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Rezension zu Dungeon Siege III
Nicht wirklich genug Dungeons zum Belagern
Vorteile
- Es macht Spaß, mit verschiedenen Kampfstilen herumzuspielen
- Viele Dialogoptionen runden die Geschichte ab
- Hämmernde Bosse können dir einen Gottkomplex geben
Nachteile
- Begrenzte Fähigkeiten können den Kampf schnell langweilig machen
- Weiß nicht, ob es ein Dungeon-Crawler oder ein Erkundungs-Rollenspiel ist
- Vier-Spieler-Koop kann eine echte Qual sein
Vorteile
- + Es macht Spaß, mit verschiedenen Kampfstilen herumzuspielen
- + Viele Dialogoptionen runden die Geschichte ab
- + Hämmernde Bosse können dir einen Gottkomplex geben
Nachteile
- - Begrenzte Fähigkeiten können den Kampf schnell langweilig machen
- - Weiß nicht, ob es ein Dungeon-Crawler oder ein Erkundungs-Rollenspiel ist
- - Vier-Spieler-Koop kann eine echte Qual sein
Es gibt nur sehr wenige Fälle, in denen es absolut akzeptabel ist, mitten in einem Videospiel einzuschlafen. 24-Stunden-Marathons fallen mir ebenso ein erzwungene Gefängnisfolter . Auch wenn Sie es vielleicht nicht sehen, besteht die Gemeinsamkeit zwischen diesen beiden Beispielen darin, dass der Spieler ein größeres Ziel vor Augen hat (es bis ins Ziel schaffen und nicht geschlagen werden). Stellen Sie sich nun vor, Sie spielen ein auffallend mittelmäßiges Hack-and-Slash-Rollenspiel wie Dungeon Siege III und das größere Ziel ist einfach der persönliche Spaß. Wir sind Manns genug, um zuzugeben, dass es ein Kampf war, über die siebte Stunde hinauszukommen. Aber sei kein Held; Wenn du ein Nickerchen brauchst, mach es. Dungeon Siege III – ein Spiel mit erschreckend wenigen Dungeons, die tatsächlich belagert werden müssen – kann Ihnen das antun.

Um fair zu sein, Sie können etwas Freude an dem von Obsidian entwickelten Sorta-RPG haben, aber das ist, wenn Sie Spiele mit Identitätskrisen mögen. Dungeon Siege III war ursprünglich ein Diablo-Klon mit seinem Beutesammeln und formbaren Charakteraufbauten und war ein PC-Spiel, das offensichtlich für ein Konsolenpublikum entwickelt wurde. Daran ist nichts auszusetzen, wenn es richtig gemacht wird, aber bestimmte Designentscheidungen lassen das Spiel letztendlich halbherzig und langweilig erscheinen. Der Kern des Spiels ist also Diablo, aber für ein Publikum, das Fokustests hervorgebracht haben muss, ist es Diablo, das den Koitus mit Fable mit einer Prise Mass Effect (und ja, das ist eine gemischte Metapher) und nicht genug davon gemacht hat die besten Teile von allen sind vorhanden. Dungeon Siege III ist also ein allzu lineares Hack-and-Slash-Rollenspiel, das durch seltsame Auslassungen von Standardfunktionen und langweilige, sich wiederholende Kämpfe beeinträchtigt wird. Oh, und Online-Koop, aber dazu kommen wir noch.
Wie die vorherigen Einträge in der Serie spielt DS3 im Fantasieland Ehb, wo Ihr Charakter – eine von vier voreingestellten Klassen – ein Nachkomme der Zehnten Legion ist, was im Grunde das Äquivalent zu Jedi ist. Wie sich herausstellt, wird die Legion gut dreißig Jahre vor dem Spiel von der Militärkommandantin Jeyne Kassynder angegriffen und für ausgestorben gehalten. Du bist ein Nachkomme einiger der alten Garde der Legion und hast die Aufgabe, deine Reihen wieder aufzubauen, während du Kassynder und ihren Dienern eine Rache im Fantasy-Rollenspiel auferlegst. Im Laufe des Spiels – das so nah an einer geraden Linie ist wie jede andere Seite eines anderen von Square Enix veröffentlichten Spiels – triffst und rekrutierst du die anderen drei Charaktere, die zu Beginn nicht ausgewählt wurden, und nimmst eine Reihe von Nebenjobs an, um sie aufzubauen Ihre Fähigkeiten und interagieren Sie mit verschiedenen NPCs durch eine Reihe von sehr BioWare-ähnlichen Dialogbäumen.

Alles, was im obigen Absatz erwähnt wurde, gehört zu den besten Teilen des Spiels, wenn auch etwas unterentwickelt. Während die Charaktere selbst in Bezug auf diese Einstellung ziemlich typisch sind, trifft das Spiel eine einzigartige Entscheidung, jedem von ihnen zwei verschiedene Kampfhaltungen zu geben: eine für die Massenkontrolle und eine Eins-zu-Eins-Option. Anjali zum Beispiel benutzt ihren Speer für weite Schläge, die einen Mob in einem angemessen großen Kegel vor ihr treffen können, aber wenn es nur sie und ein Boss sind, verwandelt sie ein Knopfdruck in ein elementares Wesen, das klein wirft Feuerbälle auf den herausgegriffenen Gegner. Ein Großteil des Vergnügens entsteht durch das Timing des Wechsels der Kampfstile, um den größtmöglichen Schaden zu verursachen. Jede Haltung kann jeweils drei Fähigkeiten freischalten, zusammen mit drei Verteidigungsfähigkeiten für Heilung oder Angriffs-/Verteidigungs-Buffs. Sie können Punkte ausgeben, um diese Fähigkeiten zu erweitern, sowie andere Punkte ausgeben, um passive Fähigkeiten wie maximale Angriffsmuskeln oder schnellere Heilung zu stärken.
Das Problem dabei ist, dass insgesamt neun Fähigkeiten im Spiel einschränkend sind. Wenn alle gegen Ende freigeschaltet sind, ist die Experimentierphase vorbei und Sie haben herausgefunden, was funktioniert. Mehr Fähigkeiten, die in regelmäßigen Abständen gegeben werden, könnten dies gemildert haben, und obwohl Sie Punkte ausgeben können, um die Fähigkeiten auf etwas andere Weise zu erweitern und sie sogar durch häufigen Einsatz weiterzuentwickeln, sind es immer noch dieselben Spezialbewegungen wie Sie stecken mit, und viele von ihnen von Beginn des Spiels. Dies kann den Kampf schnell ermüdend machen. Hier wird das PC-Spiel mit Blick auf eine Konsole offensichtlich. Auf einer Konsole wird Ihr normaler Angriff der A- oder X-Taste zugeordnet, wobei die Fähigkeiten die verbleibenden drei Gesichtstasten abdecken. Normalerweise bieten Ihnen Spiele wie Torchlight, die eine erfolgreichere Portierung auf die Konsole hatten, mehr Optionen für Spezialangriffe und lassen Sie auswählen, welche Sie Ihren Controller-Tasten zuweisen möchten. Aber neun ist alles, was Sie mit Dungeon Siege III bekommen, und Sie spüren es bei jedem überwältigenden Tastendruck.

Das Spiel ist auch erstickend linear. Die Minikarte zeigt die schmalen Pfade, die mit wenig Variation zu den meisten Zielen führen, und wenn Sie auf das Steuerkreuz drücken, erhalten Sie eine fabelhafte goldene Spur, der Sie folgen können, sodass Sie keine eigenen Erkundungen durchführen müssen. Der überwiegende Teil des Spiels findet in Überweltumgebungen wie Wäldern und Bergstraßen statt, die nicht gerade die Augen zum Platzen bringen. Die eigentlichen Dungeons im Spiel, die wiederum allzu selten sind, sind die wenigen Orte, die das Spiel zum Leuchten bringen. Schauplätze wie verwunschene Herrenhäuser und überrannte Gießereien sind zwar nicht gerade originell oder hirnanstrengend komplex, aber eine willkommene Abwechslung vom Kampf gegen eine weitere Gruppe von Schlägern auf dem Weg in die nächste Stadt.
Mehr Info
| Genre | Rollenspiel |
| Beschreibung | Dungeon Siege III ist kein Spiel zum Hassen, aber es gibt sicherlich nicht genug zum Lieben. |
| Plattform | „Xbox 360“, „PS3“, „PC“ |
| US-Zensurbewertung | 'Teenager', 'Teenager', 'Teenager' |
| UK-Zensurbewertung | '16+','16+','16+' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |