Rückblick: „Sonys betörend seltsamster Blockbuster seit langem“

(Bild: Sony)

Unser Urteil

Returnal kann chaotisch, hart und vielleicht etwas zu kompromisslos für ein 70-Dollar-Spiel sein. Und doch bleibt es trotz der Momente der Verzweiflung, die die Pads zusammenpressen, eine mörderische Erfahrung, selbst nachdem Sie seine Tiefen ausgelotet haben.





Vorteile

  • Ansprechende Aktion
  • Spannende Geschichte
  • Nutzt die PS5-Funktionen voll aus

Nachteile

  • Leveldesign kann frustrieren
  • Zu RNJesus beten

GamesRadar+ Urteil

Returnal kann chaotisch, hart und vielleicht etwas zu kompromisslos für ein 70-Dollar-Spiel sein. Und doch bleibt es trotz der Momente der Verzweiflung, die die Pads zusammenpressen, eine mörderische Erfahrung, selbst nachdem Sie seine Tiefen ausgelotet haben.

Vorteile

  • +

    Ansprechende Aktion

  • +

    Spannende Geschichte



  • +

    Nutzt die PS5-Funktionen voll aus

Nachteile

  • -

    Leveldesign kann frustrieren

  • -

    Zu RNJesus beten



  • -

Returnals Kreislauf beginnt abrupt. Ein abgestürztes Schiff auf einem mysteriösen Planeten. Keine anderen Ziele, als ein Signal namens Weißer Schatten zu jagen. Nur Ihr Verstand und die weggeworfene Pistole, die wie Ihre eigene Leiche aussieht, helfen Ihnen zu überleben. Bis Sie sich mit den Grundlagen dieses Roguelikes vertraut gemacht haben und gerade dabei sind, zu verstehen, wie schnell die gestrandete Astronautin Selene durch Umgebungen gleiten kann, kommt ein leuchtendes Monster daher, um Sie zu körpern und mit der eigentlichen Aufgabe zu beginnen, zu versuchen, aus diesem Alien auszubrechen -trifft-Groundhog-Day-Albtraum.

Schnelle Fakten: Rückkehr

Rückblick

(Bildnachweis: Sony)



Veröffentlichungsdatum: 30. April 2021
Plattform(en) : PS5
Entwickler : Hausmarke
Herausgeber : Sony Interaktive Unterhaltung

Während Ridley Scotts bahnbrechender Klassiker die offensichtlichste visuelle Referenz des Spiels sein könnte – von der verfaulten, eiförmigen Tierwelt bis zum dumpfen grünen Summen der Menüs des Spiels – ist Returnal als Ganzes nicht ganz so einfach festzunageln. Während die Action pures Bullet-Hell-Twitch-Adrenalin ist und Ihr Bildschirm von fluoreszierenden Kugeln wimmelt, die in starkem Kontrast zu den harten, dunklen Farben der Umgebung stehen, wird die Geschichte des Spiels elliptisch durch kurze, bedrohliche Blitze des Lebens auf der Erde erzählt. Fügen Sie eine Struktur hinzu, die an Hades erinnert, wo der Tod Ihnen jedes Mal nur einen Fetzen neuer Informationen liefert, das alles summiert sich zu einer wahren Wundertüte an Einflüssen. Während sie anfangs uneins zu sein scheinen, kommen sie zusammen, um einen der betörend seltsamsten Blockbuster von Sony seit langem zu erschaffen.

Lebe in deinem weißen Schatten

Der Hauptgrund, warum Sie zu Returnal kommen möchten, ist der Kampf des Spiels, eine Weiterentwicklung von Housemarques charakteristischem Run-and-Gun-Stil, der eine signifikante Risiko-/Belohnungs-Dynamik einführt. Das Töten von Feinden erhöht Selenes Adrenalinspiegel, die Vorteile wie größere aktive Nachladefenster oder verbesserte Nahkampfangriffe gewähren, aber nach einem Treffer müssen Sie sie wieder aufbauen. Fügen Sie eine Kombination aus gut ausbalancierten Waffen und herausfordernden Feinden hinzu, die wirklich singt, sobald der Bildschirm überfüllt ist, und es ist eine Kampfschleife, in der Sie sich glücklich einfangen werden. In Bezug auf das Arsenal, das Selene verstreut finden kann, obwohl Sie anfangen Mit einer ausrangierten Pistole gibt es eine Reihe von Waffen, bei denen Sie schnell feststellen können, dass jede mit überlegten Stärken und Schwächen ausgestattet ist. Mit der Zeit entwickelst du dank der permanenten Eigenschaften, die du mit ihnen freischalten kannst, deinen eigenen Spielstil.



