Sea of ​​Thieves-Rätselanleitung: Wie man jedes Tall Tales-Rätsel löst

Sea of ​​Thieves-Rätsel





Sea Of Thieves-Rätsel sind normalerweise ziemlich knifflig, selbst die zufälligen, die dabei gefunden werden Meer der Diebe Gold Hoarder-Missionen haben den Ruf, manchmal das Gehirn zu erschüttern – meistens, wenn Sie auf einer vergessenen Insel herumwandern und dumme Löcher graben. Jetzt dank der Sea of ​​Thieves-Jubiläums-Update , Rare hat den Spielern eine Reihe neuer Rätsel gegeben, die an die gebunden sind Sea of ​​Thieves Tall Tales Story-Quests, die viel mehr Tiefe und Nuancen haben. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch die Haupträtsel von Sea of ​​Thieves in der Questreihe und bieten Ihnen einen praktischen Spickzettel für den Fall, dass Sie nicht weiterkommen.

Sea of ​​Thieves Totem-Spickzettel

Sea of ​​Thieves Totem-Spickzettel

Bevor wir beginnen, hier ist ein Spickzettel für die Sea of ​​Thieves-Totems, die Sie in allen Hauptmissionen in Tall Tales erhalten – Sie müssen dies später zu Rate ziehen.



  • Krabbe – Uncharted Vault Island (N13)
  • Mond – Halbmondinsel
  • Skarabäus – Crooks Hollow
  • Eber - Teufelsgrat
  • Hai – Krakens Untergang
  • Schlange – Das Versteck der Meerjungfrau

Shroudbreaker-Rätsel von Sea of ​​Thieves

Shroudbreaker-Rätsel von Sea of ​​Thieves

Nun, das erste Rätsel in Tall Tales ist ziemlich einfach. Sie erhalten ein Questbuch, wenn Sie sich auf Ihr erstes Abenteuer in der Questreihe begeben, und die Details führen Sie immer zur Uncharted Island bei N13. Die gezackten Türme von Crooked Masts im Vordergrund, Old Crook's Hollow im Heck. Gehen Sie also dorthin und tauchen Sie auf der Nordseite unter Wasser, um den Baumstamm zu greifen.

Das nächste Rätsel in dieser Quest steht kurz vor dem Ende – wenn Sie es schaffen, die uralte Höhle mit Ihrem Totem zu öffnen, müssen Sie die Kohlenbecken in der Kammer anzünden und die Blöcke drehen, um eine Reihe von Symbolen zu bedienen – die Symbole sind immer darin aufgeführt Ihr Buch ganz am Ende unter der Überschrift 'Shroudbreaker' - es gibt drei Viererreihen, geben Sie sie einfach in Segmenten ein, indem Sie die Blöcke drehen und Ihre Auswahl am Tisch bestätigen - wenn Sie es richtig machen, erhalten Sie den Shroudbreaker.



Die verfluchten Schurkenrätsel

Die verfluchten Schurkenrätsel

Sea of ​​Thieves The Cursed Rogue ist eine weitere ziemlich einfache Reihe von Rätseln, bei der Sie die Überreste von Briggsy, einem Piratenlord, jagen. Das erste Rätsel lässt Sie nach dem Skelettschlüssel suchen, der sich an jedem der unten aufgeführten Orte befinden kann, abhängig von den Wörtern (und hilfreichen Bildern) in Ihrem Questbuch.

  • Nördliche antike Inseln - Schlangeninsel
  • Südliche alte Inseln - Shark Bait Cove
  • Östliche antike Inseln - Teufelsgrat

Gehen Sie zum entsprechenden Ort und Sie sollten einige Skelette finden, die für einen Schrott bereit sind (und den oben genannten Schlüssel für Ihre Mühe!).



Sobald du den Schlüssel hast, brauchst du jetzt die Truhe – wenn du die Seiten deines Questbuchs umblätterst, findest du einen weiteren Eintrag, der bestimmte Orte erwähnt (entsprechend Orientierungspunkten in Skizzen im Buch!). Schau dir unsere Liste an, um es herauszufinden raus wo du hin musst.

  • Skizze mit drei Maoi-Köpfen - Diebeshafen
  • Skizze der Vogelstatue - Plündertal
  • Ruderskelettskizze - Crooks Hollow

Die legendären Geschichtenerzähler-Rätsel

Die legendären Geschichtenerzähler-Rätsel

Hier wird es schwierig. In The Legendary Storyteller gibt es mehrere Rätsel, die den kindlichen Einträgen in Ihrem Logbuch entsprechen, und sie werden jedes Mal, wenn Sie die Mission starten, zufällig ausgewählt. Nachfolgend werden wir die Titel einiger von Tashas Geschichten und die entsprechende Insel auflisten, auf die Sie gehen müssen, hoffentlich passt Ihr Buch dazu!



