Root-Brettspiel-Rezension: „Grand Strategy“

(Bild: Lederspiele)

Unser Urteil

„Adorable“ und „Wargame“ passen selten zusammen, aber in Root sind sie wie Schokolade und Erdnussbutter.





Vorteile

  • Zugängliches Wargaming
  • Einfache Mechanik, tiefgreifende Strategien
  • Entzückende Kreaturen

Nachteile

  • Schwierig für neue Spieler
  • Am besten mit 4 Personen

GamesRadar+ Urteil

„Adorable“ und „Wargame“ passen selten zusammen, aber in Root sind sie wie Schokolade und Erdnussbutter.

Vorteile

  • +

    Zugängliches Wargaming

  • +

    Einfache Mechanik, tiefgreifende Strategien



  • +

    Entzückende Kreaturen

Nachteile

  • -

    Schwierig für neue Spieler

  • -

    Am besten mit 4 Personen



Das Root-Brettspiel bringt uns ungehinderte Waldkriegsführung, zahn- und klauenrote Natur ... und Breitschwerter. Und Armbrüste. Lassen Sie sich nicht entzückend - und es ist bezaubernd - Aussehen täuscht dich; Dies ist eine ebenso mörderische Erfahrung wie jedes andere kompetitive Kriegsspiel, und am Ende kann nur eine Seite den Sieg für sich beanspruchen. Es wird einige Zeit dauern, sich zurechtzufinden, aber für Fans der großen Strategie ist es einer der beste brettspiele dort draußen.

Wichtige Informationen

Preis: $60 / £50
Spieler: 2 - 4
Alter: 10+
Schwierigkeit: Schwer
Konfiguration: 5 Minuten
Dauert: 90 Minuten
Entwickler: Leader-Spiele

Wenn du heute in den Wald gehst

Ähnlich wie in den Redwall-Romanen treten im Root-Brettspiel Tierfraktionen gegeneinander an, um zu sehen, wer den großen Wald kontrollieren kann. Diese Schlacht von „Woodland Might and Right“ ist jedoch aufgrund ihrer Struktur eines der zugänglichsten und komplexesten Kriegsspiele, die es gibt. Jede Fraktion ist asymmetrisch und spielt auf einzigartige Weise, muss aber bestimmten Grundregeln folgen.



Darüber hinaus kritzelt Root fröhlich die besten Ideen aus den letzten Jahrzehnten der Wargame-Entwicklung und packt sie in ein einfaches, niedliches Paket. Der Marquis de Cat spielt ein traditionelles Wirtschaftskriegsspiel. Der Eyrie führt eine heikle, geplante Bereichskontrolle durch. Die Woodland Alliance ist eine Aufständische, die ihren Einfluss ausweitet und gleichzeitig größere militärische Konflikte vermeidet. Schließlich spielt der Vagabund inmitten des Chaos ein Abenteuerspiel, bei dem die Seiten zum persönlichen Vorteil gegeneinander antreten.

Root-Brettspiel

(Bildnachweis: Lederspiele)



Es hilft neuen Spielern wirklich, dass ein Kampf nur ein Würfeln und ein Zahlenvergleich ist. Ein Blick auf das Brett und Sie können genau sagen, wie ein Kampf möglicherweise ausgehen könnte, wie viele Soldaten verloren gehen könnten und was genau auf dem Spiel steht, wenn Sie sich für einen Kampf entscheiden. Es gibt Zufälligkeit, aber sie ist so begrenzt, dass sich Root nicht wie ein unvorhersehbares Chaos anfühlt, das von einem einzigen Würfelwurf abhängt.

Obwohl Bewegung und Kampf im Root-Brettspiel einfach sind, können die Spieler überwältigt werden, wenn sie auswählen, welche der vielen Aktionen sie für eine Drehung ausführen sollen. Die Allianz und der Vagabund können zum Beispiel überwältigend sein, wenn Sie ein Anfänger sind.

In den Jahren seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 ist meine Meinung zu Root nur positiver geworden

Die Produktionsqualität und das Design von Root tragen wesentlich zur Lösung dieses Problems bei. Die Spielertafeln sind großartig, mit vielen nützlichen Informationen, auf die man sich sofort beziehen kann, und die Teile haben einen klaren Zweck.

Zutrittsschranke

Leider können die allgegenwärtigen Karten, die von jedem Spieler benötigt werden, etwas verwirrend sein, da sie voller Informationen sind. Wann spielt die Farbe einer Karte, ihre Kosten oder ihr Regeltext eine Rolle? Warum steht hier eine Teekanne? Viele der Fragen eines neuen Spielers drehen sich um Karten.

Root-Brettspiel

(Bildnachweis: Lederspiele)

Wenn es sich anhört, als hätte das Root-Brettspiel eine Eintrittsbarriere, dann stimmt das. Obwohl ich es oben „das zugänglichste komplexe Kriegsspiel“ genannt habe, ist es das still ein komplexes Kriegsspiel. Das erste Mal, dass jemand spielt, wird fast unweigerlich Verwirrung und vielleicht Frustration über seine Unfähigkeit, mithalten zu können, mit sich bringen. Der Erfahrungsunterschied zwischen den Spielern ist fast so wichtig wie das Können, und ein unerfahrener Spieler in einer Schlüsselrolle, wie der Marquis oder die Woodland Alliance, kann dazu führen, dass das Spiel nicht nur flach wird, sondern insgesamt schlecht läuft. Es ist auch instabiler, wenn man mit zwei oder drei Spielern spielt, anstatt mit vollen vier Spielern.

Root ist daher ein hervorragendes Spiel für eine Gruppe, die nichts dagegen hat, einen Probelauf zu machen, um sich einzuarbeiten

Dieselbe Varianz und Asymmetrie machen Root jedoch so überzeugend. Ich habe noch nie gesehen, dass zwei Spiele genau gleich verlaufen sind, und selbst das Aufkommen einer einfach zu spielenden digitalen Ausgabe hat das Gleichgewicht des Spiels nicht gebrochen. In den Jahren seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 ist meine Meinung zu Root nur positiver geworden. Während ich eine Weile davon überzeugt war, dass es nicht von Dauer sein würde, betrachte ich es jetzt als einen ständigen Anwärter auf einen Platz in der Top-Liste der Tabletop-Wargames - ich mag sogar die Erweiterungen ( Uhrwerk , Flussvolk , und Unterwelt ).

Root ist daher ein hervorragendes Spiel für eine Gruppe, die nichts dagegen hat, einen Probelauf zu machen, um die Seile zu lernen, oder die sich auf einzelne Spiele über mehrere Sitzungen konzentriert, anstatt jede Stunde ein neues Spiel für die gesamte Spielzeit auszubrechen. Spieler, die über Scythe oder Twilight Imperium oder sogar Risk herzhaft lachen, werden Root sehr nach ihrem Geschmack finden.

Das Urteil 4.5

4,5 von 5

Wurzel

„Adorable“ und „Wargame“ passen selten zusammen, aber in Root sind sie wie Schokolade und Erdnussbutter.

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