werden würde. In diesem Interview sagt Bokeh, dass es sehr daran liegt, Slitterhead auf „so viele Konsolenplattformen wie möglich“ zu bringen Xbox-Serie X und PS5 Versionen des Spiels scheinen zumindest wahrscheinlich.
Slitterhead-Trailer
Der Slitterhead-Trailer, der bei den Game Awards ausgestrahlt wurde, neckt ein wenig von dem, was wir vom ersten Projekt von Bokeh Game Studio erwarten können, und führt mit Keiichiro Toyamas Horror-Referenzen. Eine Bildunterschrift lautet: 1999 wählte Keiichiro Toyama Horror als Genre für seine erste Regiearbeit. Silent Hill wurde der Welt vorgestellt. 2020 machte er sich selbstständig und gründete Bokeh Game Studio. Und er kam zurück, um sich voller Entsetzen einer neuen Herausforderung zu stellen.
Damit zeigt diese neue Horror-Herausforderung groteske, sich verändernde Monster, die Zerstückelung verwirrter Zivilisten und Polizisten gleichermaßen und einen Ninja-affenden, Motorradhelm tragenden, schwertschwingenden Kerl, der sich auf die ätherischen Wesen einlässt, wer mag oder möglicherweise nicht der Protagonist des Spiels.
Slitterhead-Geschichte und Gameplay

(Bildnachweis: Bokeh Game Studio)
Auch hier ist es bei einer so kurzen Explosion von Filmmaterial schwer zu sagen, welche Form Slitterhead in Bezug auf das Gameplay bei der endgültigen Veröffentlichung annehmen wird. Die Serien Silent Hill und Siren haben beide traditionell Third-Person-Perspektiven angenommen, aber das Horror-Schwergewicht Resident Evil hat sich kürzlich in Resident Evil 7 und Resident Evil Village auf Ego-Tarif umgestellt. Ghostwire: Tokyo, das kommende Action-Horror-Spiel von Tango Gameworks, den Machern von The Evil Within, ist ebenfalls von der Third-Person- zur First-Person-Ansicht gewechselt, daher wird es interessant sein zu sehen, welchen Weg Slitterhead einschlägt.
Im Slitterhead-Trailer selbst sehen wir einen Mann, der scheinbar von einer von Parasiten überwältigten Frau überrascht wird, und später wird die Polizei gezeigt, die durch die Straßen kriecht und auf einen ziemlich grausamen aktiven Tatort reagiert. All dies deutet darauf hin, dass sich die Dinge im Spiel ziemlich schnell in Scheiße verwandeln. Der Slitterhead-Trailer endet mit einer älteren Frau, die auf einer Veranda steht und eindeutig von den Parasiten infiziert ist, die wir zuvor gesehen haben. Im Handumdrehen zieht sich ihr kreaturenartiger Kopf – Schuppen, Tentakelzunge und alles – zurück und faltet sich ordentlich wieder an seinen Platz, um ihr ansonsten normales menschliches Gesicht zu reformieren. Was bedeuten könnte, dass Gestaltwandler auch in Slitterhead eine Rolle spielen.
Slitterhead-Entwicklung
#Yakushi #Slitterhead pic.twitter.com/jVsHV4r0f0 10. Dezember 2021
Keiichiro Toyama ist der Leiter von Bokeh Game Studio und der Creative Director von Slitterhead. Neben der Erschaffung von Silent Hill in den späten 1990er Jahren ist er auch für die Forbidden Siren-Horrorspielserie verantwortlich – das letzte davon, Siren: Blood Curse, erschien 2008 –, nachdem er die letzten Jahre damit verbracht hatte, an der Sony-exklusiven Action zu arbeiten. Abenteuerserie Gravity Rush. Im Jahr 2020 gründete der erfahrene Entwickler Bokeh Game Studio, wobei Slitterhead sein erstes Projekt markierte. Der Komponist von Team Silent, Akira Yamaoka, vertont das Projekt ebenfalls und denkt, dass Ihnen das fertige Produkt gefallen wird.
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