Rangliste der Fall Guys-Minispiele: Alle Spiele, vom schlechtesten bis zum besten

Fall Guys hat jetzt 25 Minispiele und jedes ist ein farbenfrohes, mit Hülsenfrüchten gefülltes Bündel voller Heiterkeit. Nicht alle sind jedoch perfekt; Trotz Herbst Jungs ' Bekömmlichkeit gibt es einige Spiele, die geradezu ärgerlich und langweilig sind, während andere eine erfrischende, einzigartige Herangehensweise an das Multiplayer-Minispiel bieten. Also, ohne weiteres Umschweife, hier sind alle Fall Guys-Minispiele in der Reihenfolge, wie sie vom GamesRadar-Team gewählt wurden.





Hinweis: Jump Club und Jump Showdown wurden aufgrund der Neuheit und Ähnlichkeit von Jump Showdown kombiniert.

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24. Herbstball

Fall Guys Herbstball



(Bildnachweis: Mediatonic)

Okay, wir verstehen es. Diese Liste ist bereits zu Beginn kontrovers, da bei Fall Ball sicherlich ein Element des Könnens vorhanden ist. Die Antwort mag wohl 'Git Gud' lauten, aber wenn Sie in einem Team mit Bohnen sind, das die Koordination einer betrunkenen Person hat, die durch einen Sumpf watet und versucht, ihren Kebab nicht schmutzig zu machen, ist es ärgerlich. Dann ist da noch die Tatsache, dass Fall Guys Fall Ball manchmal mit einer ungeraden Anzahl verbleibender Spieler auswählen, was dazu führt, dass ein Team (und es ist immer das Team, in dem Sie sind, seien wir ehrlich) eine Bohne weniger startet.

23. Rührei

Fall Guys Egg Scramble



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Das Konzept für Egg Scramble ist in Ordnung. Eigentlich ziemlich gut! Aber in Wirklichkeit ist dieses Minispiel einfach nur langweilig. Wenn Ihr Team nicht gut startet, schließen sich die anderen beiden Teams mit den meisten Eiern automatisch dem Team mit den wenigsten an, einfach weil die beiden besten Teams sowieso weiterkommen und nichts zu verlieren haben. Außerdem ist es ein Ernst Schmerzen im Hintern beim Versuch, aus diesen Nestern zu springen; Werde die Treppe los, Mediatonic, und mach stattdessen eine Rampe daraus!

22. Hamsterer

Fall Guys Hamsterer



(Bildnachweis: Mediatonic)

Hoarders hat ein eklatantes Problem; Nur die Bälle direkt am Ende des Timers zählen, anstatt die kumulierte Zeit, die Ihr Team hat, um während des gesamten Spiels Bälle zu haben. Jedes Spiel ist viel zu lang, weil es viel zu leicht ist, einen Ball aus Ihrer Zone zu verlieren, was die erste Minute oder so im Wesentlichen sinnlos macht. Stattdessen sollten Hamsterer Ihrem Team einen Punkt pro Sekunde für jeden Ball in Ihrer Zone geben. Auf diese Weise gibt es durchgehend etwas zu spielen, anstatt nur die letzten 30 Sekunden zu zählen. In seinem jetzigen Zustand steht es jedoch enttäuschend am Ende dieser Liste.

21. Team-Schwanz-Tag

Fall Guys Team Schwanzanhänger



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Ist Ihnen aufgefallen, dass alle bisher schlimmsten Minispiele teamorientiert waren? Es braut sich ein Trend zusammen … Team Tail Tag hat das gleiche Problem wie die meisten anderen Teamspiele; Sie können sich nicht darauf verlassen, dass Ihre Teamkollegen nicht nutzlos sind. Hier gibt es zugegebenermaßen ein Element individueller Fähigkeiten, da es keine leichte Aufgabe ist, einem Gegner einen Schwanz zu klauen, aber Sie können nur so viel tun, während Sie zusehen, wie Ihre gesamten Schwänze nach unten ticken. Wir haben bereits einen Solo-Tail-Tag-Modus, wir brauchen diesen auch nicht! Apropos...

20. Schwanzmarke

Fall Guys Heckanhänger

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Es macht vielleicht mehr Spaß als die teambasierte Variante, aber nur geringfügig. Die Wischmechanik braucht etwas Arbeit (beans bestimmt Ich habe nicht lange genug Arme, um einige der Griffe, die ich miterlebt habe, durchzuziehen), während ich manchmal jemanden praktisch umarmte und ihm nicht in den Schwanz schnitt – aber das Konzept ist fein . In einem Offline-Szenario würde es jedoch definitiv besser funktionieren, da Verzögerungen und Probleme mit der Online-Verbindung hier ein ernsthaftes Hindernis darstellen können.

