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Quantum Break-Rezension
Vorteile
- Das Kreative
- schnelle Kämpfe machen großen Spaß
- Die Geschichte strebt nach einem interessanten
- vielschichtige Erzählung
Nachteile
- Der Kampf entwickelt sich nie zu einem wirklich zufriedenstellenden Niveau
- Eine unzusammenhängende Struktur führt zu großen Pacing-Problemen
- Die TV-Show ist eher enttäuschend
Vorteile
- + Das Kreative
- + schnelle Kämpfe machen großen Spaß
- + Die Geschichte strebt nach einem interessanten
- + vielschichtige Erzählung
Nachteile
- - Der Kampf entwickelt sich nie zu einem wirklich zufriedenstellenden Niveau
- - Eine unzusammenhängende Struktur führt zu großen Pacing-Problemen
- - Die TV-Show ist eher enttäuschend
Sie kennen wahrscheinlich die Geschichte von Ikarus. Dieser Grieche, der einen Satz Flügel machte, sie mit Wachs zusammenklebte, aber dann zu nahe an die Sonne flog, besagtes Wachs schmolz und in sein Verderben stürzte. Er ist seit langem das Vorbild für überambitionierte Projekte, die an unkontrollierter Entschlossenheit scheitern. Aber was wäre, wenn Ikarus, anstatt zu hoch zu fliegen und sich vom Tagesstern königlich verderben zu lassen, ein großartiges Design für seine Flügel entworfen und dann – möglicherweise auf Anraten des Komitees – beschlossen hätte, einen Sessel, einen Fuß- Ruhe, einen Sandwichtoaster und eine kleine Terrasse? Stellen Sie sich vor, er würde mit all diesen zweifellos fantastischen High-End-Funktionen von der Klippe springen und den bequemsten und am besten ausgestatteten Flug in der Geschichte des Fliegens erwarten und stattdessen sofort unter dem unnötigen Gewicht seines unhandlichen Flugzeugs ins Meer stürzen Ergänzungen.
Ja, Quantum Break ist ein bisschen so.
Angekündigt als Aushängeschild für Microsofts ursprüngliche Xbox One-Strategie, Spiele und TV zu einem köstlichen, schaumigen Media-Milchshake zu verschmelzen – bis MS merkte, dass niemand mochte, wie das schmeckte, und den ganzen Plan aufhob – ist Quantum Break ein einteiliges kinetisches Schießen Spektakel, ein Teil statisches Seherlebnis und ein Teil die Frage, warum niemand sah, dass die Dinge nicht richtig zusammenhingen. Es ist nicht so, dass ein bestimmtes Element schlecht ist – die TV-Show-Segmente sind nicht großartig, aber Sie haben wahrscheinlich schon Schlimmeres gesehen – eher, dass die verschiedenen Bestandteile von Quantum Break sich nicht überzeugend mit den anderen verbinden, was zu einem Stückwerk Frankenstein-Erlebnis führt nicht in der Lage, eines seiner vielversprechenden, aber widersprüchlichen Vermögenswerte voll auszuschöpfen.
Beginnend mit dem Hauptvorteil des Spiels ist das Core-Shooting-Erlebnis sicherlich in der Lage, eine großartige Zeit zu bieten. Durch die Kombination von zufriedenstellend taktilem Schießen mit einer Reihe schneller und sofortiger zeitverändernder Kräfte – von denen die meisten erfreulicherweise früh bereitgestellt und nur durch inkrementelle Upgrades im Verlauf der Kampagne erweitert werden – ist der Kampf von Quantum Break im besten Fall ein schnelles, weitreichendes, aufregendes Freiformerlebnis.


Vor jeder Folge der TV-Show spielen Sie einen kurzen „Junction“-Abschnitt. Diese gewaltfreien, dialoggesteuerten Sequenzen besetzen Sie als Hauptbösewicht Paul Serene und ermöglichen es Ihnen, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Geschichte optimieren. Sie werden Dinge beeinflussen, z. B. welchen Mitarbeitern er vertraut und ob er PR oder Unterdrückung einsetzt, um ein Unternehmenschaos zu beseitigen. Erwarten Sie jedoch keine Qualen im Stil von Walking Dead. Pauls hellseherische Zeitkräfte lassen ihn genau sehen, wie sich die Dinge entwickeln werden, bevor er sich entscheidet, was alles zu einem Nicht-Ereignis macht.