  • Schatz Abenteuer - K9 (Uncharted Island mit Schiffswrack)
  • Fischfreunde - Das Versteck der Meerjungfrau
  • Angriff der Bösewichte - Altes Salzatoll
  • Monsterjagd - Die krummen Masten (Schiffswrack)
  • Ein frecher Mann - Skorbutinsel
  • Kleinstes Boot - Einsame Bucht

Später gibt es eine weitere Reihe von Rätseln, wenn Sie ein Brett bekommen, aber alles, was Sie tun müssen, ist, das Brett umzudrehen, um die genauen Koordinaten zu finden, wohin Sie gehen sollten, um die zerbrochenen Teile auszurichten – sorry, Spoiler!

Stars of a Thief Rätsel

Stars of a Thief Rätsel

Stars of a Thief ist sogar noch verworrener als das letzte – mit einem ganzen System, das erklärt werden muss, um die Haupträtsel zu verstehen. Aber dazu kommen wir noch, das erste ist ziemlich einfach.

Wenn Sie Ihr Log zum ersten Mal öffnen, werden die Hinweise, wie Sie das antike Fernglas finden, auf eine oder zwei Arten lauten – hier ist, wo Sie hingehen und graben müssen:

  • Stellen Sie sich dem Polarstern gegenüber - Rum Runner’s Isle (in der Nähe einer einsamen hängenden Laterne)
  • Mein Rücken zum Nordstern - Twin Groves (unter einem Baum zwischen zwei Felsen)

Sobald das geklärt ist, werden die Dinge komplexer. Das Fernglas enthüllt Sternbilder am Himmel, die bestimmten Rätseleinträgen entsprechen – Sie müssen sie entziffern, um die Sternenjuwelen zu finden. Wir könnten es pro Eintrag auflisten, aber wir wissen nicht, ob wir sie alle haben (sie sind zufällig, genau wie in The Legendary Storyteller), also ist es einfacher, Ihnen zu zeigen, wie die Konstellationen funktionieren.

In jedem Rätsel, das wir gefunden haben, erhalten Sie einen Ort und eine Konstellationsrichtung, der Sie folgen können. Wir sind sicher, dass Sie die Detektivarbeit selbst erledigen können, indem Sie einfach den Ort in Ihrem angegebenen Eintrag finden und den Anweisungen folgen. Hier ist, was jede Konstellation in Richtung entspricht:

  • Großer Kraken - Norden
  • Königin sein - Nord/Nordost
  • Eber - Nordosten
  • Fisch - Ost/Nordost
  • Toll Krieger /Kriegstreiber - Osten
  • Krabbe - Ost/Südost
  • Skarabäus - Süd-Ost
  • Feder - Süd/Südost
  • Einäugiger Hai - Süd
  • Bär - Süd/Südwest
  • Pfeil - Südwesten
  • Flamme - Westen/Südwesten
  • Boot - Westen
  • Schlange - Westen/Nordwesten
  • Adler - Nordwest
  • Schildkröte - Nord Nord West

Wenn Sie also beispielsweise die Anweisung Gefolgter Pfeil zur Landung ohne Markierung erhalten, würden Sie die Richtung finden, die der Pfeilkonstellation entspricht, und in diesem Fall von Ihrem aufgelisteten Standort aus nach Südwesten fahren.

Sobald Sie Ihre Juwelen haben, gehen Sie einfach in die unterirdische Höhle bei N13, um sie einzuschließen und das Totem zu erhalten, das, wenn Sie es befolgen (siehe Totem-Spickzettel!), die antike Kammer öffnet.

Sobald Sie dort sind, beginnt der nächste Rätselabschnitt, aber jetzt verstehen Sie, dass das Konstellationssystem ganz einfach ist. In diesem Abschnitt erhalten Sie ein zufälliges Gedicht aus zwei Strophen. Jede Zeile entspricht jedoch der Beschreibung jeder Konstellation in Ihrem Lehrbuch. Navigieren Sie dorthin und Sie können ableiten, was jede Zeile bedeutet. Kriegstreiber bedeutet Großer Krieger, Alte Mutter bedeutet Krake – die Liste geht weiter. Sobald Sie jede Linie einem Symbol zugeordnet haben, drehen Sie die Blöcke in der Kammer so, dass sie übereinstimmen, und Sie werden die Mission abschließen. Puh!

