Rezension zu Just Cause 3

Unser Urteil

Ein chaotisches Actiongetümmel, tragisch enttäuscht durch Wiederholung und Polsterung. Es gibt Spaß zu haben, aber viel zu wenig Abwechslung in seiner riesigen offenen Welt.





Vorteile

  • Schön
  • abwechslungsreiches Umfeld
  • Großartige Werkzeuge zum Zerstören und Durchqueren
  • Die Explosionen sehen fantastisch aus

Nachteile

  • Zu viele Wiederholungen von Zielen
  • Grundlegende Funktionen, die hinter dem Entsperrsystem verborgen sind
  • Ein übermäßiges Vertrauen in Gunplay

GamesRadar+ Urteil

Ein chaotisches Actiongetümmel, tragisch enttäuscht durch Wiederholung und Polsterung. Es gibt Spaß zu haben, aber viel zu wenig Abwechslung in seiner riesigen offenen Welt.

Vorteile

  • + Schön
  • + abwechslungsreiches Umfeld
  • + Großartige Werkzeuge zum Zerstören und Durchqueren
  • + Die Explosionen sehen fantastisch aus

Nachteile

  • - Zu viele Wiederholungen von Zielen
  • - Grundlegende Funktionen, die hinter dem Entsperrsystem verborgen sind
  • - Ein übermäßiges Vertrauen in Gunplay
DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE 12,48 $ bei Amazon 12,66 $ bei Walmart 17,76 $ bei Amazon

Just Cause 3 ist am besten, wenn Sie eine Art Jazz-Soziopath spielen. Ein Flugzeug in ein Silo mit Treibstofftanks fliegen, Autos an eine Brücke binden und sie in die Luft jagen, mit modifizierten C4-Boostern auf Zivilisten. Es wird lebendig in diesen Momenten, wenn man zwischen heftigen, explosiven Akten hin- und herpendelt – ein Rebell ohne Grund, einfach oder nicht. Das Problem von Just Cause 3 ist, dass jedes seiner umgebenden Systeme von diesem anarchischen Kern ablenkt. Es gibt Spaß zu haben, sobald Sie sich von den geizigen Freischaltungen, der Notwendigkeit, endlose Provinzen zu befreien, und der unerbittlichen Miliz befreien. Das Spiel predigt Chaos, hält dich aber ständig mit Regeln und Einschränkungen zurück.

Wieder einmal spielst du Rico Rodriguez – ehemaliger CIA-Agent und Spezialist für Regimewechsel. Rico ist in seine Heimat, die fiktive Insel Medici, zurückgekehrt, wo er plant, Diktator Di Ravello und sein Militär, die DRM, zu stürzen (sehen Sie, was sie dort getan haben?). Wenn Sie Just Cause 2 gespielt haben, werden Sie mit Ricos Vorgehensweise vertraut sein. Wenn nicht, hier ein Hinweis: Explosionen. Rico muss die rot-weißen Objekte zerstören, die die Infrastruktur von Di Ravello kennzeichnen. Militärstützpunkte sind mit Satelliten, Umspannwerken, Treibstofftanks und so weiter gefüllt. Städte und Dörfer enthalten Propagandalautsprecher, Reklametafeln und Statuen. Säubern Sie eine Siedlung von all diesen Dingen, und Sie befreien sie für den Widerstand.



Dann machst du es nochmal. Und wieder. Anders als in Just Cause 2 ist der Missionsfortschritt nur lose mit der Befreiung verbunden. Es gibt keinen Anreiz für die Zerstörung in freier Form; Vielmehr liegt die Pflicht jetzt auf der strukturierten Wiederholung. Die Karte ist in Provinzen unterteilt, die jeweils eine Reihe von Siedlungen enthalten. Sie müssen jede Siedlung in einer Provinz befreien, um sie zu erobern, und dies dann viele Male wiederholen. Es dauert nicht lange, bis sich die Karte von Just Cause 3 – ein riesiger, 400 Quadratmeilen großer Raum – wie eine Pflicht anfühlt, die es zu erledigen gilt. Ich sehe die Explosionen nicht mehr. Stattdessen ist jeder zerstörte Gegenstand ein mentales Häkchen neben der riesigen Checkliste, die ich abarbeite.

