Rezension zu Deus Ex: Human Revolution

11 Jahre später kommt ein Nachfolger, der den Namen Deus Ex verdient

Vorteile

  • Die unterhaltsame Cyberpunk-Story
  • Alles extrem poliert
  • Offenes Gameplay und Karten

Nachteile

  • Keine Multiplayer-Modi
  • Leicht zu missbrauchende feindliche KI
  • Kleinere Kontrollprobleme

Vorteile

  • +

    Die unterhaltsame Cyberpunk-Story





  • +

    Alles extrem poliert

  • +

    Offenes Gameplay und Karten

Nachteile

  • -

    Keine Multiplayer-Modi



  • -

    Leicht zu missbrauchende feindliche KI

  • -

    Kleinere Kontrollprobleme

DIE BESTEN ANGEBOTE VON HEUTE 14,99 $ bei Amazon 18,58 $ bei Amazon 46,71 $ bei Walmart

Zu sagen, dass die Veröffentlichung von Deus Ex im Jahr 2000 das Gesicht des Spielens verändert hat, mag übertrieben klingen, wenn es nicht wahr wäre. Warren Spectors Cyberpunk-Bemühungen traten in die Fußstapfen seiner ebenso würdigen System Shock-Serie und verschmolzen reibungslos das viszerale Gefühl des Ego-Shooters mit den Charakterentwicklungs- und Anpassungselementen von Rollenspielen. Zu dieser Zeit waren diese Genres Öl und Wasser, und diese erfolgreiche Hybridisierung bereitete die Bühne für Spiele wie Bioshock und sogar Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution hat eindeutig viel zu bieten. Glücklicherweise hat Eidos Montreal an allen Fronten geliefert.



Oben: Eldorado

Anders als das unglückliche DX: Invisible War aus dem Jahr 2003 ist DX:HR genauso unverfroren zerebral wie das Original und wirft den Spieler sofort in eine Welt voller Konflikte. Sie spielen als Adam Jensen Sicherheitschef bei Sarif Industries, einem Unternehmen, das menschliche Augmentationen (Roboterarme, Röntgenaugen und dergleichen) verkauft. Sie stehen kurz vor einem unglaublichen Durchbruch, als das Labor von Söldnern angegriffen wird, die die führenden Wissenschaftler des Unternehmens töten und Adam dem Tod überlassen. Ohne eine andere Wahl zu haben, genehmigt Sarifs CEO den Einsatz umfassender Augmentationen, um Adams Leben zu retten, und bringt ihn zurück, um herauszufinden, wer für die Angriffe verantwortlich war.



Wie bei seinem Vorgänger liegt ein großer Teil des Reizes von DX:HR in seiner gut geschriebenen, intelligenten Geschichte. Das Deus Ex-Franchise war schon immer eine Serie im Stil von Metal Gear, die sich auf korrupte Schattenregierungen und Unternehmensspionage konzentriert, obwohl ihr Hauptaugenmerk auf dem Transhumanismus liegt, den ethischen Bedenken, die auftauchen, wenn sich Mensch und Maschine mischen. Du denkst vielleicht, dass ein Roboterarm anfangs total knallhart wäre, aber wenn dir klar wird, dass du für den Rest deines Lebens ein teures Medikament brauchst, um deinen Körper davon abzuhalten, es abzustoßen, zögerst du vielleicht eher. Es gibt auch die eher philosophische Frage, wo die Menschheit endet und die Maschine beginnt und wie teure Upgrades das Klassensystem stärken. Wenn das alles ein wenig hochnäsig klingt, nun, das liegt daran, dass es so ist.

Oben: Human Revolution ist genauso voller Verschwörungen wie das Original



Machen Sie keinen Fehler, DX:HR verlässt sich stark auf seine Geschichte, um die Spieler voranzutreiben. Es ist gut geschrieben, fachmännisch gesprochen und präsentiert zwei Seiten jeder Geschichte, sodass sich der Spieler seine eigene Meinung bilden kann. Wenn Sie zu den Spielern gehören, die gerne den gesamten Lore- und Geschmackstext lesen (hauptsächlich in E-Mails und E-Books zu finden, die auf der ganzen Welt verstreut sind), werden Sie den Detaillierungsgrad lieben, den DX:HR auf alles verschwendet hat. Das heißt, Spieler, die gewöhnlich jede Zwischensequenz überspringen und ihre Zeit lieber damit verbringen, Noobs zu ficken, werden DX:HR wahrscheinlich als eine übermäßig wortreiche Plackerei empfinden.

Nach der Erweiterung haben Sie eine große Auswahl an Upgrade-Optionen zur Auswahl. Einige erhöhen direkt Ihre Kraft und Gesundheit, während andere vorübergehende Unsichtbarkeit oder eine erhöhte Fähigkeit bieten, sich in Computer zu hacken. Während das Spiel als reines FPS gespielt werden kann, wenn Sie Adam entsprechend aufrüsten, bevorzugen die Kernmechaniken leicht Deckung und Tarnung gegenüber der Methode des Waffenfeuers. Trotzdem ist das Spiel so konzipiert, dass es jede Art von Herangehensweise auf seine eigene Weise belohnt; Knockouts und Kills belohnen Erfahrung, aber auch das Finden geheimer Stealth-Pfade, um Konfrontationen zu vermeiden.

Oben: Der weniger subtile Ansatz

Das Gunplay von DX:HR ist gut, unterstützt von einer ziemlich intelligenten KI, die Druck auf Sie ausübt, aber weiß, wann sie Sie mit Granaten ausschalten und ausspülen muss. Wenn Sie jedoch keine Ihrer Kampfverstärkungen aktualisiert haben, werden selbst die niedrigsten Soldaten mit Adam kurzen Prozess machen, insbesondere zu Beginn. Jede Waffe kann mit schnelleren Nachladegeschwindigkeiten, erhöhtem Schaden und zusätzlicher Munitionskapazität aufgerüstet werden, obwohl es seltenere waffenspezifische Upgrades gibt, die Ihre Feuerkraft dramatisch erhöhen. Während die Bosskämpfe von DX:HR vollständig kampfbasiert sind, leistet das Spiel gute Arbeit, indem es Optionen für Nicht-Kampfspieler bietet, und es gibt im Allgemeinen einen großen Waffenvorrat im Raum, wenn Sie der Typ sind, der normalerweise nur eine Betäubung packt Pistole.

Es gibt jedoch einige Probleme mit dem Kampf. Die Steuerung, während Adam in Deckung ist, kann manchmal pingelig sein, und es ist zu einfach, versehentlich mit der Waffe zu zielen, wenn Sie versuchen, an einer Barriere vorbeizukriechen, und feindliche Wachen zu alarmieren, wenn Sie versuchen, sich zu tarnen. Und obwohl die feindliche KI solide ist, können sie leicht vereitelt werden, indem sie sich in Lüftungsschlitzen verstecken, und ihre Unfähigkeit, Leitern zu benutzen, macht die Flucht in einigen Fällen zu einfach.

Ein lästiges Designproblem im Schnellzugriff-Kampfmenü macht es sehr einfach, versehentlich Ihre Gesundheits- und Energieregenerationsgegenstände zu verwenden. Sie halten die Y / Dreieck-Taste gedrückt, um das Menü aufzurufen, und lassen es los, nachdem Sie Ihre Auswahl getroffen haben. Wenn Sie jedoch den Cursor über ein Verbrauchsmaterial bewegen, während Sie sich im Menü befinden, wird es automatisch zur Verwendung hervorgehoben und Sie müssen auf klicken linken Stick, um sie abzuwählen. Es ist viel zu leicht, dies in der Hitze des Gefechts zu vergessen. Die anfängliche Schwierigkeitskurve des Spiels ist ebenfalls ein Problem, da Adam unglaublich schwach ist und in einigen Fällen durch einen einzigen feindlichen Feuerstoß sterben wird.

Oben: Wie viel Flüssigkeit können Bounty Papierhandtücher vertragen Ja wirklich absorbieren?

Das Spiel ist auch ähnlich wie das Original strukturiert und unterstreicht die zielorientierteren Levels mit Stadt-Hub-Karten. Diese Stadtzentren sind große Gebiete, in denen der Spieler erkunden, untersuchen, Gegenstände und Upgrades kaufen und Nebenmissionen abschließen kann. Die Nebenmissionen verdienen besondere Erwähnung, da sie das gleiche außergewöhnlich hohe Niveau aufweisen wie der Rest des Spiels. Das Schreiben, die Sprachausgabe und die Nebenhandlungen in diesen sind lohnend und es lohnt sich immer, sie zu vervollständigen. Sie dienen auch einem doppelten Zweck, indem sie Ihnen eine Motivation geben, die weitläufigen Städte zu erkunden. Es macht Spaß, versteckte Hintergassen und geheime Eingänge auf Dächern zu sehen, von denen Sie nie wussten, dass sie existieren, aber es ist noch besser, wenn das Spiel Sie mit XP und Gegenständen für das Wandern belohnt.

Einmal brachen wir (aus reiner Neugier) in eine Wohnung ein und fanden einen umgestürzten Stuhl und einen Blutspritzer an der Wand. Wir hackten uns in den Computer des Eigentümers und lasen einige E-Mails, in denen die Teilnahme des Bewohners an regierungsfeindlichen Protesten und seine Paranoia, dass seine Bewegungen verfolgt wurden, detailliert beschrieben wurden. Keine Mission führt Sie zu dieser Wohnung, und Sie könnten sehr leicht darüber hinweggehen, aber es ist diese Liebe zum Detail und die Gestaltung einer Welt, die das Erkunden und Jagen von allem so lohnend macht.

