Rezension zu Asuras Zorn

Zeit mit Asura zu verbringen sollte dich glücklich machen, nicht wütend

Vorteile

  • Verrückt
  • übertriebene Aktion
  • Gute Geschichte
  • Viel Stil

Nachteile

  • Fehlende Interaktivität
  • Kurze Länge
  • Ein gewisses Maß an Wiederholung

Vorteile

  • + Verrückt
  • + übertriebene Aktion
  • + Gute Geschichte
  • + Viel Stil

Nachteile

  • - Fehlende Interaktivität
  • - Kurze Länge
  • - Ein gewisses Maß an Wiederholung
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Sagen wir es gleich vorweg: Wenn Sie nicht fast jeden Story-Beat überspringen, werden Sie Asura’s Wrath mehr sehen als spielen. Selbst dann dauert die Erfahrung etwa ein halbes Dutzend Stunden. Es ist auch die Art von Verrücktheit, die nur ein japanisches Anime-inspiriertes Produkt sein kann. Allein mit diesen Aussagen wissen Sie vielleicht schon, ob Sie sich von Asuras Zorn fernhalten wollen oder nicht. Aber an diesem einzigartigen Paket gibt es viel zu mögen, und wenn Sie die Art von Person sind, die Dragon Ball Z, asiatische Mythologie und schnelle Ereignisse liebt, werden Sie dieses Spiel wahrscheinlich lieben.





Asura’s Wrath bietet eine interessante Mischung aus hinduistischer und buddhistischer Bildsprache, kombiniert mit Science-Fiction-Elementen wie Raumschiffen und futuristischen Waffen. Der titelgebende Asura wurde von seinen Halbgöttern verraten, des Mordes an dem Kaiser beschuldigt und aus dem falschen Himmel der Zukunft geworfen, was dazu führte, dass er alles verlor, was ihm wichtig war. Verständlicherweise ist er ein wenig sauer und kommt 12.000 Jahre später zurück, um sich zu rächen und vielleicht die Menschheit auf dem Weg zu retten.

Das Spiel ist ein seltsamer Mischmasch aus Systemen und Konzepten. Der Großteil des Spiels besteht aus langen Filmsequenzen, bei denen Sie gelegentlich eine Richtung auf dem linken Stick drücken oder einen Knopf drücken, um eine Aktion auszulösen. Sie haben auch Sequenzen, die sich wie ein On-Rail-Shooter abspielen, und einige der interaktivsten Teile des Spiels fühlen sich wie ein Standard-Actionspiel an. Sie haben leichte Angriffe, Fernkampfangriffe und einen schweren Angriff, der nach jedem Gebrauch eine Abkühlphase erfordert. Sie können einige Angriffe mit einem Knopfdruck kontern und den meisten anderen ausweichen. Es ist einfach, aber es funktioniert in kurzen Stößen.



Während Sie kämpfen, bauen Sie zwei Meter auf: eine unbegrenzte Anzeige, mit der Sie Ihre schweren Angriffe so oft einsetzen können, wie Sie möchten, und eine Burst-Anzeige, mit der Sie wirklich, wirklich wütend werden können. Der Aufbau dieses Burst-Meters macht den Großteil der interaktiven Action in Asura’s Wrath aus. Es gibt viele Fälle, in denen die Geschichte nicht fortschreitet, bis Sie genügend Energie haben, sodass Sie zum Super-Saiyajin werden können, um Ihren Zorn zu nutzen und durch ein Hindernis zu blasen, egal ob es sich um eine Wand oder ein riesiges Monster handelt. Sie schlagen also eine Menge Dinge und treten viele andere Dinge, bis ein riesiger Text in der Mitte des Bildschirms Sie anschreit, den Knopf zu drücken, um coole Sachen zu machen, dann passieren coole Sachen und Sie gehen weiter.