Im Laufe eines Kampfes (außer an seltsamen Stellen, an denen bestimmte Kräfte deaktiviert sind) werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass Sie jeden Ihnen zur Verfügung stehenden Trick anwenden. Du teleportierst dich in und aus der Deckung und sprintest durch Warp-Sprints zwischen Schüssen, um vernichtende Nahkampfangriffe auszuführen. Du kontrollierst den Weltraum, indem du Feinde in Stasis-Nischen einschließt und sie mit gefrorenen Kugeln belädst, während deine Salve gleichzeitig einsatzbereit ist, sobald sie ihren Schwung wiedererlangt. Während Sie durch den Ort rasen, werden Sie sogar improvisierte Sicherheitszonen im Handumdrehen erstellen, indem Sie Blasenschilde mit verlangsamter Zeit einsetzen, in denen Sie die Gesundheit regenerieren können, relativ sicher vor eingehendem Feuer. Wenn es in vollem Gange ist, ist es ein blitzschneller, improvisatorischer Karneval aus sich entfaltenden Optionen und selbstgemachten Vorteilen, der es Ihnen ermöglicht, den Fluss und das Tempo des Kampfes nach Lust und Laune zu formen und umzugestalten. Es ist berauschend und in der Tat sehr, sehr ermächtigend.
Aber das ist tatsächlich ein kleines Problem. Wenn überhaupt, ist es zu ermächtigend. Quantum Break macht dich schnell zu einem so fröhlichen Meister deiner Umgebung, dass du dich selten herausgefordert fühlst, selbst wenn du gegen Feinde mit verwässerten Varianten deiner Fähigkeiten antrittst. Es macht immer Spaß, jedes Schlachtfeld auseinanderzunehmen, aber da die feindliche KI kaum unterdrückend ist und die interessanteren schweren Einheiten des Spiels viel zu lange rationiert sind (sie integrieren sich selten in größere Kämpfe, erscheinen normalerweise als imposante, aber leicht zu handhabende Gimmicks), werden Sie alle sprinten zu oft über die Grenze zwischen „mächtig“ und „gottgleich“. Packen Sie die Zeitkräfte frei genug aus, und echte Herausforderungen werden zu einer Seltenheit, trotz des frenetischen Tempos und des visuellen Glanzes im Spiel. Was ein fleischiges und fesselndes Kampfmodell sein sollte, fühlt sich am Ende oft ein wenig leicht an.
Angesichts der Tatsache, dass sich die Geschichte des Spiels auf den Zusammenbruch des Zeitflusses konzentriert, ist es ironisch, dass Tempo und Eskalation die größten Opfer der unzusammenhängenden Struktur von Quantum Break sind. Während der gesamten Kampagne ist es unmöglich, das Gefühl abzuschütteln, dass der Kampf die Zeit hätte, sich zu etwas wirklich Erfreulichem zu entwickeln, wenn es nur mehr davon gäbe. Leider ist es in eine erschütternde Stop-Start-Struktur eingebaut, in der lange Perioden unangenehm steifer Erzähldumps Vorrang vor der Hauptattraktion des Spiels haben.

Die Geschichte selbst hat viel Potenzial. Eine vielschichtige, eher persönliche Geschichte zweier lebenslanger Freunde – und eines Bruders – verstrickt in einen ideologischen Streit darüber, wie man mit einer zeitlichen Apokalypse umgehen soll, die durch Forschung verursacht wurde, an der alle drei beteiligt sind, strebt danach, sich mit Fragen sich verändernder Beziehungen zu befassen, Menschen, die auseinander wachsen, und objektiver Realismus versus optimistisches Heldentum. Als ein Zeitreiseexperiment schief geht, gehen Jack und Paul sehr unterschiedliche Wege, um das nahende Ende der Zeit in Angriff zu nehmen, in einer Geschichte, die einen viel größeren Umfang hat als den Tag, an dem sie sich technisch abspielt. Denn natürlich Zeitreisen. Das Problem liegt in der Art, wie die Geschichte erzählt wird.
Vielleicht ist es das Symptom für den Wunsch, den Spieler nicht mit Zwischensequenzen zu überladen, da er weiß, dass es auch eine ausgewachsene TV-Show zu sehen gibt, aber der Großteil der reichhaltigeren Überlieferung der Geschichte wird über einen scheinbar endlosen Vorrat an E-Mails und Tagebuchauszügen geliefert über die Spielwelt. Diese sind oft gut geschrieben – obwohl Remedys typisch wissender, Genre-versierter Witz weitgehend fehlt – aber der Großteil der Spielzeit, die ihre Entdeckung und Durchsicht erfordert, sorgt für eine ziemlich unausgewogene Mischung. Wenn der Höhepunkt Ihres entscheidenden dritten Akts für eine 15-minütige Durchforstung der Computer eines leeren Büroraums unterbrochen wird, ist bei der Übermittlung Ihrer Geschichte definitiv etwas schief gelaufen.
Und es ist nicht einmal so, als könnten Sie es sich leisten, zu viele davon zu überspringen. Während vieles einfach über altes Terrain hinausgeht oder Konzepte konkretisiert, mit denen Sie bereits vertraut sind, verbirgt sich einiges grundlegend wichtiges Story-Material in der Lektüre. Tatsächlich werden ein oder zwei große Wendungen und Enthüllungen nur in leicht zu übersehenden Notizen und Tagebuchseiten geliefert, und die Geschichte wäre ohne sie viel schwächer.