Die Wildrosenrätsel

Die Wildrosenrätsel

Zurück zu einigen einfachen Rätseln – The Wild Rose lässt Sie ein langatmiges Rätsel über zwei Liebende lösen. Zunächst werden Sie aufgefordert, die Truhe der Erinnerungen über die Tagebucheinträge im Questbuch zu finden.

Es gibt drei Hauptorte, an denen es gefunden werden kann, und sie sind tagtäglich im Logbuch zu finden – also fahren Sie entweder zu Boulder Cay, Rapier Cay oder Sandy Shallows, je nachdem, was in Ihrem Tagebuch erwähnt wird, um es auszugraben.

Nachdem Sie die Truhe ausgegraben haben, müssen Sie die Andenken finden – eine Spieluhr und eine Gewürzdose, die sich in einen verzauberten Kompass verwandeln lassen. Es ist ein weiterer Fall von zufälligen Einträgen, also hier ist jeder Eintragstitel und seine entsprechende Insel:

  • Unser erster Tanz - Wanderers Refugium
  • Unser erster Kuss - Lagune des Flüsterns
  • Die Schweinejagd! - Salziger Sand
  • Das tun, was ich am besten kann! - Boulder Cay
  • Der Tag, an dem wir unsere Anhänger gefunden haben! - Seehunderuhe
  • Tag 81 - Einsame Insel
  • Unser erstes Kopfgeld - Einsame Bucht
  • Das Argument - Zwillingshaine
  • Der perfekte Plan - Seemannsprämie
  • Unsere Gelübde - Schmugglerbucht
  • Wir haben unseren ersten Hinterhalt überlebt! - Kanonenbucht

Manchmal müssen zusätzliche Schritte unternommen werden - zum Beispiel müssen Sie bei 'Our First Dance' ihre Bewegungen studieren, um die genaue Position der Truhe zu finden - in jedem Eintrag gibt es eine Skizze von Rose und George, die über einer bestimmten Stelle stehen - darunter ist fast immer die Truhe!

Die Kunst der Trickster-Rätsel

Die Kunst der Trickster-Rätsel

Zurück zu verschlungenen Rätseln, The Art of the Trickster führt Sie nach Plunder Valley, um Salty, den Papagei, zu treffen. Sobald Sie die Quest gestartet haben, begeben Sie sich in die nahe gelegene Höhle, wo Sie einige Skelette neu positionieren müssen, um das eingesperrte Fernglas freizuschalten. Folge den Anweisungen:

  • Kapitän zeigt auf Feuer und Asche - Lassen Sie das Skelett auf das Feuer zeigen
  • Hand in Hand stellen sich zwei Liebende ihrem Schicksal - Lass die gekoppelten Skelette Händchen halten (aw!)
  • Die Diebin versteckt sich hinter ihrer goldenen Maske - Interagiere weiter mit dem maskentragenden Skelett, bis sie es tragen
  • Die Rum Runnerin legte ihr Getränk zur Ruhe - Stellen Sie sicher, dass das Skelett, das sauft, sein Getränk herunterkippt

Dadurch wird der Käfig mit dem Fernglas fallen gelassen. Sortiert! Jetzt müssen Sie Ihr Questbuch erneut überprüfen, um die Position der Markierungen entweder auf Discovery Ridge oder Plunder Valley zu finden - aus irgendeinem Grund haben die Autoren dieses Buches LIDAR herausgefunden, also haben sie den Prozess durch Markieren vereinfacht den Schädel auf jeder Karte - stellen Sie sich einfach auf den Punkt und richten Sie die Augen des zerbrochenen Fernglases auf die Objekte in Ihrer Augenlinie aus, und Sie werden den Schlüssel finden.

Der Rest der Suche ist linear – entkomme der Insel und begib dich zu Sailor’s Bounty, um einen Skelettschrott und eine Menge Fallen zu finden. Viel Glück!

Das Schicksal der Morningstar-Rätsel

Sobald Sie diese Mission begonnen haben, indem Sie sich zur Fähre der Verdammten begeben (verfüttern Sie sich an die Haie!), werden Sie über ein Rätsel aufgefordert, zum höchsten Gipfel von entweder Kraken's Fall oder Marauder's Arch zu fahren (überprüfen Sie den Wortlaut in Ihrem Logbuch). und Sie werden einen Sarkophag mit einer verzauberten Laterne darin finden - die gruselige Geister enthüllen wird!

