Skate 3 Bewertung

EAs Online-Three-Quel bietet Freiheit zu einem Preis

Vorteile

  • Online- und Offline-Team-Herausforderungen
  • Intuitiv
  • tiefe und erfüllende Kontrollen
  • Park-Editor und erweiterte Wiederholungen

Nachteile

  • Inkohärente Einzelspielerstruktur
  • Es fühlt sich nicht so an, als würdest du signifikante Fortschritte machen
  • Ich kann nicht sagen, ob die Herausforderungen leicht oder schwer sein werden

Vorteile

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    Online- und Offline-Team-Herausforderungen





  • +

    Intuitiv

  • +

    tiefe und erfüllende Kontrollen

  • +

    Park-Editor und erweiterte Wiederholungen



Nachteile

  • -

    Inkohärente Einzelspielerstruktur

  • -

    Es fühlt sich nicht so an, als würdest du signifikante Fortschritte machen

  • -

    Ich kann nicht sagen, ob die Herausforderungen leicht oder schwer sein werden



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Evolution? Oder Iteration? Mit kaum einem Jahr zwischen diesem und Skate 2 ist EAs neueste Version nicht so vertraut, wie Sie befürchten würden; noch die Revolution, die mit ihren unzähligen Kniffen kurzzeitig droht. Was es ist , wird selten hergestellt, synchron mit Fan-Feedback und einem vollständig online verfügbaren Einzelspieler-Spiel optimiert – und ein vielversprechendes, wenn auch leicht beunruhigendes Vorzeichen für alle kommenden Spiele.

Melden Sie sich bei EA Nation an und jedes Skate 3-Spiel beginnt in einer Online-Lobby. Aktualisiere deine Erfolge, deinen „Marken“-Status, wie viele Freunde online sind und – seufz – wie viele Leute deine Punktzahl gebrochen haben. Sie können die Lobby sofort in das Solospiel überspringen, aber Skate 3 will – fast Kräfte – Sie sich als Teil einer Gemeinschaft fühlen. Du kannst jedes Solo-Ziel mit echten Freunden angehen – rufe also einen Kumpel hinzu, wenn du nicht weiterkommst – oder verbünde dich und tritt in bekannten Modi wie Death Race, 1-Up, Domination, Street Contests und Hall gegen andere Skater an der Fleischschlacht.



Das Hauptziel des Spiels – falls es überhaupt eines gibt – ist es, eine Skateboard-Marke aufzubauen, indem Aufgaben erledigt werden, um „Boards“ (wie Punkte) zu verkaufen, neue Teammitglieder anzuwerben, Team-Hauptquartiere und endlos lizenzierte Ausrüstung freizuschalten. Erreichen Sie einen Meilenstein beim Verkauf von Boards (z. B. 100.000) und Sie rekrutieren ein neues Teammitglied, das Sie von Grund auf neu entwerfen und mit dem Sie online und offline skaten können. Dies schaltet wiederum teambasierte Ziele frei, bei denen Sie Ihren Kumpel filmen oder fotografieren, um auf Bannern auf der ganzen Welt zu erscheinen. „Besitzen“ Sie einen Platz – indem Sie die Höchstpunktzahl darauf nageln – und Ihr vom Benutzer entworfenes Teamlogo „brandet“ ihn wie ein Tattoo für alle sichtbar. Nun, bis jemand anderes es zerquetscht.

Leider macht es im Einzelspielermodus wenig Spaß, mit KI-Kumpels zu skaten, und die Teamziele sind zu fummelig – Sie müssen manuell ein Stativ aufstellen, Ihren Kumpel mit Tricks mit dem rechten Stick steuern und auf die Schultertasten tippen genau in dem Moment, um ein Foto zu machen. Es ist kein Problem mit echten Freunden, Verstand, und der Spielraum für Kreativität ist immens. Theoretisch könnten Sie zu den riesigen, gähnenden Abgründen des Steinbruchs gehen, den Object Dropper verwenden, um ein 100-Fuß-Rail zu bauen, es in Formation mit einem Team aus echten Online-Freunden schleifen; alle tragen vom Benutzer entworfene T-Shirts und Decks und schmücken die Spielwelt mit dem resultierenden Foto.



Die verwirrende Entscheidungsfreiheit von Skate 3 ist der Ausgangspunkt unserer politischen Parabel. So verlockend „Empowerment“ klingt – die Möglichkeit, überall und mit jedem skaten zu können, eigene T-Shirt-Designs und Skateparks zu kreieren – einige von uns brauchen einfach die Strukturen des Kindermädchenstaates. Mit anderen Worten, wir müssen das Spiel, um einige Entscheidungen für uns zu treffen. Das Ergebnis all dieser Freiheiten ist, dass der Einzelspieler weitgehend inkohärent ist und – ohne Brettverkauf – Sie nicht das Gefühl haben, nennenswerte Fortschritte zu machen.

Die anfänglich engen Ziele von Skate 2 werden hierarchisch freigeschaltet, sodass jeder eine ähnliche Erfahrung macht und im gleichen Tempo lernt. Skate 3 beginnt mit einer allumfassenden Skate-Schule (Profis können sie überspringen), aber nach den ersten paar Zielen können Sie sie in beliebiger Reihenfolge angreifen – und im Gegensatz zu Skate 2 fühlt es sich so an alle auf einmal öffnen. Du hast jederzeit beispielsweise 14 Team-Challenges, 6 Death Races, 17 Hall of Meat, 5 Street Contests … und viele weitere Aufgaben zu erledigen.

Sie haben keine Ahnung, ob Aufgaben einfach oder schwer sind, und die Freiheit untergräbt jede Vorstellung von linearer Erzählung oder den beruhigenden Fortschritt, der entsteht, wenn Sie langsam schwierigere Aufgaben angehen. Selbst wenn Sie eine Fülle von Aufgaben erledigen, ist es, als würden Sie auf eine Hydra hacken, der neue Köpfe wachsen. Lassen Sie sich nicht täuschen – die Aufgaben machen Spaß, wenn Sie vertraut sind, mit den üblichen Wettbewerben, Film-, Foto- und Profi-Herausforderungen sowie Todesrennen auf aufregendem, nahezu vertikalem Gelände wie der unterirdischen Kanalisation. Leider haben wir für Skate-Veteranen, die Vertrautheitsnerven und selbst nach 61 Aufgaben Probleme, uns an Höhepunkte zu erinnern.

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GenreSport
Plattform„Xbox 360“, „PS3“
US-Zensurbewertung'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend'
UK-Zensurbewertung'',''
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