19. Verhext

Fall Guys verhext

(Bildnachweis: Mediatonic)

Jinxed schafft es gerade so in die Top 20, aber auch hier hat es viele der gleichen Probleme wie Team Tail Tag. Es ist viel zu häufig, dass die Überlebenden Ihres Teams mit alarmierender Geschwindigkeit erschöpft sind, weil das andere Team anscheinend Usain Bolt dazu gebracht hat, Ihre Bohnen zu verhexen, während Ihr zufällig ausgewählter Verhexer nicht weiß, ob er links oder rechts ist. Zum Glück scheint die Greifmechanik hier im Vergleich zu schwanzbasierten Spielen kein so großes Problem zu sein.

18. Königlicher Fummel

Fall Guys Royal Fumble

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Nachdem die beiden anderen Schwanzspiele so schlecht eingestuft wurden, würde Royal Fumble nicht allzu weit entfernt sein. Wo dieser Modus jedoch im Vergleich zu den anderen beiden übertrifft, ist die Tatsache, dass nur ein Schwanz im Spiel ist. Wenn Sie das Glück haben, mit dem Schwanz zu beginnen, ist Ihr Ziel einfach; renne auf unvorhersehbare Weise, damit die kleine Horde von Bohnen, die dich jagen, dir nicht den Weg versperren kann. Die hektische Natur von Royal Fumble, die ständig in Bewegung sein muss, macht es daher etwas besser als die anderen beiden Schwanzspiele.

17. Schleimklettern

Fall Guys Schleimklettern

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Ein Standard-Hindernisparcours, bei dem Sie vor dem aufsteigenden Schleim fliehen müssen? Slime Climb sollte theoretisch brillant sein, aber es funktioniert nicht ganz so. Es erscheint normalerweise viel zu früh in einer Episode, was bedeutet, dass mehr als 40 Bohnen durch den Kurs rasen. Es ist im Grunde genommen ein absolutes Gemetzel, und wenn Sie nicht von Anfang an an der Spitze des Feldes stehen und die Abkürzung in der ersten Kurve ziehen können (Sie kennen die eine), stecken Sie mit den Massen fest und alles ist draußen Ihrer Kontrolle. Slime Climb löscht viel zu viele Spieler auf einmal aus und sollte viel später erscheinen, als viertes oder fünftes Minispiel.

16. Perfekte Übereinstimmung

Fall Guys perfektes Match

(Bildnachweis: Mediatonic)

Perfect Match ist der ultimative Zufluchtsort für Trolle. Das Konzept ist möglicherweise das einfachste im gesamten Spiel und es ist superleicht, es zu überstehen, aber der Grund, warum es nicht höher ist, ist eine Kombination aus unhöflichen Bohnen, die andere Spieler verdrängen ... das und wie langweilig es kann sein. Selbst wenn Sie nicht wissen, auf welchem ​​Feld Sie stehen sollen, eilen Sie einfach zu dem Feld mit den meisten Spielern und die Chancen stehen gut, dass Sie es schaffen. Es sollte auch bewegliche Hindernisse geben, einfach damit mehr Spieler auf dieser Stufe eliminiert werden.

15. Blockparty

Fall Guys Blockparty

(Bildnachweis: Mediatonic)

Block Party ist nicht besonders innovativ – alles, was Sie tun müssen, ist den ankommenden Wänden auszuweichen – und das ist letztendlich das, was es im Stich lässt. Wie Perfect Match ist es nur ein bisschen langweilig und ziemlich einfach. Wenn Sie hier eliminiert werden, besteht die Möglichkeit, dass Sie nur von einer anderen Bohne blockiert wurden und nicht von einem echten Fehlspiel Ihrerseits.

14. Zehenspitzen

Fall Guys Zehenspitzen

(Bildnachweis: Mediatonic)

Wir fangen an, diejenigen zu erreichen, die jetzt wirklich ziemlich gut sind, und Tip Toe schwankt am Rande der Linie. Es ist ein cleveres Konzept, das leider etwas zu langsam spielt und zu sehr auf Glück angewiesen ist, um ein Fall Guys-Minispiel der Spitzenklasse zu sein. Es gibt immer eine Menge Bohnen, die zögern, auf die nächste Plattform zu gelangen, aber wenn Sie auf eine Reihe korrekter Plattformen gehen, können Sie sich wie ein Gott fühlen. Aber auch hier kann Ihre Runde durch eine rücksichtslose Bohne ruiniert werden, die andere von der Kante drängt.