Ich tendiere zum Beispiel dazu, den Elektropylon-Treiber (EPD) zu priorisieren, der Schaden im Laufe der Zeit verursacht und verwendet werden kann, um Fallen für Feinde zu stellen, mit Stacheln, die sich in den Boden graben, und einem Strom, der sie verbindet, wenn sie nah genug sind. Dies ermöglicht es mir, einen gesunden Abstand zu Feinden zu halten, da ich weiß, dass ich mich zurückziehen kann und dass sie immer noch Schaden nehmen, wenn ich sie ein paar Treffer lande. Die EPD ist jedoch keine großartige Nahkampfwaffe, und wenn man bedenkt, dass es viele Feinde gibt, die mich angreifen, zu meinen Füßen tauchen und beim Aufprall explodieren, bedeutet dies, dass ich vorsichtig sein muss, mich schwärmen zu lassen. Wenn Sie aggressiver sind, können Sie sich natürlich darauf konzentrieren, die Eigenschaften des Spitmaw Blaster zu verbessern, einer mächtigen Schrotflinte, die aus nächster Nähe verheerend ist, und einer Erbsenkanone auf Distanz. Keine Strategie ist perfekt, und das ermöglicht es Ihnen, Returnal auf eine Weise anzugehen, die zu Ihnen passt, ohne jemals das Gefühl zu haben, dass Sie mit Ihrer Waffe ein leichtes Spiel haben.

Perfekte Organismen

Rückkehr

(Bildnachweis: Housemarque)

Während Sie sich durch die sechs Biome des Spiels kämpfen, stellen Feinde eine echte Herausforderung dar, von Kanonenfutter, das Sie mit ein paar Treffern ausschalten, bis hin zu komplexeren Unterbossen, die Beweglichkeit und Aggression erfordern, um sie zu überwinden. Keine Kreatur stellt eine unbedeutende Herausforderung dar, und jede kann Sie schnell zu Fall bringen, besonders früh, was während jedes Zyklus ein echtes Gefühl der Gefahr erzeugt, wenn Sie tauchen, weben und (sobald Sie den Haken entriegelt haben) durch abgegrenzte Bereiche greifen . Bei vollem Durchfluss trifft es jedoch den Sweet Spot, damit Sie sich so fühlen, als wären Sie es nur über die Kontrolle haben, ohne sich jemals unterfordert zu fühlen.

Es gibt jedoch frustrierende Probleme, die Sie zum Stöhnen bringen werden, wenn Sie sterben. Zum einen löst das Spiel nie ganz das Hauptproblem mit 3D-Kugelhöllen, bei denen Sie von einem Projektil getroffen werden können, das aus dem Off kommt. Wenn das ein kleines Ärgernis ist, dann ist das Design von Arenen wichtiger. Die Umgebungen des Spiels, die ansprechend genug sind, um Langeweile beim wiederholten Anschauen zu vermeiden, bergen alle ein gewisses Maß an Gefahr, wenn es um bodenlose Tropfen geht. Aber mehr als ein paar Mal musste ich zurückrennen, um einer Welle von Projektilen auszuweichen, nur um dann zu stürzen, weil ich die Klippe hinter mir nicht sehen konnte. Ich gebe gerne zu, dass ich in den besten Zeiten nicht der räumlich bewussteste bin, aber es verbilligt einige der ansonsten hervorragenden Aktionen.

Astrobeladen

Rückblick

(Bildnachweis: Sony)

In ähnlicher Weise werden diese Probleme auch durch das RNG verschärft, das in die Spielstruktur integriert ist. Jedes Mal, wenn du in Returnal stirbst, verlierst du deine Waffe und alle Parasiten (Lebewesen, die sich festhalten und dir einen Buff und Debuff verleihen), die du gefunden hast. Es gibt ein paar permanente Upgrades, aber im Großen und Ganzen wird der Fortschritt mit dem Tod zurückgesetzt. Das ist zwar bei einem Roguelike nicht ungewöhnlich, bedeutet aber, dass Zyklen stark von dem beeinflusst werden können, was zufällig hereinkommt, insbesondere wenn einige Gegenstände mit Malignität infiziert sind, was bedeutet, dass Sie sie nehmen können, aber Sie erhalten eine Fehlfunktion des Anzugs, die dies verursacht Spiel härter, wie z. B. das Verschlüsseln Ihrer Karte oder eine erhöhte Dash-Cooldown.

Ich kämpfte in meinen ersten paar Zyklen und entdeckte dann einen Parasiten, der mir einen Auto-Reparatur-Buff mit Schaden durch einen Long-Fall-Debuff gab. Dies ist ein extrem guter Vorteil mit einer ziemlich sanften Einschränkung, und es bedeutete, dass ich in der Lage war, die ersten drei Welten des Spiels in einem Zyklus zu überstehen, indem ich konservativ spielte, als ich an der Schwelle des Todes stand. Während sich das Gleichgewicht bei einigen Läufen, bei denen Sie früh ein paar praktische Anhänge auswählen oder ohne viel Hilfe durchhinken, anfühlen kann, lenkt es nicht zu sehr von dieser Kernkampfschleife ab.