Die Lösung, könnte man meinen, besteht darin, den Befreiungsaspekt zu ignorieren und sich an der Sandbox zu erfreuen. Aber das Spiel zwingt Ihre Hand, indem es die besten Versionen seiner unterhaltsamsten Spielzeuge einschränkt. Es gibt einige brillante Werkzeuge in Ricos Arsenal – das vielseitigste davon ist seine Leine. Es ist möglich, zwei Objekte zu verbinden und dann diese Leine zurückzuziehen, um sie zusammenzuziehen. Fesseln Sie einen Feind an ein Dach, und Sie können diesen Rückzug verwenden, um ihn in die Luft zu schleudern. Befestigen Sie ein explosives Fass an einem Kraftstofftank, und Sie können sich eine C4-Ladung sparen.



Die Welt ist eine Bühne

Medici ist ein schöner, abwechslungsreicher Raum, wirkt aber seltsam inszeniert und steril. Die Objekte, die Rico zerstören muss, haben keinen Nutzen im Spiel. Vergleichen Sie mit Metal Gear Solid 5, wo die Entscheidung, eine Satellitenschüssel zu zerstören, einen deutlichen, dramatischen Effekt auf die Systeme des Spiels hat. In Just Cause 3 hat eine Satellitenschüssel keine Funktion – es ist ein Stück Set-Verkleidung, das Sie zerstören müssen. Außerdem kann Rico nicht sinnvoll mit der Welt interagieren. Was auch immer Sie finden, das Ergebnis sind nur immer mehr Explosionen.

Nicht, dass Sie das müssen: C4 ist jetzt unbegrenzt, obwohl Sie zumindest anfangs nur drei Ladungen gleichzeitig platzieren können. Dies ist eine großartige Ergänzung, die dazu beiträgt, den mühsamen Prozess des Nivellierens einer Militärbasis zu reduzieren, aber um das Beste aus diesen Werkzeugen herauszuholen, muss man sich mit einem Upgrade-System beschäftigen, das Ricos Fähigkeiten in gewisser Weise reduziert. Upgrades – sogenannte „Mods“ – können mit Gears freigeschaltet werden, die durch das Abschließen der Herausforderungen in der Nähe einer befreiten Wohnsiedlung verdient werden. Jeder Mod ist kategorisiert und kann nur freigeschaltet werden, indem Herausforderungen dieser Kategorie abgeschlossen werden. Auto-Mods können beispielsweise nur mit Gears aktiviert werden, die durch Auto-Herausforderungen verdient wurden.



Die besten Mods fungieren als interessante situative Extras, die je nach Bedarf aktiviert oder deaktiviert werden können. Man markiert jedes Fahrzeugmodell, das noch nicht an eine Werkstatt geliefert wurde, was es einfacher macht, die verfügbaren Optionen zu erweitern, um per Supply Drop anzurufen. Ein anderer verwandelt Ihren C4 in einen Raketenbooster – macht Spaß, wenn Sie herumalbern, aber weniger nützlich, wenn Sie eine Siedlung räumen.

Zu viele Mods sind jedoch Quality-of-Life-Upgrades, die lediglich dazu dienen, das System aufzufüllen. Sie sind gezwungen, mehr C4 und Tether gleichzeitig freizuschalten, die Möglichkeit, mehr als eines der Leuchtfeuer zu tragen, die zum Abrufen von Versorgungsabfällen verwendet werden, und sogar die Fähigkeit, auf Visiere zu zielen. Einige davon sind High-Level-Freischaltungen, bei denen Sie mehrere Siedlungen befreien und dieselben Herausforderungstypen wiederholen müssen.



