Rage 2-Rezension: „Fluider Kampf, aber die offene Welt ist es nicht wert, Ihre Zeit zu investieren“

Unser Urteil

Rage 2 hat eine lustige Core-Gameplay-Schleife, aber alles um ihn herum fällt flach auf die Nase





Vorteile

  • Der Kampf ist flüssig und befriedigend
  • Viele Explosionen und Chaos
  • Danny Dyer kann Ihr Gameplay erzählen

Nachteile

  • Open World fühlt sich völlig bedeutungslos an
  • Story ist wahnsinnig kurz
  • Danny Dyer wird sehr schnell sehr nervig

GamesRadar+ Urteil

Rage 2 hat eine lustige Core-Gameplay-Schleife, aber alles um ihn herum fällt flach auf die Nase

Vorteile

  • +

    Der Kampf ist flüssig und befriedigend

  • +

    Viele Explosionen und Chaos



  • +

    Danny Dyer kann Ihr Gameplay erzählen

Nachteile

  • -

    Open World fühlt sich völlig bedeutungslos an

  • -

    Story ist wahnsinnig kurz



  • -

    Danny Dyer wird sehr schnell sehr nervig

Im Vorfeld von Rage 2 hat Bethesda das Spiel so dargestellt, dass Sie glauben, es sei eine völlig entfesselte, anarchistische, chaotische Erfahrung, bei der Sie bei jedem Kampf eine Vielzahl von Kräften einsetzen müssen, um Feinde wie eine Art Halbgott auszulöschen . Das ist zwar durchaus möglich und das Schleudern von Feinden mit dem Grav-Dart Launcher oder der Vortex-Fähigkeit in die Luft sieht wirklich knallhart aus, aber Sie werden schnell feststellen, dass Sie auf das Standard-Ranger-Sturmgewehr zurückgreifen, weil Sie damit ein paar schnelle Schüsse auf den Kopf haben rückstoßfreie, vollautomatische Waffe ist einfach effizienter.

Rache suchen

Lassen Sie uns etwas zurückrufen. In Rage 2 schlüpfst du in die Rolle eines Charakters namens Walker – männlich oder weiblich, je nach Vorliebe – und wirst schnell in den Anzug eines gefallenen Rangers gesteckt, während deine Heimatbasis Vineland ernsthaft angegriffen wird. Geben Sie General Cross ein, den menschlichen Kopf / Roboterkörper-Antagonisten, der für die Behörde verantwortlich ist; eine Armee von Mutanten, die mit Jetpacks und automatischen Waffen ausgestattet sind. Er tut etwas wirklich Unverzeihliches und Sie bleiben als einer der wenigen Überlebenden von Vineland zurück und, wie in einer aussergewöhnlichen Handlung wie dieser zu erwarten, einer der wenigen Retter des Ödlands. Sie haben die Aufgabe, sich zu wagen und Rache zu üben, das Konzept ist nicht gerade neu.



Tatsächlich ist es eines, das wir in der Vergangenheit oft gesehen haben, aber zumindest ist es eines, das von einer ganzen Reihe lächerlicher, übertriebener Fähigkeiten durchdrungen ist. Wie schnell stellt Rage 2 Ihnen diese Kräfte zur Verfügung? Die kurze Antwort ist … tut es nicht. Zumindest nicht, bevor Sie fast jeden Winkel der Karte erkundet haben. Während des Eröffnungs-Tutorials stellt Ihnen das Spiel Ihre erste Arche vor, in der Sie neue Waffen und Fähigkeiten finden. Archen sind auf der ganzen Welt verteilt und während Sie in den Menüs eine kurze Beschreibung des Archenstandorts für eine bestimmte Fähigkeit oder Waffe erhalten können – die Rush-Fähigkeit befindet sich beispielsweise im Dealypipe-Bereich – gibt das Spiel keinen Hinweis darauf, wo Dealypipe ist es tatsächlich.

Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie Rage 2 spielen und eine lange, fesselnde Geschichte erwarten, die Sie mit all den verrückten und wunderbaren Tools, die Ihnen im Laufe Ihres Fortschritts zur Verfügung stehen, einführen wird, das hier nicht finden werden. Wenn Sie Ihre drei Verbündeten in Project Dagger kennengelernt haben – und wie Sie den Plan schmieden, General Cross und die Autorität zu stoppen –, haben Sie die Geschichte von Rage 2 ungefähr zur Hälfte abgeschlossen, denn alles, was danach übrig bleibt, ist a ein paar Gelegenheitsjobs, um Ihren neu gefundenen Freunden zu helfen, gefolgt von der letzten Mission des Spiels.