Asura’s Wrath wirkt wie eine interaktive Anime-Miniserie. Es ist episodisch bis zu dem Punkt, an dem es Werbeunterbrechungs-ähnliche Pausen und Next time on…-Segmente am Ende jedes Kapitels gibt. Dies ist keineswegs ein originelles Konzept, aber die Fernsehstimmung ist definitiv stark. Die Teile, in denen Asura’s Wrath ein Spiel ist, treten in den Hintergrund zu den Teilen, in denen es einfach nur cool aussieht. Tatsächlich enthält jede Episode normalerweise weniger als 10 Minuten Gameplay ohne Zwischensequenz.



Also warum sollte es dich interessieren? Wenn sich der Großteil des Spiels praktisch von selbst spielt, warum sollte man sich dann die Mühe machen? Weil Asura ein Badass ist, deshalb. Dieser Typ ist immer bereit zu kämpfen, egal ob er mit zwei Armen, sechs Armen oder ohne Arme kämpft. Selbst mit einem Schwert erstochen zu werden, das so lang ist, wie die Erde vom Mond entfernt ist, reicht nicht aus, um ihn zu Fall zu bringen.

Klingt verrückt, oder? In gewisser Weise fühlt es sich an wie die beste Dragon Ball Z-Fanfiction, die jemals geschrieben wurde, oder die epischsten und langwierigsten Final Fantasy-Beschwörungsanimationen. Aber genau das macht Asuras Zorn großartig, auch wenn Sie nicht jeden Moment unter Kontrolle haben. Die Betonung auf Quick-Time-Events wäre nicht annähernd so ansprechend, wenn die Events nicht so stilisiert und übertrieben wären. Das Spiel hätte einige relativ langweilige Kämpfe und Versatzstücke enthalten können, aber stattdessen beginnt es mit einem Monster, das aus einem Planeten platzt. Zum Teufel, wir haben drei verschiedene Press Start-Bildschirme gezählt, von denen zwei nach dem Start des eigentlichen Spiels kamen. Der Abspann rollte auch mehr als einmal. Es kann schwierig sein zu wissen, was einen erwartet.



Und trotz all des Wahnsinns und der scheinbar unverständlichen Handlung kümmerten wir uns mehr um die Charaktere, als wir erwartet hatten. Es ist nicht nur eine Geschichte über Rache. Es ist eine Geschichte über Menschlichkeit, einen Vater, der für seine Tochter kämpft, und Opfer, die für das Allgemeinwohl gebracht werden.

Das Spiel mag kurz sein, aber es endet, bevor es seine Begrüßung übertrifft. Aufgrund der Nachahmung von TV-Episoden gibt es einige unglückliche Wiederholungen einiger Momente, und der Kampf selbst ist nicht zu tief, aber es gibt einige langweilige Momente und der Bildschirm wird ständig mit Action gefüllt sein. Wenn Sie mehr Spielspaß haben möchten, können Sie Kapitel für höhere Punktzahlen oder mit anderen Messgeräten wiederholen, die das Spiel schwieriger machen und Errungenschaften und Trophäen freischalten. Es mag schwierig sein, den vollen Preis für die begrenzte Interaktivität von Asuras Zorn zu zahlen, aber es hat eine Menge Stil, in den man sich verlieben kann.

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GenreAktion
BeschreibungAsuras Wrath bietet eine interessante Mischung aus hinduistischer und buddhistischer Bildsprache, kombiniert mit Science-Fiction-Elementen wie Raumschiffen und futuristischen Waffen. Das Spiel ist ein seltsamer Mischmasch aus Systemen und Konzepten. Der Großteil des Spiels besteht aus langen Filmsequenzen, bei denen Sie gelegentlich eine Richtung auf dem linken Stick drücken oder einen Knopf drücken, um eine Aktion auszulösen. Sie haben auch Sequenzen, die sich wie ein On-Rail-Shooter abspielen, und einige der interaktivsten Teile des Spiels fühlen sich wie ein Standard-Actionspiel an.
Plattform„Xbox 360“, „PS3“
US-Zensurbewertung'Teenager', 'Teenager'
UK-Zensurbewertung'Bewertung ausstehend', 'Bewertung ausstehend'
Veröffentlichungsdatum1. Januar 1970 (USA), 1. Januar 1970 (Großbritannien)
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