Rezension zu Tom Clancy's The Division

Vorteile

  • Wunderbar tiefe Anpassung
  • Sieht wunderschön aus
  • Vollgepackt mit Sachen zu tun

Nachteile

  • Langweilige Geschichte und Charaktere
  • Unbefriedigendes Endspiel
  • Kampf und Vergünstigungen sind begrenzt

Vorteile

  • + Wunderbar tiefe Anpassung
  • + Sieht wunderschön aus
  • + Vollgepackt mit Sachen zu tun

Nachteile

  • - Langweilige Geschichte und Charaktere
  • - Unbefriedigendes Endspiel
  • - Kampf und Vergünstigungen sind begrenzt
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The Division ist ein kaltes, kaltes Spiel. Ja, es spielt buchstäblich in einer Version von New York, das von winterlichen Schneegestöbern und den Überresten eines Killervirus erfasst wird – was das Thema betrifft, ist das erschreckend genug. Ich spreche aber auch von der berechnenden und eher von Statistik geleiteten Art und Weise, wie das Spiel seine Geschäfte abwickelt. Keines der Systeme oder Geschichten von The Division ist wirklich warmherzig, und dies ist einer der wenigen Mängel eines ansonsten hervorragenden Online-Shooters.





Was die Handlung betrifft, sind die Dinge einfach genug gehalten. Es gibt einen Virus, der durch infizierte Dollarnoten verbreitet wird, und Sie nehmen als Geheimagent der Division an der Aktion teil, der aktiviert wurde, um in einer Stadt, die von Tod und Verbrechen verwüstet wurde, einen Anschein von Recht und Ordnung aufrechtzuerhalten. Sie sind tatsächlich Teil der „zweiten Welle“ von Division-Agenten, nachdem die erste gescheitert ist … aus Gründen, die klar werden, wenn Sie durch die 40-50 Stunden Story/Nebenmissionen des Spiels schießen. Während viele andere Clancy-Spiele ihre übermilitärischen Erzählungen kontextualisieren und ein wenig verschwörerische Intrige in die Mischung einbringen, gibt es in The Division wirklich nicht viel von dieser Würze. Daher gibt es wenig Fortschritt außerhalb des Levelns und Schleifens für mehr Ausrüstung.

Mehr als das ist jedoch das Gefühl, dass die Welt von The Division nicht eine ist, in der Sie für große Zeiträume existieren möchten. Eines der Hauptziele jedes persistenten Spiels ist es, eine Umgebung zu schaffen, die die Spieler für Monate oder sogar Jahre ihres Spiellebens genießen, erkunden oder zumindest tolerieren werden. Denn wenn Sie nicht wirklich in dieser virtuellen Welt sein möchten, wird Sie selbst die Verlockung etwas besserer Beute wahrscheinlich nicht davon abhalten, sich anzumelden Details lassen bestimmte Bereiche etwas anders wirken, das meiste sieht ungefähr gleich aus. Eine Straße mit verlassenen Autos und aufgetürmtem Müll sieht ziemlich gleich aus wie die andere. Daher verspüre ich nicht den gleichen Wunsch, bestimmte Gebiete zu erkunden oder dorthin zurückzukehren, wie bei anderen Open-World-Spielen und MMO-Shootern. Kurz gesagt, die Welt von The Division ist etwas zu deprimierend.



Es ist jedoch - wie die eigentlichen Schieß- und RPG-Systeme selbst - technisch hervorragend. Das Level-Design ist erstklassig und die Aktionsbereiche fühlen sich fachmännisch an, um perfekt zur soliden Deckungsmechanik des Spiels zu passen. Das ist eine schicke Art zu sagen, dass die Orte, an denen Sie alle Typen erschießen, wirklich ordentlich zusammengefügt sind. Sie werden oft feststellen, dass die Deckung sorgfältig platziert ist, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, einen riskanten Lauf zu machen, um eine Gruppe von Bösewichten aus einem besseren Winkel zu erreichen. Darüber hinaus eignen sich Missionsgebiete perfekt für intelligente Teamtaktiken – Sie können Hinterhalte planen und spontan auf feindliche Bewegungen reagieren, während Sie die äußerst wichtige Sichtlinie auf Ihre Feinde beibehalten. Die meisten meiner Missionsdurchläufe waren während meiner Zeit in The Division mit zufälligen, stillen Verbündeten und jeder wusste instinktiv, wie man das Beste aus der Deckung macht, wie man Angriffe auf Feinde koordiniert und wie man Angriffe während Bosskämpfen ausbreitet. Das Weltdesign ist das gut.

