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Resident Evil Village Review: „Die Exzellenz einiger Teile hebt nur die gewöhnlicheren Momente hervor“
(Bild: Capcom)Unser Urteil
Ein starker Start und ein gutes Ende machen diesen Durchschnitt zu einem anständigen, aber nicht erstaunlichen Teil.
Vorteile
- Am Anfang super
- Einige gute Charaktere
- Ein außergewöhnlicher Horror-Moment
Nachteile
- Inkonsistente Qualität
- Endet nicht so stark
- Ein paar wirklich dumme Bits
GamesRadar+ Urteil
Ein starker Start und ein gutes Ende machen diesen Durchschnitt zu einem anständigen, aber nicht erstaunlichen Teil.
Vorteile
- +
Am Anfang super
- +
Einige gute Charaktere
- +
Ein außergewöhnlicher Horror-Moment
Nachteile
- -
Inkonsistente Qualität
- -
Endet nicht so stark
- -
Ein paar wirklich dumme Bits
Ich habe das Gefühl, ich möchte geben Resident Evil Village ein laufender Partiturkommentar, so groß ist die Bandbreite und Vielfalt seiner Abschnitte: 8, 9 (...Jesus, vielleicht eine 10?), 8, 7, 6 … Es passiert so viel, aber es hackt und ändert sich von Schlag zu Schlag so schlagen, dass Sie fast die Linie zwischen den Abschnitten sehen können. Am deutlichsten fühlt es sich an, als gäbe es einen echten Unterschied zwischen der ersten und der zweiten Hälfte. Die Eröffnung ist stark, clever und macht Spaß – voller Atmosphäre und Intrigen, während Sie erkunden (und enthält einen Teil, der wahrscheinlich einer der besten eigenständigen Horrorlevel des Jahres ist). Während die zweite Hälfte mit einigen Kampfschwierigkeiten in das „okay“ Gebiet abbiegt, ist ein Bosskampf selbst für Resident Evil-Standards ein bisschen langwierig und obwohl er immer noch gut ist, fehlt ihm der gleiche Funke und das gleiche Handwerk wie am Anfang.
Neu in der Stadt
Schnelle Fakten: Resident Evil VillageErscheinungsdatum: 7. Mai 2021
Plattform(en): PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Um es klar zu sagen, ich habe Resident Evil Village genossen, denn wenn es großartig ist, brennt es. Die Charaktere sind unterhaltsam, es gibt einige schöne 'Heilige Scheiße, was?' Drehungen und Wendungen, während das Erkunden und Freischalten des Titeldorfs zufriedenstellend ist. Aber es fühlt sich an wie ein Mischmasch von Anweisungen. Frühe Gerüchte deuteten darauf hin, dass dies als Resident Evil Revelations 3 begann, bevor es überarbeitet und zu einem aktualisiert wurde Resident Evil 7 Fortsetzung, und nachdem ich es beendet habe, kann ich das glauben. Der Wechsel zwischen der ersten und zweiten Hälfte fühlt sich an wie ein allmähliches Abdriften vom finsteren Ton des letzten Spiels zur lauteren, lustigen Actionfilm-Atmosphäre von Revelations. Das heißt, ich muss versuchen, so viel wie möglich zu erklären, ohne etwas zu verderben, denn Capcom hat es eindrucksvoll geschafft, etwa 90 % des Spiels geheim zu halten und nur die ersten vielleicht drei oder vier Stunden zu zeigen. Fast alles, was ich erwähnen könnte, das nicht Vampirmama oder ein Werwolf ist, wird eine Überraschung sein, die ich nicht ruinieren möchte.

(Bildnachweis: Capcom)
Es öffnet sich stark, wenn Sie das Dorf durch einen dunklen Wald voller Dinge erkunden, die gerade nicht zu sehen sind. Etwas Schreckliches ist passiert, Körperteile und Blut sind wie blutiges Erzählkonfetti verstreut. Dieses 'Was zum Teufel ist los?' Bühne ist großartig, da die Welt am meisten redet und es ist eine schön Ort zu erkunden. Sogar die banalsten Tisch- und Bodenabfälle im Dorf sind unglaublich kunstvoll – ich habe viel zu lange damit verbracht, nur auf Unordnung zu schauen . „Monster? Ja, da draußen gibt es irgendwo einen Haufen, aber sieh dir nur diesen dreckigen tisch mit einem rostigen topf darauf an.' Der Detaillierungsgrad ist nie weniger als beeindruckend – Castle Dimitrescu wechselt zwischen dem verblassenden Glanz seiner Hallen und bröckelnden, feuchten Kellern und Verliesen. Ich glaube nicht, dass ich im Spiel an einem einzigen Regal vorbeigegangen bin, ohne es mir anzusehen.