Sobald Sie die Laterne haben, fahren Sie zur Old Faithful Isle – dieser Teil ist wieder sehr geradlinig. Folgen Sie den Spuren der Morningstar-Crew rund um die Insel und finden Sie die zugehörigen Schlüssel, um sie zu befreien. Der einzige zu beachtende Punkt ist, dass Sie die Karte hinter dem Trio verwenden müssen, um die Truhe am Ende zu finden, wo X die Stelle auf der Insel markiert, an der Sie graben müssen – keine anderen Rätsel sind beteiligt.

Rache der Morningstar-Rätsel

Rache der Morningstar-Rätsel

Wieder suchen Sie nach einem Schiffswrack mit geheimen Baumstämmen, und zum Glück befindet es sich diesmal wieder an einem statischen Ort, kein Rätsel erforderlich - fahren Sie nach Boulder Cay - die Baumstämme befinden sich in einem Unterwasserschiffswrack auf der Südseite der Insel - das Der nächste Teil der Suche ist eine Truhe, die auch hier unter einer Palme am gegenüberliegenden Ende von Boulder Cay zu finden ist.

Sobald Sie Ihr schickes neues Outfit angezogen haben, begeben Sie sich nach Cannon Cove und töten Sie Captain Gripper für Graymarrows Befehle – die Ihrem Questbuch einen Code und eine Legende hinzufügen – dieses Rätsel ist kein Geheimnis, alles, was Sie tun müssen, ist, die Symbole zu finden zu der gegebenen Legende und das Spiel gibt Ihnen Anweisungen zum Schädel - die Antworten liegen für Sie bereit. Wir haben unseres in einer Höhle gefunden.

Gehen Sie jetzt nach Sunken Grove, besiegen Sie Captain Shaw, schnappen Sie sich die Befehle und entschlüsseln Sie sie, um den Weg zum Kelch zu finden. Sobald du den Kelch hast, denkst du vielleicht, dass du fertig bist, aber jetzt musst du einen Showdown mit Greymarrow haben. Studieren Sie noch einmal Ihre Befehle für das letzte Rätsel – auf der vorletzten Seite stehen ein Buchstabe und eine Zahl, die von Apostrophen umgeben sind – „Q“ für Cannon Cove und „3“ für Sunken Grove – kombinieren Sie sie, um Q3, die Koordinaten, zu erhalten notwendig, um Graymarrow zu finden und Ihren finalen Showdown zu haben. Viel Glück!

Ufer des Goldes Rätsel

Ufer des Goldes Rätsel

Endlich ist es an der Zeit, Kurs auf die Shores of Gold zu nehmen – aber wie kommt man dorthin? Gehen Sie zum Schleier des Teufels (überprüfen Sie das praktische Kartenbild oben für eine Wegbeschreibung) und Sie landen in diesem mysteriösen Piraten-Eldorado.

Dort angekommen, benötigen Sie vier Token aus vier Tresoren, an die jeweils ein Rätsel gebunden ist. So lösen Sie sie.

  • Westgewölbe: Überprüfen Sie den mittleren Tisch aus dem Tresorraum auf vier Kreise auf der Karte. Normalerweise müssen Sie die Symbole selbst finden, aber dies ist eine Anleitung, verdammt noch mal! Von links nach rechts geht es Kraken, Shark, Turtle, Flame.
  • Nordgewölbe: Vermeiden Sie die Stacheln und drehen Sie die Blöcke zweimal, bis sie alle gleich sind. Das erste Mal wollen Sie Schlangen, das zweite Mal suchen Sie nach den drei Charakteren, die eine Flamme hochhalten.
  • Ostgewölbe: Überprüfen Sie die Decke und Sie sollten eine Schlüsselformation von Gold Hoarders sehen – machen Sie einfach diese Form aus den Blöcken und verschwinden Sie mit dem Token!
  • Südgewölbe: Zünden Sie die Kohlenbecken an und suchen Sie in Ihrem Buch nach dem Southern Vault-Protokoll. Sie suchen nach den Symbolen, die nur auf jeder bestimmten Säule zu finden sind, unabhängig von der Reihenfolge. Drehen und schnappen Sie sich das Medaillon!

Sobald Sie die Token haben, müssen Sie sie nur noch in das südliche Kompassgewölbe stecken und der Rest der Mission ist ein linearer Lauf durch eine mit Fallen gefüllte Kammer, was zu einem tödlichen Bosskampf mit dem Goldsammler führt! Fordere deinen Reichtum ein, oh mächtiger Pirat!

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