Der Kampf selbst ist anständig und arbeitet perfekt mit der Umgebung zusammen. Bei The Division dreht sich alles darum, Winkel zu schaffen – gehen Sie an die richtige Stelle, und Sie können einen Feind mit Leichtigkeit abspritzen, aber wenn er sich eingräbt und Sie eine direkte, auf Deckung basierende Schießerei beginnen, werden die Dinge viel kniffliger. Das Navigieren zwischen Deckungspunkten ist dank des einfachen „See and Go“-Systems ebenfalls ein Vergnügen. Waffen? Ja, sie machen die richtigen Geräusche und fühlen sich (im Großen und Ganzen) ziemlich ausgewogen an. Es gibt jedoch ein paar Nachteile der Aktion. Erstens sind Kugelschwamm-Feinde nicht jedermanns Geschmack, und die Feinde von The Division sind SEHR schwammig. Während ich ziemlich glücklich bin, Munition in normale Feinde zu gießen, ist es etwas lästig, Bosse und Elite-Feinde endlos zu verstopfen. Dieses Spiel ist am besten, wenn Sie sich ständig bewegen und töten, Feinde taktisch ausmanövrieren, um jede Begegnung zu gewinnen. Aber Boss- und Elite-Kämpfe fühlen sich eher wie ein Zermürbungskrieg an, wenn Sie in Deckung gehen und ihre Gesundheit langsam auf Null reduzieren, bevor sie Ihnen dasselbe antun können. Es ist ein echtes Problem, wenn das Endspiel die ganze Zeit über Elite ist.



Das zweite wirkliche Problem mit den Kämpfen in The Division ist das, was ich einen „Mangel an Magie“ nenne. Und hier werde ich schrecklich vorhersehbar sein und Destiny erwähnen (du wusstest, dass es kommen würde, also schau nicht so schockiert). Alles in diesem Spiel fühlt sich sowohl buchstäblich als auch im übertragenen Sinne geerdet an. Ihre Bewegungen sind zu Recht auf das beschränkt, was echte Menschen tun können – Sie hocken sich hinter Autos, lehnen sich hinaus, springen vielleicht über ein oder zwei Hindernisse … aber das war es auch schon. In Destiny (und Spielen wie Titanfall und Black Ops 3) haben Sie Superkräfte und können sowohl vertikal als auch horizontal durch die Umgebung flitzen. Sie können mitten in der Luft anhalten und schießen, an der Wand um Feinde herumlaufen oder als verzweifeltes Ausweichen in Deckung doppelt springen. Neben diesen Spielen fühlt sich The Division sehr statisch an, sehr vanillig.

Nicht nur das, Sie können keine Blitze aus Ihren Händen schießen. Ja, ja – das ist eine sehr reduktionistische Art zu sagen, dass die Perks von The Division neben den Spezialfähigkeiten, die man in anderen Persistent-Shootern findet, unglaublich zurückhaltend sind. Und ich weiß, dass es bei diesem Spiel nur um Grad an Realismus geht, aber es fühlt sich sehr so ​​an, als ob The Division verzweifelt nach gewalttätiger Magie sucht, sich aber nur mit glaubwürdigen Mitteln ein wenig einschleichen kann. Ich habe zum Beispiel eine Waffe, die mich etwas heilt, wenn ich Feinde töte. Das ist die Art von Frustration, von der ich spreche, weil es im Wesentlichen „Weltraummagie“ ist, aber subtil unter dem Deckmantel von „vielleicht futuristische Technologie vielleicht“ ins Spiel geschlüpft ist. Dieses Spiel kann keine ausgefallenen Vorteile haben, und das ist einer der Gründe, warum es sich neben seinen Konkurrenten zurückhaltend und ein wenig langweilig anfühlt, obwohl es alle technischen Dinge außergewöhnlich gut macht.



Apropos, die Online-Elemente von The Division sind – um ein Thema fortzusetzen – technisch hervorragend, aber letztendlich kalt. Abgesehen von kleineren Fehlern rund um den Missionsabschluss ist dies eine außergewöhnlich gut gestaltete Online-Erfahrung. Matchmaking ist einfach (wenn auch schlecht erklärt) und effektiv, bringt Sie schnell mit anderen Agenten zusammen und bietet eine weitgehend verzögerungsfreie Umgebung, in der Bösewichte zerschlagen werden können. Leider gibt es jedoch kein wirkliches Gefühl von Gemeinschaft oder gemeinsamer Anstrengung. Jedes Team, das ich gebildet habe, löste sich in der Minute auf, in der eine Mission beendet war, was ein echtes Gefühl des Anti-Höhepunkts erzeugte. Und es ist nicht so, dass ich meinen vorübergehenden Verbündeten die Schuld dafür gebe, dass sie nicht hier bleiben, da es in Ihrer Standardmission wenig zu verbinden gibt. Hey Kumpel - erinnerst du dich an die Zeit, als du starbst und ich dich geheilt habe? Ja, verrückte Tage.

Wieder kommt es auf diesen Mangel an Magie oder Funken zurück. The Division möchte keine Anpassungsoptionen oder eigentliche Dinge zu tun – Sie können stundenlang an Ihrer Ausrüstung herumfummeln oder monatelang nach etwas besserer Ausrüstung suchen – aber es gibt sehr wenig, was einen signifikanten Unterschied macht, wie das Spiel tatsächlich spielt. Im Wesentlichen halten Sie mit den steigenden Schadensanforderungen der Kugelschwamm-Feinde und der Menge, in der sie auftreten, Schritt.



Es gibt ein Element von The Division, das wirklich exzellent ist und das Spiel wirklich von anderen abhebt: die Dark Zone. Dieses Spiel vermeidet den traditionellen Multiplayer für etwas Taktischeres und nutzt die rohe menschliche Natur, um ein PvPvE-Erlebnis zu schaffen, das gleichzeitig wunderbar angespannt und (auf eine gute Art) äußerst ärgerlich ist. In der Dark Zone treten Sie und unruhige Verbündete gegen eine Ansammlung von immer stärkeren Feinden an, die bessere Beute fallen lassen als die meisten Gegner im regulären Spiel. Das Problem ist, dass die Ausrüstung kontaminiert ist, also musst du einen Helikopter rufen, um sie zu extrahieren … was dich zu einem Hauptziel für alle in der Gegend macht. Dies schafft immer eine einzigartige Art von Pattsituation zwischen Ihnen und anderen Spielern. Sicher, Sie müssen zusammenarbeiten, um Angreifer abzuwehren, aber was dann? Helfen Sie Ihrem Kumpel, seine Ausrüstung herauszuziehen und dann Ihre zu laden? Oder schießt du ihnen in den Rücken und nimmst alles? Es ist mir egal, wie nett du bist, wie fest deine Freundschaft ist … du wirst immer diesen Drang verspüren, alles zu nehmen, oder diese schleichende Paranoia, dass dein Freund deinen Tod plant. Es ist so ein wunderbares, brillantes System und mit Sicherheit das klügste und unterhaltsamste Feature von The Division.

Es ist einer der wenigen bedeutenden Schimmer von Wärme und Menschlichkeit in einem ansonsten kalten Spiel. Es besteht kein Zweifel, dass The Division versteht, wie man ein hartnäckiger MMO-Shooter ist, aber es fehlt vielleicht das Verständnis dafür, warum sich Spieler Monate und Jahre, nachdem sie mit dem Spielen begonnen haben, weiterhin bei seinen Konkurrenten anmelden. Selbst dem technisch einwandfreien Endspiel fehlt es an Abwechslung oder Substanz, um langfristig zu unterhalten. Vielleicht wird die Einführung von Incursions alles ändern, aber angesichts der begrenzten Flexibilität des Spiels in Bezug auf Funktionalität und Themen scheint es wahrscheinlicher, dass diese Missionen einfach längere, härtere Versionen dessen sein werden, was bereits angeboten wird. Aus Gründen der Fairness werde ich diese Rezension sicherlich in ein paar Monaten noch einmal durchgehen, wenn ich Gelegenheit hatte, ein paar Incursions zu testen. Bis dahin sind die kalten Fakten, dass The Division ein kompetenter Shooter ist, ein versiertes Rollenspiel, aber eine letztendlich begrenzte Erfahrung, die wahrscheinlich nicht länger als ein paar Monate Ihre bevorzugte Gaming-Besessenheit bleiben wird.

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GenreSchütze
BeschreibungOnline, Multiplayer, Third-Person-Shooter und Rollenspiel.
Plattform„Xbox One“, „PS4“, „iPad“, „Android“, „iPhone“
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