Rocket Arena Review: „Ich werde diese Rakete weiter fahren, wohin sie auch geht“

(Bild: Final Strike Games)

Unser Urteil

Rocket Arena verwandelt ein altes Standbein in eine neue Sicht auf Shooter, und was in der Übersetzung verloren gegangen ist, wird durch leicht zu erlernenden Spaß wieder wettgemacht.





Vorteile

  • Ein zugänglicher Shooter
  • Geschickter Projektilkampf
  • Raketenspringen für den Rest von uns

Nachteile

  • Die Raketen haben nicht viel Wumms
  • Premium-Preis und auch Mikrotransaktionen

GamesRadar+ Urteil

Rocket Arena verwandelt ein altes Standbein in eine neue Sicht auf Shooter, und was in der Übersetzung verloren gegangen ist, wird durch leicht zu erlernenden Spaß wieder wettgemacht.

Vorteile

  • +

    Ein zugänglicher Shooter

  • +

    Geschickter Projektilkampf



  • +

    Raketenspringen für den Rest von uns

Nachteile

  • -

    Die Raketen haben nicht viel Wumms

  • -

    Premium-Preis und auch Mikrotransaktionen



Rocket Arena ist eine Arena, in der alles aus Raketen besteht. Jeder Shooter, den Sie jemals in den Nur-Raketen-Modus versetzt haben, hat dazu geführt, und man kann mit Sicherheit sagen, dass Rocket Arena das Potenzial von treibstoffbetriebenen Projektilen umfassender ausschöpft als jedes andere Spiel in der Geschichte. Die Frage ist, ob es genug Raketentreibstoff in diese schmale Nische gießen kann, um daraus ein langlebiges Online-Multiplayer-Erlebnis zu machen, oder ob es zum Scheitern verurteilt ist – insbesondere als Premium-Multiplayer-Spiel in einer Welt voller mörderischer Free-to- Wettbewerb spielen. Nachdem ich bei ein paar Events ein halbes Dutzend Stunden lang auf Live-Servern vor der Veröffentlichung gespielt habe, bin ich optimistisch genug, um zu sagen, dass ich diese Rakete weiter fahren werde, wohin sie auch geht.

Schnelle Fakten: Rocket Arena

(Bildnachweis: Final Strike Games)



Veröffentlichungsdatum: 14. Juli 2020
Plattformen:
PC, PS4, Xbox One
Entwickler:
Final Strike-Spiele
Herausgeber:
SIE

Rocket Arena ist ein Helden-Shooter wie Overwatch oder Apex Legends. Jeder der 10 bei der Veröffentlichung enthaltenen Charaktere hat sein eigenes einzigartiges Aussehen, seine eigene Geschichte und besondere Fähigkeiten. Sie alle feuern Raketen als Hauptwaffen ab, aber sie haben jeweils unterschiedliche Vorstellungen von der Idee: Da ist Jayto, die ein paar schnelle, schlagkräftige Raketen abfeuert, oder Kayi, die ihre explosiven Armbrustbolzen für zusätzliche Geschwindigkeit aufladen kann, oder Blastbeard, der Kanonenkugeln abfeuert. Jeder Charakter hat auch spezielle Möglichkeiten, sich auf der Karte fortzubewegen oder feindliche Angriffe abzuwehren.

Obwohl jedes Design anders ist, fühlte ich mich aufgrund ihres Aussehens allein nicht sofort zu einer Figur hingezogen – so wie ich Pharah oder Pathfinder ansah und sofort wusste, dass ich es sein wollte das eins. Um fair zu sein, ich habe nach dem Ende der anfänglichen Verliebtheit keinen dieser Charaktere in ihren jeweiligen Spielen übernommen, und ich brauchte nur ein Match mit Kayi, um zu wissen, dass wir beste Freunde sein würden. Sich an die Spitze eines Felsvorsprungs zu klammern, in ihrem frostigen Feld herumzuschweben, das ihre Schüsse besonders schnell und die Kugelzeit aller anderen langsam macht, und gefrorenen Tod auf das feindliche Team regnen zu lassen, war der Höhepunkt meines Teams mit Rocket Arena.



Alle kämpfen, niemand stirbt

(Bildnachweis: Final Strike Games)

Lassen Sie mich diesen Gedanken ändern: Ich habe nicht gefroren geregnet Tod auf niemanden, weil niemand in Rocket Arena stirbt. Sie stoßen die Leute nur herum und im Idealfall außerhalb der Grenzen. Wenn Sie von feindlichen Raketen getroffen werden – sei es durch direkte Treffer oder Spritzschaden durch Aufprall auf das Gelände in der Nähe – füllt sich eine Anzeige am unteren Rand Ihres Bildschirms. Dies stellt dar, wie weit Sie fliegen, wenn Sie das nächste Mal getroffen werden, und die einzige Möglichkeit, es wieder zu entleeren, besteht darin, eine Zeit lang keine Treffer zu erleiden. Denken Sie an Smash Bros. an Quake 3.

Das ist sowohl der cleverste als auch der enttäuschendste Teil von Rocket Arena. Es ist lohnend zu sehen, wie deine Gegner immer weiter fliegen, während du sie in die Stratosphäre kombinierst – ich habe mich instinktiv gegen den Bildschirm gelehnt, als ich Schüsse ausrichtete, was immer ein gutes Zeichen ist. Es kann frustrierend sein, auf der Empfängerseite einer dieser Combos zu stehen, besonders wenn Sie weit entfernt von jeder Deckung sind und direkt auf einen KO zusteuern, obwohl Ihnen ein Ausweichmanöver und Spezialfähigkeiten einige Werkzeuge geben, um mit verzweifelten Situationen fertig zu werden. Es ist auch ziemlich einfach herauszufinden, wie sich die Raketen der einzelnen Charaktere in Bezug auf Geschwindigkeit, Kraft und Nützlichkeit unterscheiden.

(Bildnachweis: Final Strike Games)

Das Problem ist, dass sich die Raketen von Rocket Arena nicht so explosiv anfühlen. Im Prozess der Umwandlung von Hochleistungswaffen in Brot-und-Butter-Kampf- und Reisewerkzeuge verloren sie ihren chaotischen Charme; Der einfache Akt des Abfeuerns einer Rakete, eine der ursprünglichsten Freuden von Videospielen, bringt mir in Rocket Arena nicht allzu viel. Es gibt ein kleines Bildschirmschütteln, und Ihr Fadenkreuz tritt ein bisschen, und das war's. Ein direkter Treffer auf einen Gegner kann seine Anzeige höchstens um ein Drittel füllen, dann peitschen sie herum und beginnen, das Feuer zu erwidern. Vergleichen Sie das mit der wilden Freude, einen kritischen Treffer mit der Soldier's-Rakete in Team Fortress 2 zu erzielen und sofort ein Loch in das feindliche Team zu sprengen, während fleischige Innereien überall herumfliegen, und ... nun, es gibt keinen Vergleich.

Dies sind alles vernünftige Entscheidungen, um ein reibungsloses, freundliches und sehenswertes Spiel zu schaffen: Riesige Explosionen, die den Bildschirm erschüttern, die zu einem Schauer von Blut und einer Respawn-Verzögerung führen, würden wahrscheinlich nicht dazu führen, dass Rocket Arena mehr Spaß macht. Die Arbeit, die die Entwickler von Final Strike Games geleistet haben, um den Raketen jedes Charakters ihre eigene Persönlichkeit zu verleihen, scheint durch, und ich bin froh, dass sie die üblichen Grundlagen genommen und dann darauf in eine neue Richtung aufgebaut haben. Ich würde jedoch lügen, wenn ich nicht sagen würde, dass ich die Explosionen der alten Schule vermisse.

Abheben erreichen

(Bildnachweis: Final Strike Games)

Rocket Arena lässt mich in eine andere Art von Höhenflügen eintauchen: echtes Raketenspringen. Ich habe in vielen Spielen oft versucht, es zu meistern, und bin nie über den Teil „sich selbst in die Luft sprengen“ zum Teil „anmutig über die Karte segeln“ gekommen. Rocket Arena macht das Raketenspringen zugänglich und fehlerverzeihend (Ihre eigenen Explosionen tun Ihnen nicht weh), sodass jeder mit ein wenig Übung im Fußschießen durch Levels klettern kann. An einem Punkt gelang es mir sogar, mit einer Schatzkiste Abstand zu halten, indem ich mich am unteren Rand der Karte entlang sprengte, vollständig bedeckt von meinen bodenbewohnenden Feinden. Es ist genug Geschicklichkeit erforderlich, dass die wirklich Meister in der Lage sein werden, sich im Kreis um Neulinge herumzuschwingen, aber ich war erfreut, nach Jahren fehlgeschlagener Versuche auch nur eine kleine Leistung der Raketengymnastik zu vollbringen.

Während alles, worüber ich bisher gesprochen habe, beim Start spielbar sein wird, teilte Final Strike Games auch einige Pläne mit, Rocket Arena mit Saison für Saison mit neuen Inhalten auf dem Laufenden zu halten. Ich kann noch nicht über Einzelheiten zu diesen Plänen sprechen, außer zu sagen, dass die Entwickler uns mit dem 11. Helden spielen lassen, der in Staffel 1 kommt. Das Kindergenie Flux kämpft mit Raketenkatzenrobotern, kann unsichtbar werden und wird es definitiv tun Wenn sie am 28. Juli ankommt, rütteln Sie die Dinge auf. Ich kann auch sagen, dass es wenig Gefahr gibt, dass das Spiel nach dem Start eine Flaute erleidet, wenn die Entwickler zu einem Live-Service-Geschäftsmodell übergehen. Volle Cross-Play-Unterstützung für alle Konsolen vom ersten Tag an sollte auch dabei helfen.

(Bildnachweis: Final Strike Games)

Apropos Geschäftsmodelle: Sie müssen im Voraus bezahlen, um Rocket Arena zu spielen; 29,99 $ / 24,99 £ für die Standardversion oder 39,99 $ / 34,99 £ für die Mythic Edition, die mit zusätzlichen Leckereien geliefert wird. Sie können auch saisonale Battle Passes kaufen oder einzelne Gegenstände als Mikrotransaktionen in einem Cash-Shop kaufen. Es ist nur für Kosmetika wie spezielle Skins für Charaktere oder neue Startspuren. Sie können viele der Gegenstände mit verdienter Währung kaufen, und nichts davon scheint für diese Art von Spiel ungewöhnlich zu sein.

Rocket Arena soll noch Jahre nach dem Start weiter wachsen, mit neuen Charakteren, Karten und Modi, die alle die Art und Weise erweitern, wie das Spiel über viele Saisons gespielt wird. Aber ich kann es nur so bewerten, wie es am ersten Tag steht: Ist es Ihre Zeit und Ihr Geld wert, Rocket Arena zu spielen, sobald es herauskommt? Wenn Sie nach einer neuen und zugänglichen Herangehensweise an Shooter suchen und einige Ihrer vorgefassten Meinungen darüber, wie viele Innereien eine gut gezielte Rakete produzieren sollte, überwinden können, lautet die Antwort „Ja“ – gefolgt von einer Reihe begeisterter Explosionen Geräusche.

Am PC überprüft

Das Urteil 4

4 von 5

Raketen-Arena

Rocket Arena verwandelt ein altes Standbein in eine neue Sicht auf Shooter, und was in der Übersetzung verloren gegangen ist, wird durch leicht zu erlernenden Spaß wieder wettgemacht.

Mehr Info

Verfügbare PlattformenPC, PS4, Xbox One
Weniger