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Rocket League-Test (Xbox One)
Unser Urteil
Rocket League geht über seinen chaotischen Mischmasch aus Sport, Rennen und Kämpfen hinaus und schafft ein elegantes und endlos wettbewerbsfähiges Spiel für die Ewigkeit.
Vorteile
- Erbittert
- Footy und fliegende Autos, die Zeit brauchen, um sie wirklich zu meistern
- Elektrische Runden von hin und her springenden Bällen
- Jede Menge spielerische Anpassungsmöglichkeiten, die das Teamgleichgewicht nicht stören
Nachteile
- Vermisse schmerzlich ein besseres
- voll funktionsfähiger Zuschauermodus
- Kein plattformübergreifendes Spielen auf Xbox One
GamesRadar+ Urteil
Rocket League geht über seinen chaotischen Mischmasch aus Sport, Rennen und Kämpfen hinaus und schafft ein elegantes und endlos wettbewerbsfähiges Spiel für die Ewigkeit.
Vorteile
- + Erbittert
- + Footy und fliegende Autos, die Zeit brauchen, um sie wirklich zu meistern
- + Elektrische Runden von hin und her springenden Bällen
- + Jede Menge spielerische Anpassungsmöglichkeiten, die das Teamgleichgewicht nicht stören
Nachteile
- - Vermisse schmerzlich ein besseres
- - voll funktionsfähiger Zuschauermodus
- - Kein plattformübergreifendes Spielen auf Xbox One
Rocket League ist eine besondere Art von Brillanz, eingehüllt in eine besondere Art von Dummheit, ähnlich wie Einstein, der in eine Decke mit Hello Kitty-Ärmeln gehüllt ist. Raketengetriebene Kampfautos rütteln, drängeln und rollen in einer schrecklich missverstandenen Version des Fußballs, die auf nur drei Spieler auf jeder Seite und einen übergroßen Ball beschränkt ist, der gerne explodiert, wenn er in das Arenator springt. Der Sport ist so reduziert, dass die Menschen nur noch als vage Menge existieren, die in der Ferne rumpelt und nur lautstark spricht, bevor sie gemeinsam die letzten zehn Sekunden eines Spiels herunterzählen. Die Menschlichkeit ist weniger wichtig als die exzentrischen Cartoon-Autos von Rocket League, und ausnahmsweise führt diese Abwesenheit zu einem Freundschaftsspiel mit unendlichem, unaufhörlich kompliziertem Wettbewerb. Sie können es durchaus ernst nehmen.
Diese effektive Entmenschlichung des Sports in Rocket League hat Vorteile. Es hinterlässt ein Videospiel, das sich wie das Videospiel anfühlt, für das Sie Ihr ganzes Leben lang trainiert haben. Es ist superschnell, vollständig dreidimensional und nachdem es Sie mit dem Schwung bunter Hotrods, die über einem großen Ball aufeinanderprallen, angelockt hat, entpuppt es sich als reichhaltige und ansprechende Schnittstelle zwischen Spieler und akrobatischem Fahrzeug, wie eine wilde Mischung aus Rennen, Kämpfen und Cyber - FIFA. Ohne Anzeichen von Menschlichkeit gibt es keine Zahlen, die man verunglimpfen kann, wenn man verliert, keine widerwärtigen Siegerposen, die man verfluchen kann, und keine giftige Atmosphäre, die von zuckersüßen Kleinkindgehirnen getragen wird. Es sind nur umdrehende Autos, ein hüpfender Ball und Spieler, die sich – endlos – nur durch diese beiden wunderbaren Dinge ausdrücken können.