Eine unerwartet kurze Geschichte

Rage 2 Geschichte



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Alle Details zur Rage 2-Roadmap für die Zukunft des Spiels

Eine so kurze Geschichte ohne zusätzliche Nebenmissionen oder Ziele außer dem Erkunden und Räumen von Banditenhöhlen und Wachposten der Autorität (große, stationäre Verteidigungstürme) bedeutet, dass Ihre Zeit mit Rage 2 zu Ende geht, bevor sie richtig begonnen hat. Es gibt viel zu entdecken auf der Welt, aber wenn der effektivste Weg, das Spiel zu schlagen, darin besteht, sich einfach auf das einfache Sturmgewehr zu verlassen und dann auf die Kampfschrotflinte umzusteigen, wenn Ihnen die Munition ausgeht – beides erhalten Sie bei der Beginn des Spiels – es hinterlässt wenig Motivation, sich hinauszuwagen und das riesige Ödland zu erobern.

Die meisten Orte, die es zu entdecken gilt, sind ohnehin weitgehend gleich. Banditenhöhlen sind die häufigste Art, die genau so sind, wie Sie es erwarten würden; kleine Lager voller Feinde. Dann gibt es Mutantennester, die wiederum nur die Verstecke für eine andere Art von Feind sind. Autoritätsposten können sich anfangs als Herausforderung erweisen, aber wenn Sie lernen, hinter Deckungen auszuweichen, fallen diese stationären Metallbrocken genauso leicht wie alles andere. In der Dünenmeerregion finden Sie auch ein paar Repowering-Stationen und Elektroschmieden, aber das sind nur Räuberhöhlen mit etwas, das es zu verteidigen oder zu zerstören gilt. Oh, und ich kann die Straßenhalsbänder nicht vergessen; Banditenhöhlen, die auch als Straßensperre fungieren, sodass Sie keine andere Wahl haben, als aus Ihrem landgestützten Fahrzeug auszusteigen und die Barriere zu errichten, um voranzukommen.

Ich nenne Landfahrzeuge, weil man sehr früh mit dem Icarus-Gyrokopter belohnt wird. Damit können Sie fast überall auf der Karte fliegen. Nur bis Gunbarrel im Norden erforscht? Machen Sie sich keine Sorgen, denn mit der Icarus können Sie den ganzen Weg nach Norden nach Dreadwood fliegen und eine ganze Region der Karte komplett überspringen. Der Ikarus ist der Meinung, dass dies eine Belohnung für den Abschluss der Geschichte sein sollte, sodass Sie Bereiche, die Sie möglicherweise verpasst haben, leicht erneut besuchen können, aber stattdessen die Freiheit haben, buchstäblich jeden interessanten Ort zu ignorieren und direkt zu den wenigen Hauptmissionszielen zu gelangen ist zu viel.

Eine erzwungene offene Welt

Rage 2 offene Welt

Da das Spiel Sie während der Kernmissionen nicht durch einen Großteil der Karte führt, wird deutlich, dass Rage 2 ein lineares Spiel ist, das in eine offene Welt gezwungen wird. Zumindest fühlt es sich so an. Das willkürliche Stufensystem, das Ihren drei Verbündeten zugewiesen wurde, ist ein klares Beispiel dafür; Es fühlt sich in einem Spiel fehl am Platz an, das sich stattdessen darauf konzentrieren sollte, sinnvolle Nebenmissionen zu haben und einen Anschein zu haben, dass Ihre Macht mit zunehmendem Fortschritt wächst, aber zu oft fühlt es sich so an, als würden Sie ermutigt, einfach das Sturmgewehr auszurüsten und Rage 2 zu behandeln wie jeder andere Ego-Shooter.

In jedem anderen FPS wäre die hier zu findende Kampfmechanik willkommen, da die Action schnell und flüssig ist und die Kanonen eine ernsthafte Schlagkraft haben. Es gibt selten einen Grund, in Deckung zu gehen, und Sie können mit der Dash-Fähigkeit durch Schlachten flitzen, als gäbe es kein Morgen. Gelegentlich werden Sie feststellen, dass Sie Fähigkeiten wie Shatter und Slam einsetzen müssen – das heißt, wenn Sie es wagen, sie zu erlangen, bevor Sie mit der Geschichte fortfahren –, aber sie ergänzen lediglich Ihre militaristische Tötungskraft, anstatt sie auf sinnvolle Weise zu verbessern.

Während des Spiels plündern Sie viele Ark-Truhen, die Ihnen Upgrade-Komponenten wie Nanotrite-Booster, Waffenkern-Mods und neuronische Schnittstellen gewähren, die unerlässlich sind, um alles von Ihren Waffen-Upgrades bis hin zu Fähigkeitsvorteilen und sogar Ihren Kernstatistiken zu verbessern Cyber-Doc in Wellspring. Nichts davon ist jedoch wirklich wichtig; Die Upgrades sind vernachlässigbar, z. B. die Reduzierung Ihres durch Kugeln erlittenen Schadens um 10%. Sinnvoll? Sicher, aber du merkst nicht, dass du von Kampf zu Kampf mächtiger wirst. Du sollst ein neuer Ranger sein, ein Charakter ohne Erfahrung in der Rolle, aber du bist sofort daran gewöhnt und kannst Feinde von Anfang an nach Belieben dezimieren.

Wo sind die Nebenmissionen?

Wut 2 bar

So viel von Rage 2 ist einfach unerklärlich und fühlt sich fehl am Platz an. Es gibt fünf Handelsstädte zu besuchen, aber als Teil des Hauptspiels schaffen Sie es nur zu drei von ihnen. Die anderen beiden sind da, um entdeckt zu werden, aber sobald Sie sie erreicht haben, werden Sie feststellen, dass es dort nichts Besonderes zu tun gibt. In Oasis zum Beispiel steht der ganze Ort unter der Kontrolle von Shrouded (ein weiterer Feindtyp, der normalen Banditen ähnelt), die Feinde sind, die auf Sicht schießen, wenn Sie sich in der offenen Welt in ihre Nähe wagen. In Oasis haben sie jedoch den Platz im Lockdown und bewachen die Verkäufer, aber der Grund dafür wird nicht vollständig erklärt. Es gibt keine Questgeber zu finden und kaum jemanden zum Reden, was ein gemeinsames Thema auf der ganzen Welt ist. Alles leidet an Sinnlosigkeit.

Vielleicht ist mein größter Kritikpunkt an Rage 2, wie es nach Anarchie schreit – diese Idee war stark im Marketing vertreten und beeinflusste alles von den Trailern bis zum Logo des Spiels selbst – aber Sie übernehmen tatsächlich die Rolle einer der letzten militärähnlichen Figuren in der Welt. Du bist ein Ranger und auf deinem Weg, General Cross aufzuhalten, tötest du Hunderte, wenn nicht Tausende von Banditen, die die einzigen anarchischen Charaktere im gesamten Spiel sind. Sicher, Sie können eine Menge Explosionen und Chaos verursachen, aber das ist nur ein Mittel zum Zweck. Als Ranger ist es Ihr Ziel, die Höflichkeit wiederherzustellen und den wenigen verbleibenden Menschen aus Vineland zu helfen.

Rage 2-Mission

Ehre, wem Ehre gebührt: Die Kern-Gameplay-Schleife ist zufriedenstellend und es gibt viele Tools, mit denen man spielen kann. Sie kann Kombinieren Sie all Ihre Fähigkeiten und schleudern Sie Banditen wie Stoffpuppen herum, und Sie werden Schwierigkeiten haben, ein Spiel mit mehr Explosionen als diesem zu finden. Jeder Marketingprofi würde es als hochoktanig einstufen, und sie haben definitiv aus dem ersten Spiel gelernt, denn die Welt ist viel lebendiger und bunter als im Original von 2011. Es reicht jedoch nicht aus, um Rage 2 von der Masse abzuheben, denn die offene Welt von Rage 2 ist es nicht wert, Ihre Zeit zu investieren. Hätte die sechs- bis achtstündige Geschichte in einer lineareren und strukturierteren Kampagne gespielt, komplett mit all den Waffen und Fähigkeiten, die das Konzept des Spiels einzigartig machen, und Rage 2 hätte eines der besten Spiele des Jahres 2019 werden können. Stattdessen , das etwas leblose Ödland und die spärliche Struktur sorgen dafür, dass Rage 2 nie die Dynamik erreicht, die Sie erwarten (oder wollen).

Der Kernkampf von Rage 2 fühlt sich so sehr wie Doom in einer offenen Welt an, und es würde mich nicht überraschen, wenn das genau das wäre – Entwickler id Software testet das Wasser für ein solches Konzept. Aber sollte dieses Konzept jemals verwirklicht werden, müsste es viel besser ausgeführt werden. Die Rage 2-Roadmap wurde bereits enthüllt und zeigt Weltereignisse und Ödland-Herausforderungen, um in die Fußstapfen erfolgreicher Spiele wie Destiny 2 und The Division 2 zu treten, aber der Unterschied besteht darin, dass dies ein Einzelspieler-Spiel ist. Jeder, der dieses Spiel beim Start kauft, erwartet zweifellos eine vollständige Veröffentlichung und keine relativ leere Welt, die später unter dem Deckmantel des Branchentrends „Games as a Service“ mit Inhalten bevölkert wird. Es gibt keinen Grund, dass so viele Inhalte zeitgesteuert sind. Wäre alles, was geplant ist, in den kommenden Monaten eintreffen, besteht die Möglichkeit, dass sich Rage 2 beim Start wie ein vollständigeres Paket angefühlt haben könnte – ein Spiel, das Inhalte hat, die seine hervorragenden Waffen und Kernaktion ergänzen. Leider ist das nicht der Fall und das Ergebnis ist eine Fortsetzung, die mich überhaupt nicht beeindruckt hat, aber sie wird nicht zur Ruhe kommen, bis die Roadmap für ein Spiel zu Ende geht, bei dem viele Leute gelangweilt sein werden von.

Am PC überprüft.

Das Urteil 3

3 von 5

Wut 2

Rage 2 hat eine lustige Core-Gameplay-Schleife, aber alles um ihn herum fällt flach auf die Nase

Mehr Info

Verfügbare PlattformenPC, PS4, Xbox One
GenreSchütze
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