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Resident Evil 3 Review: Eine spannende, sprunghafte Nacherzählung des PS1-Klassikers in einer modernen Gaming-Sprache
(Bild: Capcom)Unser Urteil
Eine weitere unterhaltsame Neuinterpretation der Resident Evil-Serie, die die Action auf den Punkt bringt, aber keine Tiefe hat.
Vorteile
- Tolle Atmosphäre und Schrecken
- Interessante, abwechslungsreiche Locations
- Mehr Feinde und Action
Nachteile
- In engen Räumen kann man sich leicht verfangen
- Nemesis ist etwas enttäuschend
- Flacher als Resi 2
GamesRadar+ Urteil
Eine weitere unterhaltsame Neuinterpretation der Resident Evil-Serie, die die Action auf den Punkt bringt, aber keine Tiefe hat.
Vorteile
- +
Tolle Atmosphäre und Schrecken
- +
Interessante, abwechslungsreiche Locations
- +
Mehr Feinde und Action
Nachteile
- -
In engen Räumen kann man sich leicht verfangen
- -
Nemesis ist etwas enttäuschend
- -
Flacher als Resi 2
Wenn alles ins Schwarze trifft, ist Resident Evil 3 fast genauso gut wie das letztjährige Resident Evil 2 Remake. Eine angespannte, sprunghafte Nacherzählung des PS1-Klassikers in einer modernen Spielsprache, die ein paar neue Ideen ausprobiert, aber am besten funktioniert, wenn sie sich eng an die Vorlage des vorherigen Spiels hält, die untote Massenkontrolle und kreuz und quer verlaufende Hub-Bereiche zu enträtseln. Wie das Originalspiel ist es eine etwas waffenlastigere Version des Zombie-Überlebens der Serie, und eine, die Aggression mehr als Vorsicht belohnt, um ein schnelleres, auslösefreudigeres Abenteuer zu schaffen, das im Herzen immer noch Resident Evil ist. Es fehlt etwas von der Tiefe und Vielfalt des letztjährigen Resident Evil 2 Remake, mit weniger Rätseln und mehr Action, aber es ist immer noch ein lohnendes Stück Horror.
Kurzinformation 
(Bildnachweis: Capcom)
Erscheinungsdatum: 3. April 2020
Plattform: PC, PS4, Xbox One
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Seltsamerweise ist die Nemesis – der Coverstar und wohl der Sinn des Ganzen – dieses Mal weitaus weniger eine verfolgende Bedrohung als Mr. X. Ich erwähne es jetzt, denn wenn Sie die Einrichtung des Originals erwartet haben - wo er Sie wiederholt zu verfolgen scheint -, werden Sie enttäuscht sein. Abgesehen vom Eröffnungsabschnitt in der Stadt, in dem er Sie für ein kleines Segment verfolgt, ist er größtenteils auf eher auf Standardsituationen ausgerichtete Momente und eng definierte Bosskampfbegegnungen verbannt.
Straßenleben
Aber die Eröffnungsstraßen der Stadt, wo Nemesis Sie zuerst bedroht, sind ein aufregender Start mit einem anderen Gefühl nach der eher gedämpften Korridor-basierten Apokalypse von Resident Evil 2. Während einer laufenden Zombie-Apokalypse draußen herumzuwandern, ist ein weitaus interessanterer Ort, um zu verdauen, während Sie die brennende Skyline scannen oder sich fragen, was passiert ist, um all die aufgetürmten Straßensperren und verwüsteten Autos zurückzulassen. Es ist auch hier die beste Mischung aus alten und neuen Ideen – hauptsächlich der neue Ausweich-Move und die Zunahme der Feinde. Die offeneren Bereiche profitieren wirklich von der Fähigkeit der Hauptfigur Jill, Zombies auszuweichen, um Bedrohungen zu bewältigen. In späteren, eher korridorartigen Bereichen kann das Ausweichen ein bisschen ein Hit und Miss sein, da weniger Platz zum Bewegen vorhanden ist.

(Bildnachweis: Capcom)
Dieser Straßenabschnitt der Stadt ist der einzige Ort, an dem die Nemesis wirklich so auftaucht, wie Sie es vielleicht erwarten – eine ständige, schwerfällige, mit Gräben überzogene Gefahr. Sobald er ankommt, sind Sie ständig auf der Flucht oder versuchen es zumindest zu sein, wenn er vor Sie springt oder mit weitreichenden Tentakeln um sich schlägt. Als ich das Spiel in der Vorschauphase gespielt habe, war ich von der Mechanik nicht ganz überzeugt, denn einen nicht zu tötenden Feind zu haben, der immer im Gesicht ist, kann Ihr Interesse nur so lange halten. Aber wie sich herausstellt, gibt es im gesamten Spiel weitaus weniger zu befürchten. Zum Teil, weil es viele Granaten und explosive Fässer gibt, wenn Sie der Kreatur zum ersten Mal begegnen, um sie für ein oder zwei Minuten Atempause niederzuschlagen, die Sie auf Ihrer Apokalypse-To-Do-Liste abhaken müssen. Überraschend ist jedoch, dass die Nemesis nach dieser Auftaktbegegnung nie wieder so auftaucht und sich der Fokus stattdessen auf stärker abgeschottete, strukturierte Begegnungen verlagert.
Kampfbereit
Reichlich Waffen und Munition zu haben, um mit der ersten (und wirklich einzigen) direkten Begegnung der Nemesis fertig zu werden, ist Teil der Erkenntnis, dass dies eine viel stärker auf Shooter ausgerichtete Resident Evil-Erfahrung ist aktionsorientierte Verschiebung im Originalspiel. Diesmal gibt es reichlich Munition, aber es kann eine Weile dauern, bis Sie erkennen, dass Sie bei jeder Bedrohung, die Sie finden, so gut wie waffenlos sein können. Alte Gewohnheiten bedeuteten, dass ich anfangs mit der alten Denkweise von Resident Evil 2 gespielt habe, jeden Schuss zählen zu lassen und eine Zeit lang Feinden auszuweichen, anstatt sie zu bekämpfen, aber das macht die Sache tatsächlich schwieriger. Es gibt im Allgemeinen mehr Zombies in einem bestimmten Gebiet, also ist es am besten, alles zu sprengen, was sich bewegt, um nicht überwältigt zu werden.
Wenn es funktioniert, ist es ein befriedigender Rollentausch, der sich anfühlt, als würde man die Zombie-Apokalypse kontrollieren, anstatt sie zu überleben. Das heißt, es klickt hauptsächlich in den größeren Bereichen, in denen Sie mehr Platz zum Zielen, Neupositionieren und Verwalten des Bedrohungsabstands haben. Mit weniger Platz können Sie leicht wild aus einer Ecke oder Wand schießen, in die Sie sich versehentlich zurückgezogen haben. Der zweite spielbare Charakter, Carlos, tauscht das Ausweichen ebenfalls gegen einen Schulterkahn, der Sie zu Feinden führt und die Dinge manchmal noch schlimmer machen kann.

(Bildnachweis: Capcom)
Engere Räume können auch Frustrationen mit den Hunter-Feinden hervorrufen, die plötzlich und ohne Vorwarnung Insta-Kill-Angriffe einsetzen. Dies sind auch echte Insta-Kills, die den Tod bedeuten können, selbst wenn Sie bei voller Gesundheit sind. Die blinden froschähnlichen Hunter Gammas können dich ganz verschlingen, während die Hunter Beta dir ohne Vorwarnung die Kehle herausreißen kann. Einerseits macht es sie zu einer wirklich schrecklichen Begegnung in einem Spiel mit einigen bereits starken Sprungängsten, aber es kann irritierend sein, sofort zu sterben. Normalerweise in engeren Räumen, wo Sie nicht immer genug Platz haben, um den Abstand zu halten, den Sie auch zum Überleben brauchen.
Tatsächlich funktioniert Resident Evil 3 trotz zusätzlicher Feinde, mehr Munition und ein paar neuer Ideen (von denen ich die meisten entweder nicht erwähnen darf oder nicht spoilern möchte) am besten, wenn es an dem festhält, was Resident Evil 2 so gemacht hat gut - sich in einem knotenähnlichen Gebiet niederlassen, um es zu entwirren; Das Verfolgen von einem Ziel zum nächsten, um weiter voranzukommen, ist hier genauso gut wie im letzten Spiel. Das mittlere Krankenhausniveau ist ein äußerst angenehmer Höhepunkt für das Spiel und auf Augenhöhe mit dem RCPD-Gebäude von Resident Evil 2 als klobigem Ort, an dem Sie viel Zeit verbringen und langsam seine Schichten abziehen.
Charakterentwicklung
Was den Charakter angeht, übertrifft dies Resident Evil 2 jedoch tatsächlich ein wenig. Ich mochte sowohl Jill als auch Carlos viel mehr als Leon und Claire, während der Bösewicht Nikolai ein herrlich höhnischer Absatz ist. Insgesamt umarmt das Schreiben liebevoller ein kitschiges Actionfilm-Feeling, das wunderbar gegen die Zombie-Monster-Kulisse funktioniert. An einem Punkt nennt ein Charakter jemanden einen draufgängerischen Monatsficker in einem Moment, der zu 100% Arnie-Camp-Machismo der 80er Jahre ist, und ich bin total dafür da.

(Bildnachweis: Capcom)
Um die Geschichte kurz zu verlassen, gibt es diesmal auch eine Mehrspieler-Option. Resident Evil Resistance ist offensichtlich ein neuer Blickwinkel und eine perfekt funktionierende Erfahrung, die ziemlich viel Spaß macht. Ich sage, dass ich in Lobbys mit Leuten gespielt habe, die ich wirklich kenne. Seine Fluchtraum-Prämisse – vier Spieler kämpfen gegen Zombies, um Schlüssel zu finden und zu überleben, während ein fünfter Bösewicht-Spieler Monster und Fallen beschwört – funktioniert gut mit der Kommunikation. Ich habe noch nicht viel Zeit mit Online-Randoms verbracht, aber Gespräche und Zusammenarbeit sind so entscheidend, um als Team zu gewinnen, dass alles davon abhängt, mit wem man zusammen ist.
Der Einzelspieler ist jedoch anständig genug, dass der Mehrspieler nur ein Bonus ist. Abgesehen davon fühlt sich die Hauptkampagne kurz und leicht an – ich habe eine 9-stündige Abschlusszeit erreicht, die viel Zurückverfolgen beinhaltete, um die wenigen verstreuten Upgrades und Extras zu finden. Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es weniger Rätsel oder mehrstufige Verriegelungssysteme, die aufgedeckt werden müssen, und bevorzugen stattdessen einen direkteren Verlauf der Türöffnung. Es fehlt in diesem Sinne die Breite des letzten Remakes, aber mit dem Fokus mehr auf Action passt es zu einem schnelleren Tempo und die Balance schafft immer noch eine zufriedenstellende, wenn auch leichtere Neuinterpretation für die Serie.
Das Urteil 44 von 5
Remake von Resident Evil 3Eine weitere unterhaltsame Neuinterpretation der Resident Evil-Serie, die die Action auf den Punkt bringt, aber keine Tiefe hat.
Mehr Info
| Verfügbare Plattformen | PS4, Xbox One, PC |