Auch in der Physik ist alles fair. Der Ball von Rocket League ist das wichtigste Objekt im Spiel – aber er kann nicht mit einem Fingertipp von Ihrem Auto aus erklärt werden. Sobald Sie ihm einen Schubs gegeben haben, wird es dorthin gehen, wo es hingehen wird. Die Freude an Rocket League besteht darin, alle Möglichkeiten und Permutationen vor dem Anstoßen zu finden und sich so auf die Bewegungen Ihres Autos einzustellen, dass das explizite Denken verfliegt und nur der Instinkt im ewigen Kampf von übrig bleibt wer wird als nächstes anstupsen . Fast jede Runde lernst du etwas Neues und Kleineres: wie viel Distanz du mit dem Double-Jump-Forward-Flip zurücklegen kannst, oder wie hoch ist auch hoch für Sie, um in fehlgeleiteter Angst direkt unter dem Ball zu segeln. Da ist der seitliche Flip-Boost, der den Ball im rechten Winkel ins Tor schickt; der glorreiche (aber besonders schwierige) Raketenflug über allen anderen, um einen Ball vom Himmel zu schnappen, der grobe Stoß eines Gegners, um seine geplante Flugbahn in einen Raketentreibstoff-Pickup auf dem Spielfeld zu ruinieren. Es gibt genauso viel Geschick zu lernen wie zufällig zu demonstrieren (keine Sorge, niemand wird fragen, ob es letzteres ist).
Das Arena-Design in Rocket League deckt eine optisch vielseitige Auswahl an Orten ab, von einem reich verzierten Garten, der mit Backsteinen verziert ist, bis hin zu einem Stück des verlassenen Hinterhofs von Mad Max. Sie alle haben eine elegante ovale Form gemeinsam, die den Ball zum Tor leitet – aber selten direkt hinein. Tatsächlich besteht ein großer Teil eines guten Spiels darin, zu lernen, den Ball gegen die gekrümmte Begrenzung zu prallen oder zu rollen (sogar über die Wände und die Decke zu schießen, wenn Sie müssen) und ihn genau an die richtige Stelle für einen entscheidenden Kopfstoß oder einen flankierenden Teamkollegen zu bringen um den Deal zu besiegeln. Die geschlossene Arena hält die Dinge immer in Bewegung und zeigt, wie befriedigend und ordentlich in alle Mechanismen von Rocket League eingebunden sind. Spielen Sie es genug und es ist, als ob Sie in dieser Kapsel existieren würden. Dein Körper ist jetzt ein Auto. Du trinkst Benzin und Furzfeuer.

Der Mensch würde nicht so schnell zum Auto, wenn Rocket League nicht auch noch mit respektvollen Features gespickt wäre, um das Spiel in den Vordergrund zu stellen. Die Ladezeiten vergehen blitzschnell, es gibt Split-Screen-Spiele (erinnern Sie sich daran?) Zusammen mit einer riesigen Liste von Gameplay-Mutatoren, die Schaukämpfe zwischen Freunden besonders wild erscheinen lassen. Es gibt clevere kleine Details, wie der Ball, der seine Farbe ändert und hektisch vibriert, wenn er kurz davor ist, in eine Punktzahl zu rollen, oder wie alle Autos in der Nähe bei der anschließenden Explosion des Bildschirms zurückgeschleudert werden. Und obwohl sich Rocket League im 3-gegen-3-Modus perfekt anfühlt, können Sie bis zum 1-gegen-1-Modus oder in den chaotischen 4-gegen-4-Modus wechseln, wenn Sie vermuten, dass all die hübschen Autos öfter zusammenstoßen sollten. Das Spiel ist auch großzügig, wenn es darum geht, neue spielneutrale Autodesigns, Räder, Raketenspuren (ich empfehle die Spur der Blasen), lustige Hüte und Flaggen zu verteilen, wenn Sie aufsteigen, obwohl das reichhaltige Maß an Anpassung das Fehlen von mehr macht entwickelt, öffentlicher Zuschauermodus sticht ein wenig.
In anderen Rocket League-Dingen, die stechen: Die Xbox One-Version ist verspätet und kommt etwa 7 Monate nach dem Debüt auf PS4 und PC an. Die zusätzliche Zeit hat leider nicht zur endgültigen Version geführt – der kleinere Pool an Spielern ist zunächst zu erwarten, aber das Fehlen von plattformübergreifendem Spielen lässt die Xbox-Crowd auf ihrer eigenen kleinen Insel aussetzen. Die PlayStation 4-Version kann mit Windows kommunizieren, die Xbox-Version jedoch nicht? Rocket League auf Xbox One kommt mit den Verfeinerungen von „Season 2“ des Spiels, einschließlich eines vernünftigeren professionellen Stufensystems und neuen Arenen (wie Wasteland) und Xbox-exklusiven Autoteilen, aber es fehlen auch die experimentellen Arenatypen von „Rocket Labs“. '-Modus, der auf anderen Plattformen verfügbar ist. Es ist jedoch absolut schön, mit dem Xbox One-Controller zu spielen, besonders wenn Sie das Glück haben, einen Elite zur Hand zu haben.

Unabhängig davon, wo Sie es spielen, Rocket League ist ein anschauliches Beispiel für eine zurückhaltende, aber alberne Form des Wettbewerbsspiels, die nur Videospiele bieten können. Es könnte leicht behaupten, ein seltsames Rennspiel, ein vierrädriges Kampfspiel oder ein völlig legitimes Sportspiel zu sein, aber die Debatte über sein Genre fühlt sich wie der akademische Umweg an, den wir nicht brauchen – definitiv nicht für ein Spiel über den Ort Lernen, instinktives Geschick und Fußballautos, die überall herumflitzen.
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Raketenliga
Rocket League geht über seinen chaotischen Mischmasch aus Sport, Rennen und Kämpfen hinaus und schafft ein elegantes und endlos wettbewerbsfähiges Spiel für die Ewigkeit.
Mehr Info
| Beschreibung | Eine neue Variante des Fußballs mit raketengetriebenen Autos. |
| Plattform | 'PS4', 'PC' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |