Rezension zu Dragon Age: Inquisition

Unser Urteil

Dragon Age: Inquisition erschafft eine riesige, pulsierende Welt in einem Ausmaß, das weitaus größer ist als seine Vorgänger, und leistet hervorragende Arbeit, um Ihnen das Gefühl zu geben, das Kommando zu haben. Das Herz dieses Spiels sind seine Charaktere, die Sie in die Action einbeziehen.





Vorteile

  • Ein extrem dichtes
  • gigantische Welt
  • Eine lebendige Farbpalette haucht Kampf und Erkundung neues Leben ein
  • Erweitert das vorherige Spiel in fast jeder Hinsicht

Nachteile

  • Die taktische Kamera funktioniert nicht immer wie beabsichtigt
  • Kann sich für Neuankömmlinge überwältigend anfühlen
  • Multiplayer wird Mass Effect 3 nicht gerecht

GamesRadar+ Urteil

Dragon Age: Inquisition erschafft eine riesige, pulsierende Welt in einem Ausmaß, das weitaus größer ist als seine Vorgänger, und leistet hervorragende Arbeit, um Ihnen das Gefühl zu geben, das Kommando zu haben. Das Herz dieses Spiels sind seine Charaktere, die Sie in die Action einbeziehen.

Vorteile

  • +

    Ein extrem dichtes

  • +

    gigantische Welt



  • +

    Eine lebendige Farbpalette haucht Kampf und Erkundung neues Leben ein

  • +

    Erweitert das vorherige Spiel in fast jeder Hinsicht

Nachteile

  • -

    Die taktische Kamera funktioniert nicht immer wie beabsichtigt



  • -

    Kann sich für Neuankömmlinge überwältigend anfühlen

  • -

    Multiplayer wird Mass Effect 3 nicht gerecht

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Es ist kein Geheimnis, dass viele Fans von Dragon Age: Origins mit Dragon Age 2 nicht zufrieden waren. Und wer könnte es ihnen verübeln? Als Fortsetzung von Origins hat Dragon Age 2 alle Erwartungen übertroffen. Fast jeder Aspekt des Spiels – Umfang, Kampf, sogar Charakteranpassung – fühlte sich völlig anders an. Was zur Hölle ist passiert? Geben Sie Dragon Age: Inquisition ein. Hier hat BioWare ein harmonischeres Gleichgewicht zwischen der Größe und Substanz von Origins und der stromlinienförmigen Handlung seiner Fortsetzung gefunden. Das Ergebnis ist, was Dragon Age 2 hätte sein sollen: eine Brücke, die meisterhaft Stil mit Substanz über 100 Stunden High-Fantasy-Güte verbindet.



Die Inquisition setzt kurz nach den Ereignissen von Dragon Age 2 ein. Magier (Menschen mit angeborenem magischem Talent, das sie auch für dämonische Besessenheit öffnet) und Templer (ein Ritterorden, der sich der „Kontrolle“ der Magier verschrieben hat) befinden sich in einem ausgewachsenen Bürgerkrieg gegeneinander. Ein Konklave wird einberufen, um zu versuchen, Frieden zwischen den beiden herzustellen, wird jedoch von einer massiven Explosion unterbrochen, die einen grünen, Dämonen hervorbringenden Riss am Himmel erzeugt. Sie tauchen als einer der wenigen Überlebenden auf, mit einer mysteriösen Kraft, mit der Sie (hoffentlich) den Riss schließen können. Es ist eine explosive, wenn auch nicht einfache Prämisse, die es Ihnen ermöglicht, sich auf weitaus interessantere persönliche Leben der Menschen zu konzentrieren, aus denen Ihre Inquisition besteht.

Ein Glas Bier mit Iron Bull zu teilen und seine Söldnerkompanie zu treffen oder Varrick zuzuhören, wie er bunte Geschichten aus Kirkwall erzählt, ist viel überzeugender, als sich über ein böses Loch im Himmel Sorgen zu machen. Inquisition stellt vielseitige, interessante Charaktere in den Mittelpunkt seiner Geschichte und gibt Ihnen durch sie ein tieferes Verständnis dafür, wofür Sie kämpfen. Es kann jedoch schwierig sein, sich in diese Charaktere zu investieren, wenn Sie neu in der Serie sind und noch keinen Qunari aus einer Darkspawn kennen. Zu viele der Grundlagen darüber, wo Sie sich befinden oder mit wem Sie es zu tun haben, werden Codec-Einträgen überlassen, was es schwierig machen kann, in diese Welt einzutauchen.

Inquisition ist ebenso dicht wie massiv, abgewickelt von den engen Straßen der Stadt des vorherigen Spiels und erstreckt sich über zwei Imperien. Von den Sümpfen von Ferelden bis zu den Wüsten von Orlais, dieses Spiel ist vollgepackt mit verschiedenen Regionen, die es zu erkunden gilt, jede mit ihrem eigenen Stil und ihrer weitläufigen Landschaft. Unterwegs stolpert die Inquisition über sich selbst, um sicherzustellen, dass Sie immer stets etwas – vielleicht ein paar Dutzend Dinge – zu tun haben. Dies sind Ihre typischen RPG-Tarife, sammeln Sie eine bestimmte Menge davon oder töten Sie eine bestimmte Menge davon, aber es sind die Verbindungen, die Sie mit Ihren Teamkollegen aufbauen, die diesen Aufgaben Gewicht verleihen.



Handwerk und Anpassung

Sie haben auch mehr Kontrolle darüber, was Ihre Charaktere in diesem Spiel tragen und verwenden. Herstellung und Anpassung gibt es für alle Waffen- und Rüstungstypen, sodass Sie entscheiden können, ob Ihr Schurke mehr Geschicklichkeit haben oder bei einem Treffer bluten soll. Und im Gegensatz zu DA2 gilt dies für alle Parteimitglieder.

Es tut nicht weh, dass sich der Kampf in Dragon Age: Inquisition wirklich gut anfühlt. Ein Teil davon ist auf die lebendige Farbpalette des Spiels zurückzuführen, ein Upgrade gegenüber früheren Einträgen. Die Landschaften sind strahlend, jede zeichnet sich durch eine andere Reihe von Farbtönen aus, die dazu beitragen, sie von den anderen abzuheben, und die Blitze und feurigen Explosionen, die Ihre Charaktere einsetzen, erhellen die Arena wirklich und tragen zur Aufregung bei. Egal, ob es sich um die arkanen Künste oder nur um einen großen verdammten Streitkolben handelt, die Waffen haben alle ein gewisses Gewicht, das ein befriedigendes Gefühl der Verwüstung vermittelt.

Auf der strategischen Seite ist die taktische Top-Down-Kamera von Origins zurück, die Ihnen während des Kampfes auf Knopfdruck eine Vogelperspektive bietet. Von diesem Aussichtspunkt aus wird die Aktion angehalten, sodass Sie das Schlachtfeld überblicken und Ihrer Gruppe Befehle erteilen können. Sie können die Zeit dann mit einem Knopfdruck reibungslos beschleunigen und verlangsamen, wodurch Sie die volle Kontrolle über das Tempo des Kampfes haben. Dies ist großartig, um den nächsten Schritt Ihres Teams zu planen, und es ist immer zufriedenstellend zu sehen, wie die Teile zusammenpassen. Manchmal ist die taktische Kamera jedoch einfach keine praktikable Option.

Kämpfe finden manchmal über einen größeren Bereich statt, als die Bildschirmauflösung aufnehmen kann, was Sie daran hindert, den Kampf auf einen Blick einzuschätzen. Das bedeutet, dass Sie ständig auf dem Bildschirm herumscrollen müssen, um nach jeder Bedrohung zu suchen, und sich ein zusammengesetztes Bild des Schlachtfelds in Ihrem Kopf erstellen müssen. Das Kämpfen auf engem Raum hilft, dieses Problem zu lindern – aber enge, geschlossene Räume können der Kamera Probleme bereiten, wenn sie sich um Felsbrocken und andere Hindernisse herumbewegt. Zum Glück fanden die meisten meiner Begegnungen an diesem idealen Ort zwischen Groß und Klein statt.

Wie viele andere BioWare-Spiele ist Dragon Age: Inquisition eine Auswahl, aber dieses Mal sind Sie nicht nur ein einsamer Held mit seiner (oder ihrer) fröhlichen Bande. Bei diesem Abenteuer sind deine Streitkräfte Legion und durch sie kannst du Berge versetzen. Und mit „Berge versetzen“ meine ich, komplexe Verträge zu unterzeichnen und Militärexpeditionen zu starten, aber Sie verstehen es. Solche Entscheidungen werden im Kriegsrat getroffen, wo Sie einen von drei Beratern – diplomatisch, militärisch und Spionage – damit beauftragen, Anfragen von Königen und Bauern gleichermaßen zu bearbeiten. Wirst du deine Spione einsetzen, um einen Rebellenführer zu ermorden, oder ihm mit Diplomatie helfen, sein Verhalten zu ändern? Internationale Intrigen mit persönlicher Note, das ist die Inquisition-Garantie.

Ich mag den Kriegsrat sehr. Die Entscheidung, welche Missionen priorisiert werden sollen, das Lesen der After-Action-Berichte und das bloße Zuhören, wie Ihre Berater über alltägliche Skandale im ganzen Imperium scherzen, vermittelt das Gefühl, dass Sie eine kleine Nation regieren. Es fühlt sich ein bisschen so an, als wäre man im Westflügel, wo die Rolle des Präsidenten – in meinem Fall – von einem Elfenzauberer gespielt wird, der über dämonische Risse statt über neue Gesetze streitet (eigentlich ziemlich dasselbe). Als elfischer Zaubererpräsident haben Sie bei allem, was die Inquisition tut, Ihre Hände im Spiel. Die Art und Weise, wie die Leute Sie behandeln, die Entscheidungen, die Sie treffen, und wie Sie sich selbst verhalten, lenken das Gewicht und die Verantwortung Ihres Büros ab.

Meine Lieblingsmomente sind jedoch die Urteile. Diese kleinen Vignetten haben wenig Einfluss auf den Gesamtverlauf des Spiels, aber verdammt, wenn Sie sich nicht wie ein Boss fühlen. Du sitzt auf deinem mächtigen Thron – den du übrigens komplett individuell gestalten kannst – mit gefalteten Fingern, tief in Gedanken versunken und führst eine Art Mini-Prozess durch. Einige Angeklagte sind Kriminelle, andere sind … komplizierter, aber alle werden sich Ihrem Urteil stellen müssen. Dies, zusammen mit dem Kriegsrat, den Entscheidungen, die Sie treffen, und der Tatsache, dass die Leute anfangen, sich auf „Ihre Anbetung“ zu beziehen, alles führt zurück zu der Fantasie, dass Sie der Boss sind. Und Junge, fühlt es sich gut an, der Boss zu sein.

Sogar der Mehrspielermodus in Dragon Age: Inquisition trägt zu Ihrer Herrschsucht bei. Sie und eine Mischung aus Freunden, Bots und/oder Fremden übernehmen im Auftrag des Kriegsrates die Rolle eines Einsatzteams der Inquisition. Wenn Sie den kooperativen Multiplayer-Modus von Mass Effect 3 im Horde-Stil gespielt haben, wird dies vertrautes Gebiet sein, auch wenn es nicht ganz mithalten kann. Einen einzelnen Charakter in Inquisition zu steuern ist einfach nicht so interessant wie in ME3. Anstatt zwischen verschiedenen Waffen zu wechseln, Ihre Munition zu verwalten und zwischen Deckungspunkten herumzuflitzen, warten Sie hier meistens darauf, dass die nächste Abklingzeit aktualisiert wird. Inquisition unterbricht die Action auch, indem die Spieler einen großen Dungeon erkunden. Obwohl dies eine interessante Idee ist, führt die Ausführung zu einer Menge Ausfallzeit, während Sie durch eine größtenteils leere Umgebung wandern und nach dem nächsten Mob von Bösewichten suchen, die es zu töten gilt.

Abgesehen von den Multiplayer-Schwächen ist Dragon Age: Inquisition ein robustes und äußerst unterhaltsames Spiel mit stundenlangen Quests, die es zu erkunden gilt. Es erweitert auf geschickte Weise fast jeden Aspekt seines Vorgängers und schafft eine fesselnde Erfahrung, die Sie etwas von der Macht und dem Prestige eines Kriegsgenerals nachahmen lässt.

Dieses Spiel wurde auf PS4 überprüft.

Das Urteil 4

4 von 5

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition erschafft eine riesige, pulsierende Welt in einem Ausmaß, das weitaus größer ist als seine Vorgänger, und leistet hervorragende Arbeit, um Ihnen das Gefühl zu geben, das Kommando zu haben. Das Herz dieses Spiels sind seine Charaktere, die Sie in die Action einbeziehen.

Mehr Info

GenreRollenspiel
BeschreibungDas nächste Kapitel der Dragon Age-Serie, Dragon Age 3: Inquisition, kombiniert Biowares bekanntes Geschichtenerzähl-Erbe mit tiefgreifendem RPG-Gameplay, alles auf einer brandneuen RPG-Spiel-Engine.
Franchise-NameDrachenzeit
Plattform„Xbox 360“, „PS3“, „PC“, „PS4“, „Xbox One“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'','','','',''
Alternative Namen'Drachenzeitalter III'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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