Oben: Es ist gelb, aber es ist hübsch

Während Internetwitze den starken Einsatz von gelb/goldener Beleuchtung in DX:HR heruntergespielt haben, war der visuelle Stil eines Spiels seit Bioshock nicht mehr so ​​fesselnd. Durch die Mischung des sauberen, ultramodernen Looks von Mirror's Edge mit der grungigen Cyberpunk-Zukunft von Blade Runner wirft das Spiel auch einen kleinen Hauch von Barockzeit ein. Sie werden auf jeden Fall bemerken, wie Paisley-Muster und Rokoko-Möbel im Kontrast zu den LIMB-Kliniken im Apple-Stil stehen. Es ist ein subtiler Touch, aber es verstärkt die Ideen des Spiels perfekt, alt vs. neu, organisch vs. anorganisch, Mensch vs. Maschine. Der synthlastige, minimalistische Soundtrack riecht auch nach den hohen Produktionswerten des Spiels.

DX:HR hat ein paar Probleme, die einige Spieler abschrecken könnten, das wichtigste ist das völlige Fehlen von Multiplayer. Während dies einige Spieler zweifellos entfremden wird, ist dies keine achtstündige Kampagne, und ein einzelner Durchlauf dauert mindestens 35-40 Stunden. Es ist jedoch fast unmöglich, alles, was das Spiel zu bieten hat, in einem einzigen Durchgang zu sehen, da es eine große Anzahl optionaler Pfade, Inhalte und Geheimnisse gibt, die Sie bei einem zweiten Durchgang erkunden können, insbesondere wenn Sie einen anderen Ansatz verfolgen als beim ersten Mal .

Oben: Die Totalen der Städte sind erstaunlich.

Was das Singleplayer-Erlebnis betrifft, ist DX:HR eines der absolut besten Spiele dieser Konsolengeneration. Es gibt keinen Grund, warum Sie DX:HR nicht genießen werden, es sei denn, Sie bestehen auf eine Art Mehrspielermodus oder hassen das Lesen. Es ist zwar etwas linearer als das Original, aber das Maß an Politur und Mühe, das in es geflossen ist, macht das mehr als wett. Eidos Montreal hat erfolgreich das Beste aus beiden Welten vereint und ein klassisches Franchise neu gestartet, ohne den Kern dessen zu verlieren, was das Original so beliebt gemacht hat.

Ist es besser als ...?

Deus Ex ? Nein. DX:HR kommt dem nahe, ist aber etwas linearer und es fehlt das revolutionäre Gefühl, das das Original so einzigartig gemacht hat. FPS/RPG-Hybride sind heutzutage nicht gerade einzigartig. Das heißt, obwohl es vielleicht nicht besser ist als Deus Ex, ist es immer noch ein großer Erfolg, einem der schönsten Momente des Spielens so nahe zu kommen.

Deus Ex: Der unsichtbare Krieg ? Ja. Invisible War war ein klassisches Beispiel für den Einbruch im zweiten Jahr, das sich auf ungeschickte Weise verdummte und dabei einen großen Teil seines ursprünglichen Publikums vor den Kopf stieß. Die Handlung, das Gameplay und das Tempo von Human Revolution übertrumpfen Invisible War und festigen IW weiter als rothaariges Stiefkind der Serie.

Masseneffekt 2 ? In Bezug auf das Gameplay? Ja. In Bezug auf die Geschichte? Nein. Das Gameplay von DX:HR ist viel vielfältiger und formbarer als das von ME2, aber Mass Effect hat immer noch die Nase vorn, was Charaktere, Set-Pieces, Überlieferungen und das Universum betrifft. Human Revolution hat jedoch viel Mühe in seine Welt gesteckt, und wir sind gespannt, wie es von hier aus weitergeht.

Nur für dich, Metacritic!

Intelligent, lustig, herausfordernd und wunderschön umgesetzt, ist DX:HR ein unglaublich ausgefeiltes Spiel, das dem unglaublich hohen Standard seines Vorgängers gerecht wird.

22. August 2011

Deus Ex: Menschliche Revolution – PC PC-Angebote 315 Amazon-Kundenrezensionen 1 Angebote verfügbar Amazonas 14,99 $ Aussicht Wir prüfen täglich über 250 Millionen Produkte auf die besten Preise powered by

Mehr Info

GenreAktion
BeschreibungDer dritte Teil der beliebten FPS/RPG-Serie kehrt mit dem möglichen Folgenden zurück; fesselnde Cyberpunk-Plot, haufenweise Wendungen und Gameplay mit offenem Ende. Genial.
Plattform„Xbox 360“, „PC“, „PS3“
US-Zensurbewertung'Reife', 'Reife', 'Reife'
UK-Zensurbewertung'18+','18+','18+'
Alternative Namen'Deus Ex 3'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
Weniger