13. Rock'n'Roll

Fall Guys Rock

(Bildnachweis: Mediatonic)

Ein Teamspiel, das eigentlich ziemlich viel Spaß macht? Es ist wahr, Rock n Roll ist viel befriedigender zu spielen als die anderen teambasierten Spiele, weil viel weniger Glück im Spiel ist. Auch hier gibt es zwei Rollen; Sie können entweder bleiben und den Ball durch den Hindernisparcours schieben, oder Sie können bis zum Ende vorwärts sprinten und dann warten, bis Sie den Ball eines anderen Teams blockieren. Eine einzelne Bohne kann dazu führen, dass ein Ball am Ende ernsthaft langsamer wird, obwohl dies der Fall ist ärgerlich wenn eine ganze Mannschaft vor deinem Ball steht.

12. Wiedehopf-Gänseblümchen

Fall Guys Hoopsie Daisy

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Hoopsie Daisy kann wieder einmal ärgerlich sein, wenn Sie ein schlechtes Team haben. Der Vorteil liegt darin, wie einfach, aber genial die Idee hier ist. Durch Reifen zu springen und zu springen ist ein Spaß, und es ist immer lustig, wenn Sie jemanden von der Spitze einer der Rampen springen sehen, nur um seinen Noggin gegen den Rand zu schlagen und beschämt herunterzufallen. Außerdem können Sie hier einige ernsthafte Style-Punkte sammeln, was unserer Meinung nach zusätzliche Gunst einbringt.

11. Ausrollen

Fall Guys rollen aus

(Bildnachweis: Mediatonic)

Roll Out übernimmt den anständigen Teil von Block Party – das Ausweichen ankommender Hindernisse – und macht es dank der Hinzufügung von fünf abwechselnden, rotierenden Plattformen ansprechender. Es fügt eine weitere Ebene der Komplexität hinzu, da Sie Ihre Richtung ausbalancieren und den Blöcken und Lücken ausweichen müssen. Wenn Sie jedoch in Roll Out von einer anderen Bohne gepackt werden, küssen Sie Ihre Hoffnungen und Träume für einen sauberen Sieg zum Abschied.

10. Jump-Club/Jump-Showdown

Fall Guys Jump Club

(Bildnachweis: Mediatonic)

Wir sind jetzt in den Top 10 und hier wird es interessant. Jump Club (und der neu hinzugefügte Jump Showdown, der sehr ähnlich ist) ist typischer Gameshow-Spaß, denn alles, was Sie tun müssen, ist, über die rotierenden Balken zu springen und den Lücken auszuweichen. Jump Showdown ist komplexer, da Jump Club keine Lücken hat, aber es ist auch möglich, sich auf einer isolierten Plattform vollständig schachmatt zu setzen.

9. Fruchttropfen

Fall Guys Obstrutsche

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Fruit Chute kann oft das lohnendste Minispiel in Fall Guys sein … wenn Sie unglaublich viel Glück haben. Eine gängige Taktik besteht darin, Ihr inneres Chirrut Îmwe zu kanalisieren und nach vorne zu stolzieren und dabei zu murmeln: „Ich bin eins mit der Kraft und die Kraft ist mit mir“, weil das Laufband, das gegen Sie drückt, bedeutet, dass dies der Fall ist langsam um das Ende zu erreichen. Wenn Sie von einer übergroßen Banane ins Gesicht geschlagen werden, sind Sie sofort auf dem Rückfuß. Aber wenn man es schafft und sich qualifiziert, ist das Erfolgserlebnis enorm.

8. Herbstberg

Fall Guys Fallberg

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Ach, Herbstberg. Die Tatsache, dass dies immer nur als letzte Runde gespielt wird, tut ihm einen großen Gefallen, denn es wäre ein Gemetzel mit 12+ Spielern. Hier dreht sich im Wesentlichen alles um Können – solange Sie in der ersten Reihe starten – denn wenn Sie einen perfekten Weg zur Krone ausführen, stehen die Chancen gut, dass Sie gewinnen. Seien Sie nur nicht der Trottel, der nach der Krone springt, während sie aufsteigt, denn Sie werden mit ziemlicher Sicherheit in den Boden darunter springen.

7. Tür Dash

Fall Guys Door Dash

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Britische Spieler werden Door Dash dank Takeshi's Castle besonders zu schätzen wissen, da dieses fast identisch mit der Kultklassiker-Spielshow ist. Hier ist viel Glück im Spiel, denn wenn Sie eine falsche Tür treffen, glauben Sie besser, dass Sie in dem daraus resultierenden Engpass stecken bleiben, aber es ist so ein gutes Lachen, dass es nicht schlechter eingestuft werden kann. Und wenn Sie es richtig timen, können Sie über die Bohnenschar springen, die versucht, sich durch die letzte Tür nach oben zu quetschen, was unglaublich heldenhaft aussieht.

6. Gate-Crash

Fall Guys Gate Crash

(Bildnachweis: Mediatonic)

Ein ähnliches Konzept wie Door Dash, aber anstelle von falschen Türen haben Sie Tore, die sich regelmäßig öffnen und schließen. Dies ist ein bisschen besser, weil es mehr Geschick erfordert, Ihre Anstürme durch jedes Tor zu steuern, und wenn Sie über jedes aufsteigende Tor springen und gegen die Spitze stoßen, erhalten Sie einen frechen Schub. Besser noch, die Rutsche zur Ziellinie ist schnell und sorgt dafür, dass Sie Ihren Sprung richtig timen!

5. Hitparade

Fall Guys-Hitparade

(Bildnachweis: Mediatonic)

So klassisch es nur werden kann, Hit Parade ist Total Wipeout in Videospielform. Sie haben Schwebebalken, Plattenspieler, schwingende Bälle und einen rutschigen Hang zum Klettern. Abgeschlagen zu werden, ist nicht das Ende für Sie, da Sie zurück zum oberen Abschnitt eilen können, es geht nur darum, wer das Ende erreichen kann Erste. Es ist so ziemlich alles Geschick, kein Glück, also wird Ihr Fall Guys-Fähigkeit hier ernsthaft getestet.

4. Siehe Säge

Fall Guys sehen Säge

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Ich kann die Kontroverse bereits riechen, aber Tatsache ist, dass See Saw ein großartiges Minispiel ist … solange Sie einfache Physik verstehen. Der Aspekt, der See Saw ruiniert, sind nur Spieler, die nicht wissen, dass das Stapeln auf einer Seite einer Wippe dazu führt, dass sie kippt und alle herunterfallen. See Saw ist nicht schlecht, die einzige Herausforderung besteht darin, konkurrierende Bohnen dazu zu bringen, tatsächlich zusammenzuarbeiten, um das Ende zu erreichen, denn Sie brauchen Teamwork, wenn Sie nicht Däumchen drehen und darauf warten wollen, dass Bohnen aufhören, auf ein fast zu springen vertikale Wippe. Teamwork lässt den Traum schließlich wahr werden.

3. Schwindelerregende Höhen

Fall Guys Dizzy Heights

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Ein weiterer Klassiker, Dizzy Heights, ist brillant, wenn Sie etwas Schwung hinter sich bringen können. Durch die Luft von einer sich drehenden Plattform zur nächsten zu schweben, fühlt sich großartig an und obwohl es einfach ist, funktioniert es absolut. Es ist zugegebenermaßen eines der leichteren Rennen, aber daran ist nichts auszusetzen, wenn es schnell und wild gehen muss.

2. Der Whirlygig

Fall Guys The Whirlygig

(Bildnachweis: Mediatonic)

Das Minispiel, das den Preis für den besten Namen gewinnt und Die Silbermedaille in der vollständigen Liste nimmt The Whirlygig, das ist das Windmühlen-Level. Ja, du kennst den einen: der Handschuh, der mit rotierenden Klingen durchsetzt ist, um auszuweichen, lange genug, dass ein Rückschlag nicht das Ende der Welt ist, und das Windmühle, die Sie immer zu den Seitenwegen führt, egal was passiert. Die Wege von Whirlygig sind breit genug, dass selbst mehr als 40 Spieler auf diesem Level kein Problem darstellen, was es zum bisher besten Hindernisparcours in Fall Guys macht.

1. Hex-A-Gone

Fall Guys Hex-A-Gone

(Bildnachweis: Mediatonic)

Könnte etwas anderes auf dem ersten Platz gewesen sein? Hex-A-Gone ist so teuflisch einfach, bietet aber so viele Möglichkeiten, es zu meistern. Sprintest du so schnell du kannst herum und eliminierst Kacheln, damit andere Spieler nichts anderes tun müssen, als zu fallen? Oder stehen Sie eine Sekunde lang auf jedem, bevor Sie langsam und methodisch zum nächsten springen und so die Anzahl der Kacheln reduzieren, auf denen Sie stehen müssen? Oder fällst du für einen dritten Curveball-Spielstil bis zur letzten Schicht und rennst dann in einer Spirale von der Mitte nach außen, sodass jeder, der es schließlich bis zu dir schafft, ein anderes Level erwartet, aber stattdessen sofort den Schleim trifft? Hex-A-Gone ist eines der wenigen Minispiele, das dem Spieler die Freiheit gibt, zu spielen, wie er möchte, und es ist jedes Mal eine reine Freude, wenn es in der Playlist auftaucht.

Schauen Sie sich unsere an Fall Guys-Interview um herauszufinden, wie die Entwickler „die perfekte Mischung aus Chaos und Können“ geschaffen haben.