Es sind diese Eröffnungsabschnitte, die sich am besten ausgearbeitet und ausgewogen anfühlen. Die Monster im Schloss sind neben Dimitrescu und ihren Töchtern die gruselige Moroaică (Dimitrescu frisst Männer und versklavt anscheinend Frauen). Sie sind gruselig, schwerfällig und langsam – die Bedrohung geht hauptsächlich von Ihren eigenen Fehlern aus. Die Fähigkeit, sich gegen Angriffe zu wappnen und mit einem Tritt nachzugehen, um Feinde zurückzudrängen, fügt dem Kampf eine interessante Dimension hinzu und bedeutet, dass es nicht nur um die Entscheidung zwischen Schießen und Zurückweichen geht. Die Dame des Hauses und ihre Kinder sind, wenn sie auftauchen, eher ein Versatzstück, das kurze, intensive, strukturierte Begegnungen hinzufügt, um die Mischung zu variieren.

(Bildnachweis: Capcom)
Schlüsselfortschritt
Wie die besten Resident-Evil-Momente ist das Schloss eine Art Puzzlebox voller Gefahren, die Sie kreuz und quer durchqueren, um neue Bereiche zu erschließen und weiter voranzukommen. Für den größten Teil des Spiels gilt dies auch für das Dorf selbst. Neben dem Schub der Geschichte an neue Orte gibt es viele Geheimnisse und Extras, die Sie abseits des vorgeschriebenen Pfads finden können, wenn Sie die Karte erweitern. Ich verbrachte viel Zeit damit, Straßen mit neuen Schlüsseln und Werkzeugen zu erkunden und runderneuern, und wurde normalerweise mit zusätzlichen Monstern, Ressourcen, Bargeld oder Handwerksmaterialien überrascht. Bei Resident Evil-Spielen geht es immer darum, zurückzugehen, um verschlossene Bereiche zu öffnen, aber dies ist das erste Mal, dass es fast mit einem Open-World-Feeling versucht wird. Es ist kein reines Free-Roaming, aber das Dorf ist ein ständig wachsender Knotenpunkt, zu dem Sie zurückkehren.
Ohne etwas zu verderben, gibt es mehrere Bereiche, die Sie besuchen müssen, um die Geschichte voranzutreiben, und jeder ist ein begrenzter, in sich geschlossener Abschnitt für sich. Castle Dimitrescu und ein Ort, der danach kommt, sind erstaunliche, unglaubliche Höhepunkte - eindeutig überschüttet mit Aufmerksamkeit und Liebe, die beim Spielen durchscheint. Der zweite Ort, den Sie besuchen, ist tolle, und zweifellos einer der besten Horrormomente, die ich seit langem gespielt habe. Danach wird es allerdings etwas oberflächlicher. Der dritte Bereich ist in Ordnung, obwohl er bei echter Tiefe ein bisschen leicht ist und ein seltsames Tempo hat, so dass es sich anfühlt, als wäre er schnell vorbei und übersprungene Teile, ohne es Ihnen zu sagen. Der vierte Bereich ist gut und zeigt einen der interessanteren Charaktere, aber er wird mit seinem „Ding“ ein wenig eintönig. Danach gibt es natürlich noch mehr, aber ich werde nichts sagen.

(Bildnachweis: Capcom)
Der ständige Wechsel von Stilen und Ideen funktioniert zwar inkonsistent, funktioniert aber gut und erzeugt ständige Aufregung über das, was kommt, auch wenn es nicht immer die hohen Töne trifft, die anderswo erreicht werden. Das Tempo fühlt sich jedoch uneinheitlich an – je nachdem, wie viel Sie zwischen den Abschnitten erkunden, können sich wichtige Beats seltsam kurz oder künstlich verlängert anfühlen. Es ist erwähnenswert, dass es nicht das längste Spiel ist, wie auch immer Sie spielen – selbst wenn Sie nach Geheimnissen, Sammlerstücken und fast allem auf der Karte suchen, hat meine Speicherung nur 13 Stunden gedauert. Ich kenne jemanden, der einen direkteren Story-Weg genommen und ihn in sechs abgeschlossen hat.
Seltsamerweise ist dies für eine Reihe, die für ihre Rätsel bekannt ist, der einzige Bereich, in dem die Qualität konstant … niedrig ist. Abgesehen von einer brillanten Set-Piece-Sequenz fühlen sich die meisten Herausforderungen angerufen – es gibt eine Schatzkarte, die Sie zu einem offensichtlichen, völlig unverborgenen verschlossenen Tor führt, das Sie zuvor während einer Skriptsequenz passiert haben, während ein Rätsel buchstäblich die Lösung daneben hat; nicht irgendein rätselhafter Hinweis, den Sie entschlüsseln müssen, nur die Antwort neben den Tasten, die Sie drücken müssen. Das meiste, was als Rätsel gilt, läuft darauf hinaus, später etwas zu finden, das Sie dann an einen Ort zurückbringen, an dem Sie früher waren.
Aktion, Abenteuer
Es ist auch eine Schande (zumindest für mich), dass dies eines der Resident Evils ist, die kein Horrorspiel sind. Es gibt Schrecken und einige schöne gruselige Teile, besonders am Anfang, aber Resident Evil Village ist hauptsächlich ein großes Shooter-Actionspiel. Nach der gruseligen Spannung von Resident Evil 7 fühlen sich die ausgedehnten Feuergefechte von Village mit Massen von Werwölfen dreist und gelegentlich fummelig an. Weniger ist mehr funktioniert am besten: Ein paar Lykaner werden zu einem interessanten und taktischen Kampf ums Überleben – ein riesiges Rudel von ihnen ist eine Qual. Später im Spiel wirst du gegen Wellen von Lykanern kämpfen. Es soll einen Mittelpunkt zu einem Gefühl des Höhepunkts eskalieren, aber das unaufhörliche Sperrfeuer ist anstrengender als alles andere. Beim Resident Evil-Kampfmodell ging es schon immer darum, sich angesichts der Gefahr schwach zu fühlen, also spielt es nicht seine Stärken aus, Sie in einen pelzigen Call of Duty-Bereich zu werfen.
Es gibt auch ein paar Bosskämpfe, die sich nicht so anfühlen, als wären sie für die Ego-Perspektive konzipiert worden – es gibt viele große Telegrafenangriffe auf großen offenen Flächen, auf denen Sie mehr gegen Ihre begrenzte Bewegung als gegen das Monster kämpfen. Sprint ist im Grunde ein leichtes Joggen und hat nicht die Kraft, Sie wirklich aus der Gefahrenzone zu bringen. Außerdem bedeutet der Versuch, Dinge zu vermeiden, sich von der Bedrohung abzuwenden, zu schätzen, wann Sie in Sicherheit sind, und dann die Kamera herumzuschwenken, um zu sehen, was los ist. Insbesondere in einem Schlüsselkampf verbrachte ich die meiste Zeit mit dem Rücken zu einem Feind, da das Timing erforderlich war, um einem Fast-Insta-Kill-Angriff auszuweichen.

(Bildnachweis: Capcom)
Trotz einiger der Probleme, die ich erwähnt habe, hat mir Resident Evil Village Spaß gemacht, ich bin bereits beim zweiten Durchspielen und es ist immer noch gut. Wenn ich an einigen Stellen so klinge, als ob ich es nicht täte, dann nur, weil die Exzellenz einiger Teile nur einige der gewöhnlicheren Momente hervorhebt. Die erste Hälfte ist großartig, die Charaktere sind durchweg interessant und das Erkunden und Enträtseln des Ortes wird nie langweilig. Erst in der zweiten Hälfte beginnen die Dinge zwischen einigen guten Stücken, einigen Fummelei und mindestens einem Moment von „Oh mein Gott, was ?!' Hai-springender Exzess, der in einem Fast and Furious-Trailer nicht fehl am Platz wäre ... Es fühlt sich an wie eine lustige, aber fehlerhafte Mischung aus dem Camp-Exzess älterer Spiele und dem moderneren Gefühl des letzten Teils.
Ein Gedanke, der mir während des Spielens immer wieder in den Sinn kam, war, mich daran zu erinnern, wie gut Resident Evil 7 war. Ich habe kürzlich einen weiteren Durchlauf in Vorbereitung darauf abgeschlossen (zusammen mit einigen Revelations und Veronica, nur weil) und der Reverse Home Invasion Slasher Terror von Nummer 7 ist immer noch da oben als eines der größten Horrorspiele aller Zeiten. Resident Evil Village ist eine unterhaltsame, gelegentlich alberne Monsterjagd, die unterhaltsam ist, aber all die unglaubliche Arbeit, die Resident Evil 7 geleistet hat, um die Serie neu zu erfinden, fast vollständig zurücksetzt.
Überprüft auf PS5 mit vom Herausgeber bereitgestelltem Code.
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Das Urteil 3.5 3,5 von 5
Resident Evil VillageEin starker Start und ein gutes Ende machen diesen Durchschnitt zu einem anständigen, aber nicht erstaunlichen Teil.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One |