Es gibt eine Menge wirklich bereicherndes, ergänzendes Material in der Geschichte von Quantum Break, aber die Erfahrungen von Protagonist Jack bleiben größtenteils an der Oberfläche, es sei denn, Sie sind bereit, die kurzen Ausbrüche schwindelerregender Kämpfe durch lange Phasen der Umgebungsuntersuchung zu unterbrechen. Wenn Sie nicht die Zeit investieren, erreicht die Erzählung erst gegen Ende des vierten Akts (von fünf) wirklich das Niveau der Intrigen, was – ähnlich wie die Eskalation des Kampfes – einfach zu spät kommt. Es gibt einige nette, wenn auch leichte und sehr gelegentliche Rätsel, die während einiger dieser Ausfallzeiten über den Ort verstreut sind und größtenteils auf der Idee basieren, die einzelnen Zeitlinien von Objekten zurückzuspulen, um die Umgebung zu verändern. Aber noch einmal, ihre Seltenheit hindert sie daran, sich wirklich zu etwas wirklich Erfreulichem zu entwickeln.
Was die viel gepriesene TV-Show angeht? Es ist nicht schrecklich, aber es ist auch nicht den Vorrang wert, den es innerhalb des Gesamtformats von Quantum Break einnimmt. Es besteht aus 25-minütigen Live-Action-Episoden, die zwischen den Akten des Spiels spielen, und erzählt die Geschichte dessen, was die antagonistische Monarch-Corporation parallel zur Erzählung im Spiel vorhat. Angetrieben von Standardcharakteren, die Sie unzählige Male im Mid-Tier-TV gesehen haben – seltsam gut aussehende Tech-Nerds, die ihre vermeintliche soziale Unbeholfenheit mit witzigem verbalem Aufflackern beklagen, der Schläger mit einem Herz aus Gold, von dem wir wissen, dass er gut ist, weil schau, seine Frau ist schwanger – es macht tatsächlich einen guten Job, die Geschichte und Charakterisierung von Quantum Break zu konkretisieren, und ist der Schlüssel zur Erklärung von Motivationen und Wendungen, die sonst völlig unerklärlich erscheinen würden.
Selten ist es jedoch wirklich beeindruckend, behindert durch einen Mangel an Vitalität und einige schreckliche Spezialeffekte, die betonen, dass das, was für Videospiel-Visuals funktioniert, nicht unbedingt auf Live-Aufnahmen übertragen werden kann. Eine interessante Ablenkung, die aber letztendlich die Frage aufwirft, was das Spiel hätte erreichen können, wenn die Laufzeit der Show für die weitere Erforschung des interaktiven Erlebnisses freigegeben worden wäre.

Sicherlich könnte es einige der unerwünschten Knicke verbessert haben. Während Quantum Break größtenteils großartig aussieht – sein klares, glänzendes Design und die gebrochenen Zeiteffekte sorgen für eine sprudelnde visuelle Fahrt – stolpert es. Unterwegs entdeckte ich einen besonders unangenehmen Beleuchtungsfehler, der einen langfristigen Strobe-Effekt im Vollbildmodus lieferte, der Teile von Akt 3 ziemlich anstrengend – und beunruhigend – zum Spielen machte, bis er verschwand. Auf der physischeren Seite der Dinge kann Jacks Umgebungsnavigation auch frustrieren, seine Fähigkeit, besteigbare Oberflächen zu bestimmen, ist inkonsistent genug, um mehrere gescheiterte Erkundungsversuche zu erzwingen, bevor er feststellt, dass Sie die ganze Zeit den richtigen Weg gegangen sind.
Natürlich können all diese Dinge mit Patches verbessert werden – neben den katastrophalen Streaming-Problemen der TV-Show vor der Veröffentlichung; Ich würde Ihnen dringend empfehlen, die Episoden aus dem Store herunterzuladen, bevor Sie beginnen – aber leider werden sie nicht die Dinge beheben, die Quantum Break im Reich des „Spaßes“ zurückhalten, wenn es großartig hätte sein sollen. Es ist eine frustrierende Situation. Die Elemente eines fantastischen und kreativen Actionspiels sind alle vorhanden und korrekt, und manchmal ist Quantum Break tatsächlich beides. Aber leider neigen seine verschiedenen Teile dazu, sich gegenseitig in die Quere zu kommen, was zu einer unnötig komplizierten Präsentation führt, die alles daran hindert, so hell zu leuchten, wie es sollte.
Dieses Spiel wurde auf Xbox One überprüft.
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Mehr Info
| Beschreibung | Remedy Entertainment erstellt eine neue IP für die Xbox One der nächsten Generation. |
| Plattform | 'Xbox One' |
| US-Zensurbewertung | 'Einstufung steht aus' |
| UK-Zensurbewertung | '' |