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Rezension zu Dragon Age II
Du hast deinen Mass Effect in my Dragon Age bekommen!
Vorteile
- Überraschend fesselnde Geschichte und Charaktere
- Schar von Fähigkeiten und Gegenständen
- Leichter Schwierigkeitsgrad
Nachteile
- Neu
- Knopfmaschiges Kampfsystem
- Wiederholung von Levels und Dungeons
- Leichter Schwierigkeitsgrad
Vorteile
- +
Überraschend fesselnde Geschichte und Charaktere
- +
Schar von Fähigkeiten und Gegenständen
- +
Leichter Schwierigkeitsgrad
Nachteile
- -
Neu
- -
Knopfmaschiges Kampfsystem
- -
Wiederholung von Levels und Dungeons
- -
Leichter Schwierigkeitsgrad
Es ist wahrscheinlich unvermeidlich, dass erfolgreiche Franchise-Unternehmen zum gleichen Paradigma tendieren – und das gilt wahrscheinlich noch mehr, wenn es um erfolgreiche Serien aus demselben Studio geht. Und so ist es auch mit dem neuesten Dragon Age-Titel von BioWare, einem Spiel, das sich in fast allen Bereichen von seinem Vorgänger entfernt und sich in Richtung eines weiteren BioWare-Blockbuster-Rollenspiels bewegt: Mass Effect.
Die von Mass Effect inspirierten Modifikationen in Dragon Age II reichen von kosmetisch (das Dialogsystem) bis hin zu grundlegend (das Kampfsystem) und von gut gemacht (das Dialogsystem) bis fast katastrophal (das Kampfsystem) – zum Teufel, Sie Sie können Ihren Gefährten nicht einmal neue Rüstungen kaufen, genauso wie Sie es in Mass Effect 2 nicht konnten. Kurz gesagt, Sie können sich Dragon Age II als konsolenfreundlicher, action-RPG und weniger offen als Origins vorstellen, aber Das Herz des Spiels bleibt zum Glück unverändert.
DA2 spielt in der gleichen Welt wie Origins und kurz nachdem die Ereignisse dieses Spiels stattfanden. DA2 wird den Fans sofort vertraut sein und ist so voll mit Hintergrundtexten, erläuternden Dialogen und Rückblenden, dass völlige Neulinge es im Handumdrehen verstehen werden . In der Tat scheint das Spiel ein wenig zu sehr darauf ausgerichtet zu sein, neues Blut aufzunehmen: Der Kampf hat sich von einer kompliziert geplanten, isometrischen Angelegenheit zu einem 3rd-Person-Beat-'em-up-Kampfstil entwickelt.

Sie können KI-Charaktere immer noch mit Unterprogrammen programmieren, die sie dazu bringen, die gewünschten Kräfte mehr oder weniger zu aktivieren, wenn Sie es wollen, aber es ist weitaus umständlicher, Befehle massenhaft zu erteilen oder eine koordinierte Reihe von Angriffen einzurichten, wie Sie es tun würden. habe ich in Origins gemacht. Stattdessen verbringst du die meiste Zeit damit, einen einzelnen Charakter zu steuern (du kannst ganz einfach per Knopfdruck zwischen ihnen wechseln), Feinde verprügeln und Kräfte entfesseln. Meistens bedeutet dies, den Angriffsknopf zu drücken, mit der gelegentlichen Verwendung einer speziellen Fähigkeit / eines Zauberspruchs von Zeit zu Zeit. Es ist unkompliziert, sicher und leicht zu erlernen, aber es fehlt ihm an Subtilität, Elan und vor allem an dem Gefühl von echtem taktischem Engagement, das Origins hatte.
Auf der anderen Seite wird die Zeit, die Sie zwischen den Kämpfen verbringen, im Vergleich zum vorherigen Dragon Age-Titel erheblich verlängert – jetzt sind die Charaktere vollständiger ausgearbeitet, ohne ihre Gedanken und Gefühle so deutlich zu machen, wie sie es zuvor waren. Auch die Handlung, die als Frame-Story-Reihe von Rückblenden konstruiert ist, reicht von „Geh-hier-find-dieses-bla-bla“ zu einer der fesselnderen Fantasy-Geschichten in Videospielen. Kurz gesagt, das Schreiben ist besser - und das ist ein sehr gute Sache.

Und das Spiel sieht auch gut aus, mit farbenfroheren Umgebungen, mehr Details in Charakter- und Feindmodellen und einer großartigeren, filmischeren Atmosphäre. Dies ist hilfreich, da der Umfang der Aktion – in Bezug auf das Leveldesign – tatsächlich enger und linearer ist als in Origins. Natürlich werden Sie viele Nebenquests abschließen (einige davon rein zufällig) und die Geschichte wird sich abhängig von Ihren Dialogentscheidungen (und davon, was Sie in Origins getan haben) verzweigen, aber aufgrund der Art und Weise, wie die Erzählung angelegt ist aus - hauptsächlich in Rückblenden mit einem unzuverlässigen Erzähler - und weil Sie viel Zeit damit verbringen, dieselben Levels und Dungeons zu wiederholen, fühlen Sie sich viel mehr 'auf Schienen' als in anderen, wirklich weit offenen RPGs.
Ein weiterer Grund, warum sich das Spiel weniger frei anfühlt, ist ironischerweise, weil es so einfach ist. Während Sie mit dem Schwierigkeitsgrad herumspielen können, um sich einer härteren Herausforderung zu stellen, können Ihre Charaktere (insbesondere der Protagonist Garrett Hawke) viel mehr Strafen einstecken und austeilen als in Origins – insbesondere zu Beginn der Geschichte. Wir fühlten uns im Kampf nie besonders herausgefordert, außer bei gelegentlichen Bosskämpfen – und wir hatten auch nie das Gefühl, dass wir uns große Sorgen darüber machen mussten, was unsere KI-gesteuerten Gefährten taten. Das ist zwar nett, wenn Sie an einer Art interaktivem Filmerlebnis interessiert sind, aber wir hätten gerne unsere Entscheidungen (zumindest was Kampf und Action betrifft) etwas sorgfältiger überdenken müssen.
Am Ende wird DA2 sicher ein spaltendes Spiel. Das puristische PC-RPG-Publikum wird es dafür hassen, eines der letzten verbliebenen Hardcore-RPGs „verdummt“ zu haben, während der Konsolen-Clan es lieben wird, weil es eine fantastische Serie zugänglicher macht. Jeder sollte sich an die clevere, kurvenreiche Geschichte und die vollwertigen Charaktere gewöhnen. Es ist schwer zu sagen, dass DA2 eine allgemeine Verbesserung gegenüber Origins ist, aber Sie können nicht leugnen, dass es ein mutiger Schritt in Richtung einer Neugestaltung des gesamten Action-RPG-Genres ist – etwas, das wir mit Dragon Age III bewerten müssen.
15. März 2011
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| Genre | Rollenspiel |
| Beschreibung | BioWare wendet die Mass Effect-Formel mit einigem Erfolg auf Dragon Age an. |
| Plattform | „PS3“, „PC“, „Xbox 360“ |
| US-Zensurbewertung | 'Reife', 'Reife', 'Reife' |
| UK-Zensurbewertung | '18+','18+','18+' |
| Alternative Namen | 'Drachenzeitalter 2' |
| Veröffentlichungsdatum | 1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien) |