Gelegentlich werden Sie während der Kampagne aufgefordert, mehrere Provinzen zu befreien, bevor Sie fortfahren können – was wiederum das Gefühl der Zermürbung verstärkt. Die Kampagne selbst ist unterhaltsam genug, wenn auch tonal inkonsistent. Es pendelt wild zwischen Komödie und Pathos und findet nie eine einfache Balance. In Bezug auf die Ziele bietet es jedoch ein willkommenes Gefühl der Autorenrichtung für die Schlachten; etwas, das oft fehlt während der scheinbar endlosen Wellen, die Sie während der Befreiung einer Militärbasis belästigen. Es gibt jedoch ein übermäßiges Vertrauen in Eskortenmissionen, was zu vielen frustrierenden Misserfolgen führen kann.

Um es klar zu sagen, es gibt immer noch viele Möglichkeiten, sich mit Just Cause 3 zu beschäftigen – viele davon eignen sich gut für kurze Ausbrüche gewalttätiger Action. Rufen Sie einen Militärhubschrauber an, und Sie können Zerstörung niederregnen lassen. Finden Sie einen Panzer und Sie können durch eine Basis schlagen und Dinge mit wilder Hingabe in die Luft jagen. Mit einem Auge für Improvisation gibt es immer interessante Möglichkeiten. Leider ist die Armee von Di Ravello etwas zu effektiv. Das Spiel kann sich anfühlen, als würde es Sie für Experimente bestrafen – die Verbreitung von Luftabwehrgeschützen und die schiere Größe der Reaktion des DRM sorgen für einen anstrengenden Kampf, besonders später im Spiel, wenn schwerer gepanzerte Soldaten eingeführt werden. Oft sind Waffen die effektivste Lösung – die angesichts der Albernheit, die einen Großteil des Spiels durchdringt, alle ein bisschen langweilig sind.

Just Cause 3 ist enttäuschend, weil seine einzelnen Elemente für etwas so viel Besseres hätten eingesetzt werden können. Das Überqueren auf kurze Distanz fühlt sich großartig an – die Kombination aus Wingsuit, Fallschirm und Greifhaken macht das Navigieren im Medici-Gelände zum Vergnügen. Über große Entfernungen ist es weniger praktikabel, und daher fühlt sich der begrenzte Vorrat an Schnellreisefackeln und Versorgungsabwurfsignalen unnötig restriktiv an.

Just Cause 3 fühlt sich weniger an als die Summe seiner Teile. Es gibt sicher Spaß zu haben, aber es ist in eine Struktur eingebettet, die mit Frustration und, am schlimmsten, Langeweile gefüllt ist. Es bietet 400 Quadratmeilen Welt zum Befreien, bietet aber nicht genug Abwechslung, um die Dinge auch nur für einen Bruchteil dieser Fläche interessant zu halten. Was bleibt, ist viel Stil, aber wenig Substanz.

Dieses Spiel wurde auf dem PC überprüft.

Square Enix Just Cause 3 (PS4) PS4-Angebote 288 Amazon-Kundenrezensionen 7 Angebote verfügbar Walmart 19,99 $ 12,66 $ Aussicht Amazonas Prime 21,90 $ 17,76 $ Aussicht Walmart 18,99 $ Aussicht Walmart 18,99 $ Aussicht Geringer Bestand Weitere Angebote anzeigen Wir prüfen täglich über 250 Millionen Produkte auf die besten Preise powered by Das Urteil 3

3 von 5

Nur Ursache 3

Ein chaotisches Actiongetümmel, tragisch enttäuscht durch Wiederholung und Polsterung. Es gibt Spaß zu haben, aber viel zu wenig Abwechslung in seiner riesigen offenen Welt.

Mehr Info

GenreAktion
BeschreibungRico Rodriguez kämpft sich mit diesem dritten Teil der Serie wieder in Aktion.
Franchise-NameGerechte Sache
Franchisename aus GroßbritannienGerechte Sache
Plattform„PS4“, „PC“, „Xbox One“
US-Zensurbewertung'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend'
UK-Zensurbewertung'','',''
Weniger