Natürlich besteht Returnal nicht nur aus Sprühen und Beten. Wie Hades möchte es auch eine vollständige Geschichte innerhalb der Struktur eines Roguelikes erzählen, und es ist diese faszinierende Geschichte, die Ihnen hilft, durch die intensiveren Momente der Frustration zu ziehen. Selenes Geschichte wird durch Scout Logs erzählt, die Sie in den von Ihnen erkundeten Welten verstreut finden, sowie durch Ego-Segmente, die Sie in ihr Haus versetzen (das auf mysteriöse Weise auf Atropos aufgetaucht ist) und sich wie ein vereinfachtes PT spielen, alles ahnungsvolle Korridore und sich verändernde Umgebungen. Während Ausflüge ins Haus sehr viel Horror 101 sind, ein paar Fehlleitungen, gefolgt von gelegentlichen Jump Scare, helfen sie dabei, ein Gefühl des Mysteriums zu schaffen, das Sie enträtseln möchten, wenn Sie in jeden neuen Zyklus einsteigen.

Selene alles schon einmal?

Rückblick

(Bildnachweis: Sony)

Während die übergreifenden Themen, die in Sci-Fi beginnen, bevor sie sich langsam zu etwas viel Größerem entwickeln, intrigieren, leidet Selenes Charakter unter dieser Isolation. Während Hades eine Reihe urkomischer, voll ausgebildeter Charaktere geschaffen hat, von denen es eine Freude ist, zu lernen, stellt Returnal Selene in den Mittelpunkt, wobei sie während des gesamten Spiels nur mit ihrer eigenen Stimme Gesellschaft leistet. Sie ist zum größten Teil eine Chiffre, jemand, der todesmutig entschlossen ist, ihre Mission mit scheinbar wenig eigener Kraft auszuführen. Während dies für das, was die Geschichte tun möchte, sinnvoll ist – und wir erwarten kein Bauchlachen von einem Spiel, in dem es darum geht, einer lebendigen Hölle zu entkommen, in der Aliens auf einem fernen Planeten weggejagt werden – bedeutet es doch, dass die menschlichen Elemente ihrer misslichen Lage nicht nicht so kraftvoll landen, wie sie es hätten tun können.

Ich muss zugeben, dass ich trotz des zweimaligen Erreichens des Abspanns, der mit einem eigenen Moment der teilweisen Auflösung einhergeht, noch viel zu entdecken habe. Das Endspiel hat neue permanente Gegenstände eingeführt, die ich jagen kann, und weitere Details und Fäden zum Abbinden necken. Obwohl ich versucht habe, Details absichtlich vage zu halten, berührt Returnal Themen, die Sie von dieser Art von Sci-Fi-Setting vielleicht nicht erwarten würden, und es ist ein Beweis dafür, was ich bisher gespielt habe, dass ich gespannt bin, wie Housemarque sie bringt zusammen.

DualSensed

Rückblick

(Bildnachweis: Sony)

Obwohl Returnal im Herzen kein Blockbuster ist, ist es auch Sonys größtes exklusives PS5-Spiel seit dem Start, und das Spiel sollte jeden zufrieden stellen, der nach einer Erfahrung sucht, die seinen DualSense und seine Kopfhörer trainiert. Regen fühlt sich an, als würde er mit dem Pitter-Patter-Effekt des DualSense durch Ihren Controller kommen, während Sie durch eine clevere Verwendung der Abzugshebel zielen können, indem Sie den LT ein wenig ziehen und das Alternativfeuer einer Waffe verwenden, indem Sie es vollständig einbringen. Eine Salve von Projektilen fliegen zu lassen, während Ihr Controller vor sich hin summt, ist ein endloses einfaches Vergnügen. Während 3D-Audio anfangs vielleicht weniger wahrnehmbar ist, kommen das kleine Zwitschern von Parasiten oder dröhnende Drohnen in der Ferne zusammen, um die außerirdischen Umgebungen des Spiels überzeugender zu verkaufen.

Aber während Sony diese Elemente des Spiels unbedingt hervorheben wollte, erweist es der guten Action und der fesselnden Geschichte von Housemarque vielleicht einen schlechten Dienst. Returnal ist eine Abkehr von der Art von Exklusivität, auf die sich Sony in den letzten Jahren konzentriert hat, indem es ein Genre verwendet, das erst kürzlich wieder in Mode gekommen ist, als Ausgangspunkt für eine Geschichte, die Sie daran arbeiten lässt, es zu verstehen, und die viel zum Kauen bietet, ohne es zu verpacken es ordentlich auf. Es ist ein unerwartet gewagter Schritt nach vorne für einen Entwickler, der verfeinert hat, was seinen Stil so überzeugend macht, und gleichzeitig neue Elemente hinzugefügt hat.

Die Rückgabe wurde auf PS5 mit dem von Sony bereitgestellten Code überprüft.

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4 von 5

Rückkehr

Returnal kann chaotisch, hart und vielleicht etwas zu kompromisslos für ein 70-Dollar-Spiel sein. Und doch bleibt es trotz der Momente der Verzweiflung, die die Pads zusammenpressen, eine mörderische Erfahrung, selbst nachdem Sie seine Tiefen ausgelotet haben.

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Verfügbare PlattformenPS5
GenreGrusel
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