Sea of ​​Thieves Stars of a Thief: So vervollständigen Sie das vierte Tall Tale

Sea of ​​Thieves Sterne eines Diebes





The Sea of ​​Thieves Stars of a Thief Tall Tale ist vielleicht die kniffligste der Sea of ​​Thieves Tall Tales Insgesamt werden die Spieler darin Konstellationen verfolgen und jagen Meer der Diebe Sky mit kryptischen Hinweisen, die leicht zu übersehen sind. Im Grunde sind es die Dinge, für die Videospiel-Guides gemacht wurden, also haben wir einen für Sie gemacht. Mit unserem Guide genießen Sie die besten Sternenbeobachtungen, ohne Ihr Boot stundenlang im Kreis zu steuern. So vervollständigen Sie Sea of ​​Thieves Stars of a Thief.

So starten Sie Stars of a Thief

Sea of ​​Thieves Seifenlauge

Dies ist eine der nervigeren Aufgaben, die in den Tall Tales beginnen. Die Spieler müssen sich zu einem winzigen Seeposten begeben, der als The North Star Seapost bekannt ist. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie direkt in Ihre Schiffskarte hineinzoomen, um sie auszuwählen. Sobald Sie es gefunden haben, gehen Sie dorthin und sprechen Sie mit Sudds, dem liebenswerten schottischen Kaufmann mit einem Buch auf seiner Theke. Stimmen Sie mit Ihrer Crew für die Reise ab und Sie erhalten das Questbuch.



Suche nach dem verzauberten Fernglas

Sea of ​​Thieves Fernglas

Dieser Teil ist ziemlich einfach, wenn Sie wissen, was Sie tun. Lesen Sie Ihr Buch für einige Hinweise, wo Sie die verzauberte Ausrüstung finden können. Sie werden entweder die Worte „Face the North Star“ oder „My back to the North Star“ sehen.

Wenn es ersteres ist, müssen Sie zur Rum Runner Isle gehen und den Anweisungen folgen. Es steht direkt neben einer „einsamen hängenden Laterne“, die an einem Baum in Ufernähe hängt.



Wenn Sie mit dem Rücken zum Nordstern stehen, fahren Sie nach Twin Groves, wo Sie „unter einem Baum zwischen den beiden größten Felsen“ graben müssen, die sehr schwer zu übersehen sind.

Öffne die Truhe und nimm das Fernglas, um mit dem kniffligen Teil dieser Quest fortzufahren.

Konstellationsrätsel

Konstellation Meer der Diebe



Hier wird es interessant. Jetzt hast du das Fernglas, du kannst dein Questrad öffnen und ausrüsten. Wenn Sie sich Sternschnuppen ansehen, verwandeln sie sich langsam in Symbole, die dem schicken neuen Index in Ihrem Buch und der Kompassrichtung entsprechen, in die Sie gehen müssen, um zur bestimmten Insel zu gelangen.

Nach dem Index sollten Sie auch Rätsel im Wert von drei Kapiteln lösen können. Die ersten beiden sind Ihre Sternenjuwelen, während das letzte Kapitel Sie zu der Kammer führt, in der Sie sie in ein Totem stecken müssen.

Um zu erklären, wie es funktioniert, ein Beispiel. Eines der Rätsel, die Sie bekommen können, heißt „Eine Jagd“. Darin heißt es im Text: „Der Mann lebte im Kraken Watchtower, in Richtung des Ebers von meinem Seeposten“. Jetzt ist das Sternbild Eber Nordosten, also sollten Sie vom Seeposten aus nach Nordosten gehen.



Der nächste Teil des Rätsels lautet: „Säge eine Feder, die auf die nahe gelegene Spitze fiel, und folgte ihr zu dieser Insel.“ Das Sternbild Feder befindet sich im südöstlichen Teil des Himmels, also müssen Sie vom Kraken Watchtower nach Südosten zur Shipwreck Bay fahren. Es lautet dann „Pfeil gefolgt, um unmarkiert zu landen“.

Finden Sie also das Sternbild Pfeil am Himmel (das sich immer im Südwesten befindet) und begeben Sie sich in diese Richtung zu einer unbekannten Insel. Der Text lautet dann „Beast fiel vor der Südwestküste“ in ein „Unterwassergrab“, also tauchen Sie natürlich vor der Südwestküste, um das Sternenjuwel im Wasser zu finden. Es ist schwierig, aber du wirst es herausfinden.

Konstellations-Spickzettel

Wenn Sie es nicht selbst herausfinden möchten, finden Sie hier eine Anleitung zu den Sternbildern und den dazugehörigen Richtungen. Finden Sie einfach die Erwähnung jedes Symbols im Text und gehen Sie in die entsprechende Richtung. Tun Sie dies für die beiden Rätselkapitel, bis Sie beide Sternenjuwelen haben.

  • Großer Krake – Norden
  • Sea Queen - Nord/Nordost
  • Wildschwein - Nordosten
  • Fisch - Ost/Nordost
  • Großer Krieger/Kriegstreiber – Osten
  • Krabbe - Ost/Südost
  • Skarabäus - Südosten
  • Feder - Süd/Südost
  • Einäugiger Hai - Süden
  • Bär - Süd/Südwest
  • Pfeil - Südwesten
  • Flamme - West/Südwest
  • Boot - Westen
  • Schlange - West/Nordwest
  • Adler - Nordwesten
  • Schildkröte - Nord/Nordwest

Das letzte Kapitel

Sea of ​​Thieves-Statue

Jetzt haben Sie Ihre Sternjuwelen und müssen sie in eine Statue in dem unbekannten Unterwassergewölbe stecken, das Sie bei N13 auf der Karte finden. Schwimmen Sie zu der Höhle im Westen der Insel hinunter und stecken Sie sie hinein, indem Sie die Notizen unter der Statue aufheben, während Sie dort sind. Für deine Mühe erhältst du ein Totem. Wo Sie hin müssen, je nachdem, welches Totem Sie haben, ist schlecht erklärt, also hier ein kurzer Spickzettel. Auf jeder Insel suchen Sie nach Höhlenmalereien, die das Präfix des Totems darstellen. Sie werden einen wirklich winzigen Schlitz finden, in dem Sie das Totem platzieren können, um ein Gewölbe zu öffnen. Wenn Sie sehr viel Glück haben, erhalten Sie das Krabbentotem, dessen Slot direkt hinter Ihnen ist, nachdem Sie die Sternjuwelen eingesetzt haben.

  • Krabbe – Uncharted Vault Island (N13)
  • Mond – Halbmondinsel
  • Skarabäus – Crook’s Hollow
  • Wildschwein - Devil's Ridge
  • Shark – Krakens Untergang
  • Snake – Das Versteck der Meerjungfrau

Rätselhafte Poesie

Meer der Diebe Gedicht

Aber warte, es gibt noch mehr! Jetzt sind Sie im Tresorraum und werden mit einem weiteren rotierenden Blockpuzzle konfrontiert. Dafür musst du das Gedicht auf der letzten Seite des Textes studieren. Stellen Sie sicher, dass Sie es herausfinden, bevor Sie die Kohlebecken anzünden, oder Sie werden ertrinken.

Um es herauszufinden, müssen Sie jede Zeile des Textes mit einem Sternbildsymbol verknüpfen, das Sie dann auf den vier Blöcken anzeigen müssen. Tun Sie dies für jede Strophe. Der beste Weg, dies herauszufinden, besteht darin, sich die Beschreibungen zu jeder indizierten Konstellation in Ihrem Buch anzusehen. Sie schließen normalerweise aus der Zeile, was das Symbol ist, aber sie sagen es vielleicht nicht direkt. Zum Beispiel bezieht sich „Warmonger“ auf das Symbol des Großen Kriegers. Die „Geduldige“ ist die Schildkröte und die „Alte Mutter“ ist der Krake.

Geben Sie Ihre beiden Lösungen ein und Sie erhalten erneut den Shroudbreaker, den Sie zu Sudds zurückbringen können, um die Mission abzuschließen.

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